Como alguien que ha pasado incontables horas inmerso en el intrincado mundo de los videojuegos, debo decir que esta actualización de Half-Life 2 es nada menos que impresionante. El nivel de detalle y cuidado puesto en cada aspecto de este juego es realmente notable. Desde los ajustes minuciosos para mejorar los gráficos hasta los cambios significativos en la mecánica del juego, está claro que los desarrolladores escucharon a su comunidad y entregaron un producto que parece hecho a medida para nosotros, los jugadores.
Para conmemorar el 20.º aniversario de Half-Life 2, Valve está regalando su renombrado juego de disparos en primera persona hasta el 18 de noviembre. Además, se ha lanzado una importante actualización que incorpora las expansiones originales, Episodio Uno y Episodio Dos, al colección principal, que anteriormente se vendían por separado.
Además, ahora puedes escuchar más de tres horas y media de comentarios nuevos de los desarrolladores dentro de Half-Life 2. Además, la integración de Steam Workshop te permite explorar contenido generado por el usuario directamente desde el juego.
Actualización del 20.º aniversario de Half-Life 2
El equipo de desarrollo original se ha vuelto a reunir para crear un documental extenso de más de dos horas.
Además de brindar una mirada detrás de escena del proceso de creación de la tan esperada secuela, también explora los desafíos y dificultades que Valve encontró durante su desarrollo.
Hablando con entusiasmo como fan, ¡no puedo evitar compartir algunas noticias emocionantes! La segunda edición de «Raising the Bar» está a punto de llegar a los estantes, arrojando luz sobre la fascinante historia detrás del desarrollo de Half-Life 2. Esta versión actualizada revelará arte conceptual exclusivo de los Episodios Uno y Dos, ofreciendo una mirada única a Ideas y experimentos que estaban destinados al tercer episodio, pero que nunca vieron la luz. ¡No puedo esperar para tenerlo en mis manos!
Con respecto a la actualización del 20 aniversario de Half-Life 2, también se implementaron varios ajustes y mejoras.
Los aspectos clave incluyen una interfaz de usuario mejorada para pantallas de alta resolución, efectos de iluminación avanzados y menos casos de personajes aviares que quedan atrapados dentro del mundo del juego. Para obtener un resumen completo, aquí hay un resumen del sitio web oficial:
Corrección de errores y notas de cambio
Nuevo contenido
- Se agregaron 3,5 horas de comentarios de desarrolladores por parte de miembros del equipo de Half-Life 2.
- Half-Life 2: Episodio uno y Episodio dos ahora se pueden reproducir desde el menú principal de Half-Life 2.
- Half-Life 2: Lost Coast se ha agregado al menú Extras.
- Se agregó soporte para Steam Workshop. Juega campañas completas o reemplaza armas, enemigos, interfaz de usuario y más con contenido creado por la comunidad.
- Se agregaron fases y eventos de juego personalizados de Steam Game Recording a lo largo del juego.
Renderizado y gráficos
- Se solucionaron problemas que provocaban que los accesorios o mapas completos estuvieran completamente brillantes o completamente oscuros según la configuración.
- Se agregó filtrado bicúbico para mapas de luz para producir sombras más suaves. Se puede habilitar configurando el Detalle del sombreador en Muy alto.
- Se corrigieron los sprites de detalles de césped que faltaban en muchos mapas.
- Se agregaron configuraciones para habilitar los efectos clásicos que estaban originalmente en Half-Life 2. Estos efectos también se pueden habilitar usando r_classic_blood o r_classic_fire.
- Se agregó soporte para niebla radial.
- La reflectividad especular se ha ajustado en Half-Life 2 para que coincida mejor con la versión original.
- Modelos actualizados para armas Crossbow y RPG para admitir pantallas ultra anchas.
- Se corrigió el recorte de la cámara en vehículos con configuraciones FOV altas.
- Se corrigieron los indicadores de caché lambda y otras calcomanías que desaparecían al retroceder en las transiciones del mapa.
