Habilidades Nen más complejas en Hunter X Hunter, clasificadas

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Como entusiasta experimentado de Hunter X Hunter, debo decir que las formas más intrincadas y cautivadoras de hatsus sin duda pertenecen a los personajes que han tejido magistralmente múltiples habilidades complejas. Entre todos ellos, Bandit’s Secret de Chrollo Lucilfer se destaca como el espectáculo más fascinante de la serie.


Entre todos los sistemas de energía del anime, Nen se destaca como uno de los más versátiles e intrincados. Dado que la creatividad de un usuario de Nen es el único límite de su habilidad, puede manifestar habilidades que varían desde ataques sencillos hasta poderes elaborados y altamente especializados, cada uno gobernado por su propio conjunto de pautas y condiciones.

A medida que avanzaba el manga Hunter x Hunter, las habilidades representadas han aumentado en complejidad, particularmente durante el Arco del Concurso de Sucesión. Personajes como el Príncipe Tserriednich y Morena Prudo traspasan los límites de lo que se puede lograr con Nen, redefiniendo lo que es factible.

10 Deep Purple es la habilidad más versátil de la serie

Morel puede hacer casi cualquier cosa con Deep Purple

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Deep Purple es una habilidad creada por Morel Mackernasey que emplea emisión, transmutación y manipulación. Aunque puede que no sea el hatsu más potente, su versatilidad lo hace particularmente peligroso cuando lo maneja un genio como Morel, ya que existen pocas limitaciones a lo que se puede lograr con él.

Usando Deep Purple, Morel puede emitir cantidades sustanciales de humo a través de su pipa, amplificando su capacidad para hacerlo. Este humo le permite dar forma a diversas estructuras, desde cuerdas y animales hasta soldados conocidos como Troopers, que puede controlar para tareas de combate y espionaje. También tiene el poder de ajustar la densidad y apariencia del humo. Al crear simultáneamente hasta 216 Troopers, Morel descubre que reducir el número le permite hacerlos más complejos en diseño.

9 Hakoware se basa en principios bancarios

Knuckle presta su aura a sus enemigos y cobra intereses

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Hakoware es una habilidad derivada de Nen, que fue hábilmente diseñada por Knuckle Bine utilizando técnicas de conjuración, manipulación y emisión. A pesar de su exterior rudo, Knuckle construye todo su estilo de combate basándose en ideas como préstamos, tasas de interés que se acumulan con el tiempo y quiebras.

Hakoware se activa cuando Knuckle golpea a un adversario, que luego invoca una resistente criatura Nen llamada A.P.R, un ser encantador con un contador. Al imbuir a sus enemigos con su aura, Knuckle establece un sistema de deuda: si no pueden devolverle el favor devolviendo el golpe dentro de un período de tiempo determinado, el número de la TAE aumenta para reflejar el aura acumulada que se debe como interés. Si la cantidad de aura adeuda supera las reservas de aura restantes del oponente, éste quiebra y se ve obligado a entrar en un estado conocido como zetsu durante treinta días, durante el cual no puede utilizar las habilidades de Nen.

8 Predator es una habilidad poderosa para un personaje aparentemente menor

Predator está diseñado para contrarrestar a cualquier oponente

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Rihan, que sirve como guardaespaldas, ha desarrollado una habilidad llamada Predator usando Conjuration. Este formidable poder, conocido como habilidad Nen, es lo suficientemente potente como para influir potencialmente en el resultado del Concurso de Sucesión hacia el Príncipe Benjamín.

Rihan crea una criatura convocada llamada Predator dentro de sí mismo, que puede desplegar contra quien desee. Cuando ha madurado por completo, expulsa al Depredador de su persona y lo envía tras su víctima prevista. Predator está diseñado específicamente para frustrar y anular cualquier habilidad de Nen, incluso las de Guardian Spirit Beasts, y su potencia depende de la información específica que Rihan adquiere sobre el objetivo. Predator permanece indetectable para individuos que carecen de Nen, lo que le da una ventaja en sigilo, y deja de estar disponible durante 48 horas después de anular con éxito una habilidad.

7 El usuario de Silent Majority sigue siendo un misterio

Persisten las preguntas sobre la naturaleza de la mayoría silenciosa

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La misteriosa habilidad conocida como «Mayoría Silenciosa» fue creada por un usuario de Nen no identificado mediante Conjuración y Manipulación. Esta poderosa técnica ha surgido como una preocupación importante en el Concurso de Sucesión, y su peligro potencial surge en gran medida de la incertidumbre que rodea su verdadera naturaleza y la identidad de su creador.

