¡Bien, bien, bien! Déjame decirte que he pasado por algunas pruebas y tribulaciones en mi tiempo, pero este abismo en espiral realmente está poniendo a prueba mis habilidades. Desde el Fluid Avatar of Lava hasta el Hydro Tulpa, cada enemigo tiene sus propias peculiaridades que requieren un enfoque diferente.
En Spiral Abyss para jugadores de Genshin Impact, el Piso 11 sirve como el inicio de un desafío más difícil. El nivel de dificultad aumenta ligeramente en comparación con el piso anterior, y cada iteración presenta una variedad diferente de enemigos. En la versión 4.7, te enfrentarás principalmente a varios jefes regulares, pero prepárate para numerosos mobs y oleadas múltiples. Siguiendo esta guía, descubrirás más sobre la composición enemiga, sus vulnerabilidades y cómo conquistar con éxito toda la cámara en el Piso 11.
Bendición de la Luna Abisal
Recordatorio: La Bendición de la Luna Abisal cambiará en cada ciclo de actualización y es posible que no se actualice aquí. Pero la lista de enemigos y la estrategia seguirán siendo las mismas.
Luna vigorosaDespués de que el ataque cargado del personaje activo actual golpea a un oponente, el ATK de dicho personaje aumenta en un 20% durante 8 segundos. Máximo 4 acumulaciones, cada acumulación tiene una duración independiente.
Recomendaciones del equipo
Trastorno de la Línea Ley: En este piso específicamente, la corriente de la Línea Ley funcionará como de costumbre.
Recomendaciones del equipo para la primera mitad
Los elementos recomendados para la Segunda Parte | >>>> Todos excepto los mencionados a continuación ➥ Sí, enemigos consagrados tienen una RES alta para su propio elemento, pero también necesitas dicho elemento para destruir fácilmente los bloques de Phlogiston que generan. Entonces diré que está bien traer un personaje (sub-DPS) con el mismo elemento que los enemigos consagrados. |
Los elementos no recomendados para la Segunda Parte | Ninguno ➥ Tenga en cuenta que hay una variedad de enemigos en la Cámara 1 con diferentes RES elementales. > Mono-Pyro➥ Mención especial para advertir No debes traer un equipo Mono-Pyro porque hay enemigos de Lava en la Cámara 3 y tienen un estado Pyro constante y un alto Pyro RES. |
Escuadrón Hypercarry 1: Neuvillette, Furina, Xilonen, Kazuha
Recomendaciones del equipo para la segunda mitad
Los elementos recomendados para la Segunda Parte | >> Todos excepto los mencionados a continuación ➥ Trae un DPS de un solo objetivo porque te enfrentarás a jefes, por lo que es mejor para un solo objetivo en comparación con el DPS AoE. |
Los elementos no recomendados para la Segunda Parte | > Geo, Hydro & Physical➥ Todos los Los elementos mencionados anteriormente no se recomiendan porque los jefes en cada cámara tienen una RES alta contra uno de los elementos (Exp Field Gen tiene una RES alta para Geo, Aeonblight para Physical e Hydro Tulpa para Hydro). |
Equipo Amplify: Clorinde, Nahida, Fischl y Zhongli
Piso 12 Cámara 1
Primera mitad
Primera oleada: Cocodrilo cornudo consagrado x1
Segunda oleada: Avatar de lava erosionante x2
Inicialmente, te encontrarás con un solo enemigo fortificado con Hydro Consagration. A pesar de su sólida resistencia al daño de Hydro, está bien incluir un partidario de Hydro o un sub-DPS en tu equipo, ya que serán esenciales para lidiar con el bloque de energía fagocítica.
En algún momento, encontrarás un escudo de energía fagocítica. Es crucial atacar este escudo con ataques elementales hasta que esté completamente cargado para que puedas aprovechar la energía fagocítica, golpear al enemigo sagrado e inmovilizarlo. Si descuidas el Escudo por un tiempo, la criatura absorberá el Escudo de Energía Fagocítica nuevamente, volviendo a su Forma Fagocítica (su estado más fuerte).