- Al establecer Detalle del modelo en Alto ahora siempre se mostrará la versión con mayor detalle de un modelo y nunca se cambiará por un nivel de detalle más bajo.
- Establezca Antialiasing en 4x MSAA de forma predeterminada.
- Se corrigió que el sombreador de dientes se renderizara completamente en blanco en algunas GPU.
UI y opciones
- La interfaz de usuario ahora se escala para admitir resoluciones más altas.
- Al iniciar el juego en el modo Steam Big Picture ahora se utilizará la interfaz de usuario compatible con gamepad que anteriormente estaba disponible en Steam Deck. También puedes iniciar este modo con la opción de inicio “-gamepadui”.
- La configuración de Alto rango dinámico se ha movido a la página principal de configuración de vídeo.
- El modo de comentario ahora se puede habilitar en la pantalla Nuevo juego.
- Se corrigió la visualización del arte en escala de grises para los íconos de logros bloqueados para que coincidan con su comportamiento en Steam.
- Legibilidad mejorada de los íconos de los botones del gamepad.
- Las sugerencias de botones ahora preferirán mostrar solo botones frontales estándar e íconos de activación. Este comportamiento se puede desactivar con la convar “sc_prefer_basic_origin_hints”.
- Se reemplazaron instancias de fuentes del sistema como Verdana en toda la interfaz de usuario con una nueva fuente, GorDIN.
- Se agregó un nuevo procesador de fuentes que proporciona una representación más consistente entre plataformas.
- Se corrigieron los bordes de ciertos caracteres de fuente que se cortaban con el suavizado habilitado.
- Se corrigieron barras de desplazamiento y animaciones de botones usando colores invertidos.
- Se eliminó la configuración no funcional «Usar efecto ‘floración’ cuando esté disponible».
- Se agregó información sobre presencia rica mientras jugaba Half-Life 2.
Aporte
- Se actualizó la configuración predeterminada de Steam Input.
- Se agregó un menú de configuración de Gamepad.
- Se agregó la capacidad de seleccionar un estilo de interfaz de usuario de selección de arma mientras se usa un gamepad.
- Se agregaron configuraciones para modos separados de asistencia de puntería para mouse/teclado y gamepad. El nuevo modo «Mejorado» de Aim-Assist ahora intenta rastrear enemigos y apuntar al objetivo mientras se conducen vehículos.
- Si usas alternar para agacharte, presionar sprint ahora hará que el jugador se ponga de pie.
- La configuración del joystick heredado se ha eliminado del menú de configuración del mouse.
Jugabilidad
- Reducción de posibilidades de que las aves queden atrapadas en el mundo.
- Se corrigió el comportamiento de Combine agachado durante la escena del asalto a la puerta.
- Se corrigió que Combine no se disparara en algunos casos durante el final.
- Los sonidos y la música del juego ahora se pausan mientras el juego está en pausa.
- Se solucionó el accidente que puede ocurrir si el jugador se adelanta demasiado al helicóptero en los canales.
- Se corrigió que el Dr. Breen no mirara a la cámara en ciertas transmisiones.
- Se corrigieron los sonidos de fricción suave que no se reproducían.
Actualizaciones generales de mapas
- La iluminación HDR completa y el mapeo de tonos pasan por todos los mapas de Half-Life 2 y Half-Life 2: Deathmatch.
- Mayor resolución del mapa de luz en la mayoría de los mapas.
- Se ajustaron las distancias de renderizado en todo el juego para que los detalles y los objetos permanezcan visibles mucho más lejos.
- Se eliminó el plano de clip Far-Z de la mayoría de los mapas.
- Mayores distancias de desvanecimiento de puertas y ventanas.
- Iluminación mejorada e inconsistencias en los detalles del mundo durante muchas transiciones de mapas.
- Niebla y skyboxes ajustados para cada mapa con agua en el horizonte para una mejor combinación del horizonte.
- Se reemplazaron instancias de agua reflectante simple con agua completamente reflectante en casi todos los mapas.
- Se corrigieron muchos casos de accesorios flotantes en todo el juego.