Un usuario con habilidades Nen llamado Silent Majority crea una marioneta invisible que solo su creador y aquellos a quienes se adhiere pueden percibir. El creador puede observar el mundo a través de los ojos de este títere y controlar cuatro serpientes blancas que drenan sangre y que aparecen cuando alguien está muy cerca del títere. Estas serpientes pueden drenar completamente a una persona en sólo once segundos; sin embargo, si Silent Majority se desactiva antes de que las serpientes hayan terminado de drenar al objetivo, el usuario morirá instantáneamente.

6 El contagio está diseñado para destruir el mundo

El contagio existe para propagar la mayor cantidad de muerte posible

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El contagio es una habilidad extraordinaria de Nen creada por Morena Prudo utilizando categorías de Nen no especificadas. Nacida fuera del matrimonio del rey Nasubi Hui Guo Rou, Morena alberga resentimiento hacia la injusticia que rodeó su nacimiento y crea un hatsu (habilidad inicial) como medio para vengarse del mundo.

A través de su saliva, Morena puede transmitir una infección contagiosa hasta a veintidós personas. Una vez infectadas, estas personas se unen al grupo y comienzan como miembros de nivel 1. A medida que llevan a cabo asesinatos, su nivel dentro del grupo aumenta. Matar a una persona común y corriente les otorga un nivel, matar a un usuario de Nen les otorga diez niveles, mientras que matar a un príncipe Kakin les otorga cincuenta niveles. Cuando un miembro alcanza el nivel 20, obtiene una habilidad única y, al alcanzar el nivel 100, adquiere el poder de infectar a otras veintidós personas con Contagio. En todo momento, Morena lleva un registro de la ubicación de quienes han sido contagiados por su Contagio.

5 Posession Arrow hace que Halkenburg sea casi imbatible

La fuerza de Halkenburg proviene de su sincera intención

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El Príncipe Halkenburg Hui Guo Rou creó una extraordinaria habilidad Nen, conocida como Flecha de Posesión, utilizando técnicas Nen no especificadas. Como único participante en el Concurso de Sucesión con aspiraciones nobles, Halkenburg ideó un hatsu que le otorga invulnerabilidad en el combate singular, con el objetivo de asegurar su triunfo sobre sus hermanos.

Halkenburg puede utilizar la energía protectora proporcionada por su Guardian Spirit Beast que rodea a los elegidos por ella, transformando esta energía en su arma Control Arrow. Esta flecha tiene el poder de penetrar cualquier defensa, sin importar su fuerza. Cuando golpea un objetivo, la Flecha de Control transfiere la mente de uno de los seguidores de Halkenburg al objetivo, provocando que se quede dormido. Sin embargo, Halkenburg no sabe qué sucede con las conciencias de sus objetivos y no puede decidir a cuáles de sus soldados se les transferirá la mente.

4 Las cadenas Nen de Kurapika se han vuelto más complicadas con el tiempo

Steal Chain y Stealth Dolphin son nuevas herramientas en el arsenal de Kurapika

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Kurapika creó sus Cadenas Nen empleando técnicas de Conjuración y Especialización. Estas cadenas, diseñadas principalmente para cazar The Phantom Troupe, están dotadas de seis habilidades especiales únicas. Se asigna una habilidad a cada uno de sus cinco dedos, mientras que otra solo puede activarse durante el Tiempo del Emperador. La Cadena de Radiestesia de Kurapika tiene múltiples propósitos: puede rastrear individuos y objetos, y también discernir si alguien está diciendo la verdad o mintiendo. Normalmente, solo puede utilizar esta última función cuando está cara a cara con alguien, pero también funciona en grabaciones de video durante el Tiempo del Emperador, siempre y cuando se haya encontrado previamente con las personas representadas en esas grabaciones. Chain Jail obliga a los adversarios de Kurapika a entrar en un estado zetsu, desactivando sus habilidades Nen, pero si se usa con alguien fuera de The Phantom Troupe, resulta en su desaparición inmediata.

Además de ser eficaz contra The Phantom Troupe, Judgement Chain, activada durante el Tiempo del Emperador, envuelve el corazón de una persona y la mata si viola las reglas establecidas por Kurapika. Kurapika y otros utilizan Holy Chain para curar, mientras que Steal Chain le permite apoderarse de las habilidades Nen de sus objetivos para uso personal. En Emperor Time, Kurapika puede convocar al Stealth Dolphin, una criatura Nen que examina las habilidades tomadas por Steal Chain y ofrece información sobre su aplicación óptima. Además, Stealth Dolphin puede transmitir estas habilidades a quien Kurapika desee y ofrecer consejos telepáticos sobre su uso. Sin embargo, al igual que todas las habilidades que requieren Tiempo Emperador, hay un inconveniente: cada segundo que se pasa en este estado de Especialista disminuye la esperanza de vida de Kurapika.

