Guía Completa de Trenes en Factorio 2.0 | Era Espacial Factorio

Guía Completa de Trenes en Factorio 2.0 | Era Espacial Factorio

Como jugador experimentado de Factorio que ha dedicado innumerables horas a optimizar fábricas y redes logísticas, puedo decir con confianza que el sistema de trenes en la versión 2.0 cambia las reglas del juego. La capacidad de automatizar el transporte de recursos a través de grandes distancias es impresionante.


A medida que avances en la construcción de nuevas fábricas en Factorio 2.0, te encontrarás estableciéndolas a mayores distancias unas de otras. Es posible que descubra que algunas de sus instalaciones de producción están bastante alejadas de su centro principal, especialmente cuando surge la demanda de recursos como agua o petróleo. Una solución conveniente para gestionar el transporte de estas mercancías es implementar un sistema ferroviario. Configurar una red de trenes completa desde varias bases requerirá tiempo, y aquí hay una guía completa sobre cómo establecerla en esta extensa guía de trenes para Factorio: Space Age.

Guía completa de trenes en Factorio Space Age

Cómo configurar un sistema de trenes

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Para montar un sistema de trenes, al menos debes disponer de lo siguiente:

  • parada de tren
  • Locomotora
  • Rieles

Querrá automatizar la producción de rieles, ya que necesitará cientos de ellos si desea crear continuamente un sistema de trenes con cada nueva fábrica. También se necesitan Rails para el paquete científico de producción (poción morada), por lo que es casi obligatorio automatizar la producción de Rails.

Después de establecer su conexión Rails entre el punto A y el punto B, le gustaría instalar dos estaciones de tren para identificar claramente estos puntos. A continuación, coloque una locomotora en una de las estaciones.

Para iniciar el procedimiento de entrega, conecte los vagones de carga al motor. Simplemente haga clic en el motor y se le presentará un panel que muestra el horario de su tren. Navegue a la sección Horario e inspeccione los nombres de sus estaciones. Eres libre de cambiarles el nombre como mejor te parezca para evitar confusiones.

Cómo repostar sus trenes

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Antes de pasar a las condiciones, primero debe agregar una fuente de combustible automatizada a una de sus estaciones. Puedes traer un cinturón de transporte de carbón completo y colocar un insertador del cinturón en la locomotora al lado de la parada del tren.

En la parada designada, es crucial establecer el requisito como «Tanque lleno» para esa estación en particular. Esto significa que el tren no continuará si no ha repostado todo el combustible al llegar a esta estación. La automatización de los viajes de su tren desde la estación A a la B se logra mediante la implementación de esta función. Se pueden agregar paradas adicionales, siempre que el tren finalmente regrese a una estación de servicio. Siempre que tenga instalado un mecanismo de reabastecimiento de combustible, puede cambiar el modo de operación del tren a «Automático», que se encuentra encima de las dos pestañas dentro de la vista remota.

¿Cómo funciona cada condición en la configuración del tren?

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Desde mi punto de vista, aunque la lista de requisitos previos pueda parecer extensa e intrincada, recuerde que sólo unos pocos realmente nos importarán. Aquí hay una guía práctica que describe varias condiciones de espera para las estaciones de tren y sus propósitos previstos:

Condiciones de espera del trenDescripción
Condición del circuitoEspera hasta que se cumpla una condición específica basada en las señales de la red del circuito. Permite que los trenes esperen según señales personalizadas definidas por el jugador (por ejemplo, recuento de elementos o nivel de líquido).
Carga VacíaEspera hasta que el inventario de carga del tren esté completamente vacío. Útil para estaciones de descarga para garantizar que se hayan retirado todos los artículos antes de partir.
Recuento de líquidosEspera hasta que haya una cantidad específica de líquido en la carga. Útil para el transporte de fluidos, asegurando una cantidad mínima o máxima antes de salir.
Combustible (todas las locomotoras)Espera hasta que todas las locomotoras del tren tengan una cantidad específica de combustible. Garantiza que todo el tren esté lleno de combustible para viajes de larga distancia.
Combustible (cualquier locomotora)Espera hasta que al menos una locomotora del tren tenga una cantidad determinada de combustible. Garantiza que el tren pueda circular, incluso si no tiene el combustible completo.
Carga completaEspera hasta que el inventario de carga del tren esté completamente lleno. Útil para cargar estaciones para maximizar la carga útil antes de que salga el tren.
Combustible llenoEspera hasta que el inventario de combustible del tren esté completamente lleno. Garantiza el nivel máximo de combustible antes de la salida.
Tiene cargaEspera hasta que haya al menos un artículo en el inventario de carga del tren. Útil para asegurarse de que el tren no salga vacío después de cargarlo.
InactividadEspera hasta que el tren haya estado inactivo durante un período específico. Puede ayudar en situaciones donde la carga/descarga es esporádica o no inmediata.
Recuento de artículosEspera hasta que se alcance un recuento de artículos específico en la carga del tren. Ayuda a mantener ciertos niveles de stock por viaje.
Pasajero no presenteEspera hasta que no queden pasajeros en el tren. Útil para el control automático del tren cuando no hay ningún jugador a bordo.
Pasajero presenteEspera hasta que no queden pasajeros en el tren. Útil para el control automático del tren cuando no hay ningún jugador a bordo.
La estación está llenaEspera hasta que la estación de destino esté completamente ocupada por otros trenes. Útil para prevenir la congestión del tráfico.
La estación no está llenaEspera hasta que haya espacio disponible en la estación de destino. Útil para evitar que los trenes hagan colas innecesarias.
El tiempo pasóEspera hasta que haya pasado un tiempo específico. Útil para cronometrar salidas independientemente del estado o las condiciones de la carga.

Para ayudarle a comprender estas condiciones, visualice cada situación como una estación de tren con su función distintiva. Por ejemplo, si administra una parada o estación de tren que transporta recursos como piedra o mineral de hierro a otra ubicación, establezca la condición de espera como «Carga llena» en la estación de carga y «Carga vacía» en la estación de descarga. Esta disposición garantiza que el tren funcionará de manera más eficiente al moverse solo cuando lleve una gran cantidad de recursos para la entrega.

Como jugador, recomendaría agregar algunos insertadores de descarga a mi configuración para manejar el tráfico de recursos futuro de manera más eficiente. En lugar de enviar recursos directamente a la estación de descarga, estos insertadores los transferirán primero a un cofre, lo que me dará cierta libertad para administrar el tiempo que lleva reunir otro lote de recursos cuando sea necesario.

En situaciones similares, en lugar de trabajar directamente con materiales básicos, puede ser necesario implementar reglas de «Cantidad de artículos» para casos en los que no se puede cargar completamente un vagón de carga con sus mercancías.

Al utilizar planos de Factorio creados por creadores de contenido, encontrará que algunos diseños incorporan un sistema de transporte ferroviario dentro del propio plano. Esto tiene como objetivo aliviar a los jugadores de tener que preocuparse más por los aspectos logísticos.

2024-10-27 23:20