Como jugador con más de dos décadas de experiencia en videojuegos, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia al recordar Half-Life: Episodio 3. Era como si una zanahoria tentadora colgase fuera de mi alcance, dejándonos colgados. el borde de nuestros asientos en busca de respuestas que nunca llegaron. El reciente documental no ha hecho más que alimentar el fuego de mi curiosidad, ofreciendo vislumbres de lo que pudo haber sido.
Como jugador apasionado, no puedo evitar reflexionar sobre la promesa incumplida de Half-Life: Episodio 3. Esta continuación anticipada, destinada a construir sobre los emocionantes arcos narrativos de los Episodios 1 y 2, lamentablemente nunca se realizó, dejando a los fanáticos colgados. con un intrigante suspenso que sigue sin resolverse.
Para celebrar el vigésimo aniversario de Half-Life 2, Valve ha compartido información detrás de escena de su desarrollo a través de un nuevo documental. Este documental presenta imágenes inéditas del trabajo en progreso, una nueva pistola de hielo y una variedad de arte conceptual. En el siguiente vídeo se puede ver un segmento de la jugabilidad de este documental.
En el episodio 3 del vídeo, el escenario es el Ártico y gira principalmente en torno a Alyx como personaje secundario. Además de la pistola de hielo, hay imágenes de un enemigo extraño que puede dividirse en varios pedazos. El documental revela que el equipo completó una serie de niveles jugables a su discreción y anticipó el lanzamiento del juego dentro de uno o dos años.
Además de los nuevos clips de juego, el escritor Marc Laidlaw, el cofundador Gabe Newell y otros discuten con franqueza por qué el juego nunca se lanzó, atribuyéndolo principalmente a la escasez de conceptos nuevos y emocionantes y otros factores. En un momento, Laidlaw pregunta con humor: «¿Podemos derramar lágrimas en este documental?
Podríamos haberlo enviado. no hubiera sido tan dificil
El motivo de la cancelación del Episodio 3 ha sido objeto de mucha discusión a lo largo de los años, sobre todo porque el Episodio 2 terminó en un sombrío suspenso. En una entrevista con iggn.ru poco antes del lanzamiento de Alyx, el diseñador de niveles de Valve, Dario Casali, lo describió en parte como un problema de detección del alcance. Laidlaw luego revelaría la trama en una historia llamada «Epistle 3», con «Gertie Freemont» y «Alex Vaunt», obras de Gordon Freeman y Alyx Vance.
Parece haber un fuerte sentimiento de remordimiento entre el equipo por no lanzar el Episodio 3 inicialmente. En un momento, Laidlaw pregunta con humor: «¿Se nos permite siquiera derramar lágrimas en este documental?» Muchos comentan que quizás el Episodio 3 podría haberse distribuido más adelante. Newell admite: «Teníamos la capacidad de lanzarlo. No habría sido demasiado difícil. Mi error fue no poder entender por qué el Episodio 3 era necesario para progresar. Simplemente no podía entender su propósito.
Después de lanzar Half-Life Alyx en 2020, Valve ha puesto la historia en una nueva trayectoria, dejando a muchos fanáticos anhelando Half-Life: Episodio 3 y el escurridizo Half-Life 3. Sin embargo, veinte años desde su debut, Valve está conmemorando Half-Life -Life 2 en medio de rumores sobre un próximo juego. Hasta entonces, se recomienda ver el documental completo que explora el tumultuoso proceso de desarrollo detrás de Half-Life 2.
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2024-11-16 05:27