God of War: Lanzamiento del parche 4 de Ragnarok, que soluciona la transmisión de texturas, fugas de memoria de NVIDIA y problemas de AMD FSR

God of War: Lanzamiento del parche 4 de Ragnarok, que soluciona la transmisión de texturas, fugas de memoria de NVIDIA y problemas de AMD FSR

Como jugador experimentado de God of War: Ragnarok con innumerables horas en mi haber, debo decir que la última actualización de Jetpack Interactive es un soplo de aire fresco de Valhalla. Las soluciones para las pérdidas de memoria de NVIDIA y los problemas de transmisión de texturas han mejorado notablemente mi experiencia de juego.


Jetpack Interactive ha lanzado la Actualización 4 para la edición para PC de God of War: Ragnarok. Según el registro de actualización, este parche soluciona ciertos problemas de pérdida de memoria de NVIDIA, junto con algunas secuencias de texturas y solución de problemas de AMD FSR. Aquí hay una mirada más detallada.

La actualización 4 reemplaza NVIDIA Streamline para solucionar un problema en el que se producen pérdidas de memoria al realizar la transición entre distintas configuraciones de generación de fotogramas. Además, aborda varios problemas relacionados con la autenticación.

Esta actualización resuelve varios problemas relacionados con la carga de texturas. Por ejemplo, aborda una situación en la que las texturas del juego desaparecerían durante la visualización del menú durante un período prolongado. Además, soluciona un problema que provocaba que aparecieran texturas y modelos mientras se cargaban mientras viajaban rápidamente a través del Reino Entre Reinos. Lamentablemente, persisten algunos problemas de transmisión de texturas al regresar al menú principal.

En esta actualización, encontrará algunas mejoras para la función AMD F SR. Por ejemplo, soluciona el problema del parpadeo en el menú de pausa con AMD FSR-FG. Además, soluciona algunos problemas de sincronización de rendimiento y velocidad de fotogramas relacionados con AMD FSR-FG. Como resultado, esperamos que la función AMD FSR-FG funcione mejor que antes. Además, este parche resuelve una pérdida de memoria menor que puede ocurrir al activar o desactivar AMD FSR-FG.

En última instancia, el parche 4 resuelve un problema que impedía que Steam Input funcionara durante el juego sin conexión. Además, soluciona un problema relacionado con el controlador DualSense que no se conecta de forma inalámbrica.

Como jugador, me alegra compartir que el viernes Jetpack Interactive lanzó otra actualización para God of War: Ragnarok. Este parche solucionó un problema por el cual la configuración HDR podía restablecerse inesperadamente. Además, solucionó numerosos problemas y fugas de memoria VRAM, lo que hizo que mi experiencia de juego fuera más fluida. Por ejemplo, ajustaron el algoritmo de caché de texturas de VRAM para reducir el uso de VRAM, lo que podría provocar una degradación del rendimiento con el tiempo.

Como es habitual, Steam descargará automáticamente esta actualización la próxima vez que abras su aplicación. También puede ver los detalles completos de los cambios realizados en la actualización consultando el registro de cambios a continuación.

Notas de versión del parche 4 de God of War Ragnarok

Se bloquea
      • Se solucionó un problema que a veces ocurría al mirar el Diario
      • Se solucionó un problema relacionado con el flujo de autenticación al iniciar el juego
Flujo de autenticación
      • Se solucionaron varios problemas relacionados con el flujo de autenticación y se proporcionó más comunicación sobre lo que le sucede al usuario
Texturas del juego
      • Se solucionó un problema por el cual las texturas del juego se descargaban mientras se miraba el menú durante un período de tiempo
      • Se solucionó un problema por el cual las texturas y los modelos se mostraban cargándose mientras se usaba el viaje rápido a través del Reino Entre Reinos
Pérdida de memoria NVIDIA
      • Se reemplazó NVIDIA Streamline para resolver un problema con pérdidas de memoria al cambiar entre diferentes configuraciones de Frame Gen
Correcciones de AMD 
      • Se corrigió el parpadeo de AMD FSR-FG cuando estaba en el menú de pausa
      • Se corrigieron problemas de ritmo de cuadros y rendimiento de AMD FSR-FG
      • Se corrigió una pequeña pérdida de memoria cuando AMD FSR-FG estaba encendido y apagado
Modo sin conexión de Steam Deck
      • Se solucionó un problema por el cual Steam Input no funcionaba cuando se jugaba en modo sin conexión
Controlador DualSense
    • Se solucionó un problema por el cual el controlador DualSense no funcionaba de forma inalámbrica

2024-10-01 19:08