- Agujeros cosidos, texturas alineadas y costuras fijas en muchos desplazamientos a lo largo del juego.
- Se cambiaron algunos árboles distantes por modelos con mayor detalle.
- Se habilitaron sombras en muchos accesorios estáticos a los que les faltaban.
- Se agregaron sprites luminosos a todas las luces a las que les faltaban.
- Se corrigió el mapeo de luz para muchas estructuras de utilería estáticas grandes.
- Se agregó una geometría de techo simple a los edificios del fondo a los que les faltaban.
- Se agregó geometría de desplazamiento de fondo a las áreas que ahora están expuestas al eliminar el plano de recorte.
Actualizaciones de mapas específicas
- La secuencia de introducción se ha ajustado para que coincida estrechamente con la secuencia original, incluida la corrección de reflejos especulares en los ojos de G-Man.
- Se corrigieron varias costuras de textura en la pared de la estación de tren.
- Todas las vallas ahora proyectan sombras correctamente.
- Se solucionaron problemas con las transiciones de nivel que configuraban los valores de niebla de forma incorrecta.
- Se eliminó el valor emisivo de la base del accesorio de iluminación que brillaba en lugares extraños.
- Se corrigió un error con las animaciones inactivas de Eli durante la secuencia de teletransporte.
- Se corrigió el mapeo de luces de los vagones de tren en Red Letter Day y Route Kanal.
- Se corrigió un error de renderizado en Route Kanal donde la geometría del mundo aparecía y desaparecía de la vista al mirar las vías.
- Texturas alineadas de tuberías y paredes de canales en algunas áreas para reducir las uniones y la desalineación en la Ruta Kanal.
- Se agregaron y ajustaron cepillos de pared del canal donde notoriamente faltaba la geometría del nivel.
- Brillo ajustado y atenuación de las luces ambientales en las secciones más oscuras de los canales.
- Se agregaron pequeñas rejillas como fuentes de luz tenue de luz ambiental en algunos lugares de los canales.
- Se solucionó un problema por el cual el chapoteo del salto de Manhack Matt al agua no estaba sincronizado.
- Se corrigió un error por el cual las grandes chimeneas de ladrillo aparecían y salían dependiendo de la posición del jugador en Water Hazard.
- Se agregaron cables faltantes a postes de servicios públicos en varios mapas de canales.
- Se corrigieron luces y sombras en el muelle y la torre eléctrica afuera de Black Mesa East.
- Se agregaron desplazamientos y plano de agua al palco 3D cerca de la entrada de la presa para reemplazar la simple cara del acantilado.
- Se corrigió la iluminación de las rocas y los accesorios dentro y alrededor del cementerio de Ravenholm.
- Se corrigió que los jugadores pudieran quedar atrapados en el cementerio cerrando la puerta después de que Gregori la abriera.
- Se agregó niebla radial a todos los mapas costeros en el capítulo de la Carretera 17.
- Se eliminaron los portales de área de muchas de las estructuras más pequeñas a lo largo de la autopista 17.
- Se corrigió un bloqueo que ocurriría si estacionaba el buggy en ciertas áreas antes de ingresar al nivel del puente.
- Se corrigió un error por el cual los Vortigaunts podían caer por el mundo.
- Se agregó una representación simple de skybox en 3D del siguiente mapa visible desde la parte superior del faro en Sandtraps.
- Se solucionaron problemas de iluminación durante la secuencia de bengalas del sótano en Nova Prospekt.
- Se agregó geometría adicional a varias ventanas a lo largo de los niveles para proyectar sombras más detalladas en Nova Prospekt.
- Se corrigió un error en la secuencia de teletransporte en Entanglement que terminaba demasiado pronto, dejando a Gordon y Alyx de pie mientras el teletransportador llegaba a su destino.
- Se corrigió la explosión de la pasarela que detonaba en el momento equivocado en Anticitizen One.
- Se corrigió que la cúpula del edificio no tuviera polígonos en el exterior en Follow Freeman.
