Como jugador dedicado y seguidor de la historia de Blizzard, no puedo evitar sentir un dejo de arrepentimiento y una pizca de diversión por la oportunidad perdida que estaba convirtiendo a Battle.net en una tienda digital para varios juegos de PC allá por el año 2000. Si los poderes fácticos hubieran visto el potencial de la visión de Patrick Wyatt, podríamos haber evitado el incómodo baile de los juegos de Blizzard que aparecieron en Steam años después.
En una realidad alternativa, Blizzard podría haber desarrollado una tienda digital similar al dominio de Steam en PC, pero en la línea de tiempo que vivimos, los informes sugieren que rechazaron una propuesta para ampliar su plataforma Battle.net a un mercado integral de juegos de PC.
Esto es según un nuevo informe del reportero de Bloomberg y autor de Blood, Sweat, and Pixels, Jason Schreier, quien, en su nuevo libro Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment (como descubrió PC Gamer), escribe que el ex Blizzard El programador Patrick Wyatt propuso un plan «para convertir Battle.net en una tienda digital para una variedad de juegos de PC» alrededor del año 2000, tres años antes de que Valve lanzara el cliente Counter-Strike que creció hasta convertirse en la mega tienda que Steam es hoy.
Mike O’Brien, quien más tarde se asoció con Wyatt y Jeff Strain para establecer ArenaNet, el estudio detrás de Guild Wars, supuestamente respaldó el concepto inicialmente, pero la propuesta de la tienda Battle.net no fue aprobada por los superiores de Blizzard. Es intrigante preguntarse si alguien en el equipo ejecutivo de Blizzard se arrepintió de esa decisión el año pasado cuando Blizzard comenzó a hacer que sus juegos estuvieran disponibles en Steam, con Overwatch 2, Diablo 4 y la última expansión de Diablo 4, Vessel of Hatred, ahora incluidos.
El libro escrito por Schreier, basado en entrevistas con aproximadamente 350 empleados que han trabajado en Blizzard actualmente o en el pasado, ha revelado algunas historias intrigantes. Estas historias incluyen detalles sobre proyectos que fueron abandonados, como una versión de ciencia ficción de Diablo y una adaptación de Helldivers para Warcraft, así como una idea temporal de juego de estrategia en tiempo real de Star Wars que eventualmente evolucionó hasta convertirse en StarCraft.
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2024-10-08 20:39