“Hagamos más de eso”: Warhammer 40K: Space Marine 2 tiene una característica tomada directamente de Doom 2016

“Hagamos más de eso”: Warhammer 40K: Space Marine 2 tiene una característica tomada directamente de Doom 2016

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia y anticipación por el próximo lanzamiento de Warhammer 40K: Space Marine 2. Habiendo crecido jugando al juego original, es fascinante ver cómo Los desarrolladores se inspiran en clásicos modernos como Doom para crear una experiencia aún más inmersiva.


Los entusiastas de los juegos esperan con entusiasmo el juego de acción y disparos en tercera persona, «Warhammer 40K: Space Marine 2«. Como parte de una serie ampliamente aclamada, este nuevo título continuará la historia del juego original que se lanzó hace aproximadamente veinte años.

“Hagamos más de eso”: Warhammer 40K: Space Marine 2 tiene una característica tomada directamente de Doom 2016

¡Como jugador, no puedo contener mi emoción! La versión de acceso anticipado de este juego se lanzó el 5 de septiembre de 2024 y hasta ahora ha sido un viaje emocionante. Pero el verdadero evento que todos estamos esperando es su lanzamiento completo el 9 de septiembre. Para recrear el éxito de su precuela, los desarrolladores parecen haberse inspirado en un juego de disparos en primera persona muy aclamado que arrasó en todo el mundo. en 2016. ¡No puedo esperar más!

Warhammer 40K: Space Marine 2 sigue los pasos de Doom

El juego Space Marine de 2011 fue increíblemente famoso y adorado por muchos. Como resultado, existe una inmensa expectación por que su secuela esté a la altura de la tradición de la serie y continúe con su legado.

Por lo tanto, no sorprende que Space Marine 2, al igual que Warhammer 40K, haya recibido una influencia significativa de la conocida franquicia Doom. La entrega de 2016 de esta serie introdujo una característica distintiva llamada Glory Kills, que potencialmente podría reaparecer en el próximo juego.

Cuando entré a Sabre Interactive por primera vez, pude sentir de inmediato la pasión y dedicación que el equipo de desarrollo aportaba a su trabajo. Esto fue lo que Tim Willits, nuestro director creativo, compartió con nosotros en GamesBeat sobre su impresión inicial del equipo: «Nunca había visto un grupo de personas tan talentosas, dedicadas y creativas en toda mi carrera». Está claro que tenemos un equipo extraordinario aquí y estoy emocionado de ser parte de él.

Les pareció fantástico. Su reacción fue: «¡Jugar a Doom 2016 fue increíble! Los asesinatos de gloria fueron increíbles; ¡sigamos haciéndolos!

Básicamente, los asesinatos con gloria se refieren a muertes espantosas e intensas infligidas a enemigos, como monstruos y otros jugadores, que se pueden presenciar en juegos como Doom 2016 y Doom Eternal. En las campañas para un jugador, este tipo de muertes dan como resultado que los monstruos derrotados pierdan una mayor cantidad de salud. Por lo general, ocurren cuando un enemigo o jugador recibe un nivel crítico de daño o queda aturdido debido a ataques especiales.

Sabre no deja piedra sin remover

“Hagamos más de eso”: Warhammer 40K: Space Marine 2 tiene una característica tomada directamente de Doom 2016

Un factor importante detrás del triunfo masivo de los Marines Espaciales no es otro que el Capitán Deemtrian Titus. Como personaje central del juego, Titus ocupa una posición estimada como capitán primogénito, líder de la 2.ª Compañía de los Ultramarines y, finalmente, asciende al rango de teniente de marina Primaris.

Durante más de dos siglos, sirvió valientemente al Imperio de la Humanidad, lo que le valió un lugar entre los héroes más estimados de los Ultramarines. En consecuencia, encontrará a Titus destacado una vez más en el lanzamiento inminente. Esto fue confirmado por Willits durante una entrevista con WCCF TECH.

Definitivamente. Nuestra historia con Tito

Willits trabajó principalmente en id Software a lo largo de su carrera, una empresa reconocida por crear juegos como Doom, Quake y muchos otros. Sin embargo, fue en 2019, cuando se unió a Sabre, cuando quedó asombrado por el atractivo generalizado de su título de disparos en primera persona de 2016.

Aparte de mencionar eso, admitió que a menudo también hablaba del primer Marine Espacial. En esencia, la pasión por continuar el éxito de una serie de renombre era algo muy arraigado en él desde sus inicios, como lo demuestra su decisión de crear la secuela más de veinte años después.

2024-09-06 19:53