3 La urna de semillas inició el concurso de sucesión

El primer rey de Kakin usó su Nen para obligar a sus descendientes a participar en un juego mortal

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La Urna de Semillas es una habilidad que se originó en el primer gobernante de Kakin, creada mediante técnicas Nen no especificadas. En lugar de que el hijo mayor del actual Emperador Kakin herede el trono directamente, la Urna de Semillas sirve como mecanismo para decidir el futuro monarca organizando una batalla real.

Durante un Concurso de Sucesión, todos los príncipes calificados de Kakin depositan su sangre en la Urna de Semillas. Este artefacto mágico otorga a cada príncipe participante una Bestia Espiritual Guardián única. La apariencia y las habilidades de cada bestia espiritual reflejan las del príncipe al que está vinculada. Estas bestias espirituales son invisibles para las personas que carecen de Nen, un poder especial. Es importante destacar que estas bestias espirituales no pueden hacerse daño entre sí ni atacar directamente a aquellos defendidos por otras bestias espirituales.

2 El futuro paralelo es tan peligroso como difícil de entender

El príncipe Tserriednich es un genio como ningún otro

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En términos simples, «Parallel Future» es una extraordinaria habilidad Nen creada por el Príncipe Tserriednich Hui Guo Rou a través de la Especialización, que muestra su prodigios excepcional. A pesar de haberse embarcado recientemente en su viaje de aprendizaje de Nen, ya ha creado una de las habilidades más fuertes e intrincadas de la serie. Esta poderosa habilidad, «Futuro Paralelo», se activa cuando el Príncipe Tserriednich cierra los ojos y alcanza un estado zetsu.

En una habilidad única, cuando el Príncipe Tserriednich cierra los ojos, instantáneamente vislumbra los siguientes diez segundos como si el tiempo se hubiera detenido para todos los demás. Sin que pase el tiempo en el mundo real, puede ver el futuro y permanecer consciente de lo que sucede a su alrededor. Sin embargo, una vez que abre los ojos nuevamente, los eventos de la visión se vuelven fijos para los presentes: solo percibirán y recordarán lo que ocurrió en la visión, independientemente de los intentos de Tserriednich de alterar la realidad después.

1 El secreto de Bandit combinó múltiples habilidades complejas de Nen

Chrollo mostró su verdadero poder durante su pelea con Hisoka

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Bandit’s Secret es una habilidad Nen única creada por Chrollo Lucilfer a través de la especialización. Con forma de libro, esta habilidad le permite a Chrollo deslizar las habilidades Nen de otros usuarios expertos en Nen, siempre que se cumplan condiciones específicas. Si bien no es demasiado complejo por sí solo, Bandit’s Secret se vuelve increíblemente complejo cuando se combina con las habilidades originales y robadas de Chrollo, lo que lo convierte en el personaje de Hunter X Hunter con el estilo de lucha más complejo cuando se usa en conjunto. Para robar la habilidad Nen de alguien, Chrollo debe observar la habilidad que se utiliza, preguntar sobre ella, recibir respuestas de su propietario y hacer que la palma de éste toque la cubierta de Bandit’s Secret en el plazo de una hora.

Para utilizar un poder prestado llamado Hatsu, Chrollo necesita pasar la página que se encuentra en su libro y mantener el libro abierto en su mano derecha. Sin embargo, encontró una manera de evitar esta restricción creando un marcador llamado Doble Cara, que le permite aplicar la habilidad en cualquier página en la que esté colocado, permitiéndole libertad con sus manos. De esta manera, si el libro se mantiene abierto en una página mientras Double Face está en otra, Chrollo puede emplear dos habilidades robadas al mismo tiempo. Mientras se prepara para una batalla contra Hisoka Morrow, Chrollo selecciona cinco habilidades prestadas para contrarrestarlo. Dos de ellos son Gallery Fake y Black Voice, los Hatsus propiedad de sus amigos Shalnark y Kortopi respectivamente; los restantes son más complejos. La habilidad Sol y Luna hace que aparezcan símbolos en las manos de Chrollo. Cuando toca a alguien, le queda un símbolo del sol o de la luna dependiendo de la mano que usó. Si estos símbolos entran en contacto entre sí, detonan. La duración de su toque determina el tamaño de la explosión.

La habilidad Order Stamp le otorga a Chrollo el poder de colocar sellos en objetos inanimados, controlándolos así como marionetas. Sin embargo, este control no se extiende a los cadáveres. En su lugar, puede manipular réplicas de cadáveres de Nen y puede comandar más de 200 títeres simultáneamente. Las órdenes dadas a sus objetos controlados no deberían ser demasiado complejas. Por último, la habilidad Convertir manos hace que aparezcan flechas blancas y negras en las manos de Chrollo. Tocar a alguien con una mano que lleva una flecha negra hará que se parezca a Chrollo. Por el contrario, puede imitar la apariencia de otra persona tocándola con una mano que tiene una flecha blanca impresa. Si toca a alguien con ambas manos, su apariencia cambiará.

2024-09-08 19:06