God of War: Ragnarok – Comparaciones y puntos de referencia nativos 4K vs DLSS 3 vs FSR 3.1

God of War: Ragnarok - Comparaciones y puntos de referencia nativos 4K vs DLSS 3 vs FSR 3.1

Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, debo decir que quedé bastante impresionado por los últimos avances en tecnología gráfica mostrados en los puntos de referencia de God of War: Ragnarok.


Hablando con entusiasmo como fanático, ¡el último lanzamiento de Sony, God of War: Ragnarok, acaba de llegar a mi PC! Este juego está optimizado para utilizar todas las tecnologías de vanguardia de mejora de PC, incluidas Intel XeSS 1.3, AMD FSR 3.1 y NVIDIA DLSS 3. En consecuencia, pensé que sería una aventura emocionante sumergirme en la evaluación comparativa y estas tecnologías.

Inicialmente, optamos por el AMD Ryzen 9 7950X3D, junto con 32 GB de memoria DDR5 a 6000 Mhz y la tarjeta gráfica NVIDIA RTX 4090. El sistema operativo era Windows 10 de 64 bits y utilizamos el controlador GeForce 561.09. Además, en nuestra configuración 7950X3D, apagamos intencionalmente el segundo CCD.

God of War: Ragnarok no viene con una herramienta de referencia integrada. En cambio, para nuestras pruebas de rendimiento, utilizamos una región de cueva particular dentro del juego. Esta área parecía ser una de las más desafiantes que pudimos encontrar al principio del juego. En consecuencia, debería proporcionarnos una representación razonable de cómo se desempeña el resto del juego.

God of War: Ragnarok - Comparaciones y puntos de referencia nativos 4K vs DLSS 3 vs FSR 3.1

Inicialmente, hagamos algunas comparaciones lado a lado: Native 4K se muestra a la izquierda, AMD FSR 3.1 en el centro y NVIDIA DLSS 3 a la derecha. Es evidente que FSR 3.1 aparece algo borroso en comparación con Native 4K, mientras que DLSS 3 casi iguala su claridad. Además, a diferencia de algunos juegos recientes, DLSS 3 parece más nítido que FSR 3.1. Además, DLSS 3 hace un trabajo superior al minimizar los bordes irregulares en comparación con FSR 3.1.

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AMD FSR 3.1 cuenta con una ventaja notable: no tiene ningún problema de imágenes fantasma con partículas, lo cual fue una preocupación importante para mí en Ghost of Tsushima y Frostpunk 2. Esto es particularmente notable ya que este problema prevalecía en la versión anterior de FSR. Además, parece funcionar más rápidamente que Intel XeSS 1.3.

Aquí tienes una forma más conversacional de expresar tu recomendación:

Desafortunadamente, parece que DLSS 3 Frame Generation no funciona en la versión inicial. En el vídeo vinculado a continuación, puedes observar que no hay aumento de rendimiento cuando activamos DLSS 3 FG. Sin embargo, tan pronto como activamos AMD FSR 3.1 Frame Generation, notamos una mejora significativa de aproximadamente 30 fps. En este punto, parece que AMD FSR 3.1 FG está operativo, mientras que DLSS 3 FG no.

God of War: Ragnarok - Comparaciones y puntos de referencia nativos 4K vs DLSS 3 vs FSR 3.1

En configuraciones de alta definición 4K/Max, God of War: Ragnarok se reprodujo sin problemas a un mínimo de 96 cuadros por segundo y un promedio de 100 cuadros por segundo usando la tarjeta gráfica NVIDIA RTX 4090. Parece que la superresolución de calidad DLSS 3 de NVIDIA y la superresolución de calidad FSR 3.1 de AMD ofrecen mejoras de rendimiento comparables. Por el contrario, la calidad XeSS de Intel pareció funcionar más lentamente en comparación con ambas tecnologías.

Esté atento esta semana mientras revelamos nuestra evaluación sobre el rendimiento en PC de God of War: Ragnarok. ¡Compartiremos más detalles pronto!

2024-09-19 20:37