- Se corrigió que el barco volara visiblemente a través de la cúpula del edificio en Follow Freeman.
- Se corrigió que Barney se quedara atrás durante una transición de nivel o regañara al jugador demasiado pronto para «lanzar una granada» en Seguir a Freeman.
- Resolución mejorada de la textura de renderizado del portal durante el final.
- Se agregó paisaje sonoro a todos los mapas de fondo del menú.
- Partes oscurecidas de los palcos que se encuentran detrás del logotipo de Half-Life 2 para ayudar con la legibilidad del texto.
- Se agregó geometría a los mapas de fondo del menú para compatibilidad con Ultrawide.
- Se agregó humo a los mapas de fondo de Ravenholm y Follow Freeman.
- Se corrigió un error por el cual se podía escuchar los huesos del jugador romperse en el mapa de fondo del menú Citadel.
Half-Life 2: Correcciones de combate a muerte
- Se corrigió la selección del modelo de jugador en el menú de opciones.
- Se corrigió que el golpe no pudiera detonarse si estabas demasiado cerca de una pared.
- Bobina de vista fija con el SMG equipado.
- Se corrigió el uso de Gravity Gun con granadas yo-yo, lo que a veces causaba que el servidor se desconectara o fallara.
- Se corrigieron los efectos de sonido faltantes para Gravity Gun.
- Se corrigió que los personajes reprodujeran una animación faltante al cambiar de arma mientras saltaban y se movían.
- Se corrigió que las armas fueran invisibles cuando se les daba otra arma de la misma clase.
Half-Life 2: Mapas de combate a muerte
- Aumento del recuento de puntos de generación de jugadores en muchos mapas.
- Se corrigió la ubicación de accesorios en mapas que permitirían a los jugadores escapar del mundo.
- Se corrigieron los accesorios flotantes en dm_runoff.
- Se corrigió el portal del área en la puerta blindada en dm_runoff, lo que provocaba que el mundo ya no se representara cuando se cerraba la puerta.
- Se agregó geometría a muchos mapas donde el jugador podía ver fuera de los límites.
- Se corrigieron varias áreas donde el jugador podía ver el mundo exterior.
- Movió los cañones azules en dm_resistance que podía recoger con la pistola de gravedad a través de las puertas de alambre.
Otro
- Calidad mejorada de la película de introducción de Valve al iniciar el juego.
- Se corrigió la reproducción de la película post-créditos al final del Episodio Uno y la película de introducción al comienzo del Episodio Dos.
- Los logros de los episodios uno y dos se agregaron a Half-Life 2. Al iniciar el juego, intentará leer los datos de los episodios independientes instalados para volver a otorgar esos logros duplicados.
- Martillo: muestra una vista previa detallada de los sprites en superficies sin desplazamiento.
- Hammer: Se corrigió el error por el cual las entidades huérfanas agregaban datos adicionales en cada carga del mapa.
- Martillo: se corrigió la capacidad de renderizar mapas de cubos.
- Hammer: Aumentó muchos límites para los datos BSP. Modelos 1024 -> 2048, Cepillos 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
- Se agregó la convar save_transition_music que permite que la transmisión de música continúe reproduciéndose entre transiciones de nivel.
- Archivos de localización actualizados.
- Correcciones de seguridad varias.
Notas
- La versión anterior del juego se ha archivado en una rama Beta visible públicamente llamada «steam_legacy», con la descripción «Construcción previa al 20 aniversario». Si un mod o característica se comporta de manera inesperada, es posible que tengas que ejecutar esta compilación archivada hasta que el problema se resuelva en la compilación predeterminada.
- Ahora que los episodios y Lost Coast están contenidos en Half-Life 2, reduciremos la visibilidad de las versiones independientes en Steam Store. Las antiguas aplicaciones independientes seguirán estando disponibles para garantizar que los proyectos comunitarios que dependen de ellas sigan funcionando correctamente, pero ahora aparecerán en el menú Herramientas de su biblioteca de Steam.
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2024-11-16 20:11