En la segunda fase, te encontrarás con dos enemigos de Lava, lo que puede que te sorprenda, ya que en realidad son vulnerables a los ataques de Pyro. La barra sobre sus medidores de salud es el indicador de furia. Cuando un enemigo de Lava es golpeado por un ataque Pyro, acumula un 0,7% de furia. A medida que el indicador de furia alcance el 20 %, 40 % y 60 %, el enemigo de Lava recibirá un daño físico verdadero equivalente al 25 %, 20 % y 15 % de su salud máxima, respectivamente.
Cuando el indicador de Furia esté completamente lleno, el Avatar de Lava Erosionante será derrotado automáticamente. Sin embargo, si no incluyes un personaje Pyro en tu equipo, tendrás que confiar en la fuerza bruta para superarlo.
Segunda mitad
Primera oleada: Tepetlisaurus x2
Segunda oleada: Generador de campo experimental x1
Inicialmente, encontrarás dos Tepetlisaurus. Francamente, estos dos parecen más bien una distracción destinada a detener tu progreso, dado que aparecerá un jefe en la segunda oleada. Sin embargo, independientemente de su propósito, debes derrotarlos antes de que el jefe se materialice. No hay atajos; Se requiere potencia bruta.
La segunda aparición del jefe, el ‘Generador de Campo Experimental’, es parte de una nueva ola en el Abismo. Este jefe pertenece a la categoría Ousia y puede ser inmovilizado temporalmente por tres habilidades de Pneuma: Freminet, Lyney, Neuvillette, Hydro Traveler (aunque esto sólo ocurre durante su movimiento final).
En términos más simples, el «ataque definitivo» implica liberar un campo de reducción de gravedad, que hace que los personajes salten mucho más alto. Recibirás una advertencia sobre la disminución de la gravedad. Dentro de este campo, los personajes pueden saltar excepcionalmente alto. En este punto, expone su núcleo Ousia y puedes desactivarlo temporalmente golpeándolo con ataques de Pneuma tres veces.
Si optas por un acercamiento directo, no olvides usar tu bonificación de salto para alejarte del ataque sísmico que se aproxima. Es crucial hacerlo porque el impacto es severo y podría hacer que tu personaje vuele hacia atrás.
Piso 12 Cámara 2
Primera mitad
Primera oleada: Bestia con colmillos consagrada x1
Segunda oleada: Autómata de fuente secreta Cazador-Buscador x1
Inicialmente, te encontrarás con un solo enemigo Dendro Consacred. A pesar de su alta resistencia a Dendro, es aceptable introducir un aliado Dendro como apoyo o sub-DPS, ya que resultarán útiles para la barrera de energía fagocítica.
En algún momento, necesitarás invocar una barrera de energía fagocítica. Para debilitarlo, usa tus habilidades elementales hasta que el medidor esté lleno. Una vez lleno, puedes golpear al enemigo consagrado, provocando parálisis. Sin embargo, si descuidas la barrera durante demasiado tiempo, la criatura reintegrará la barrera de energía fagocítica y volverá a su forma fagocítica (su estado más poderoso).
En la segunda ola, te encontrarás con un enemigo formidable de Natlan que es particularmente vulnerable a los personajes de Natlan. Si bien no son inherentemente débiles, los personajes de Natlan poseen una ventaja que otros no tienen: la Bendición del Alma Nocturna. Puedes identificarlo por las barras encima de sus puntos de salud.
Cuando los personajes asumen y mantienen el estado Bendición del Alma Nocturna, el Cazador-Buscador recolecta 15 unidades de Defensa Adaptativa. Una vez que se reúne un total de 100 unidades, libera su exclusivo láser de racimo, que inflige daño Pyro durante 5 segundos. Durante este ataque láser y durante los 4 segundos adicionales siguientes, la resistencia del Cazador-Buscador a todo daño se reduce en un 40%. Si no tienes ningún personaje de Natlan en tu equipo, ¡el poder puro debería ser tu estrategia!
Segunda mitad
Primera oleada: Draco Aeonblight x1
En una sola oleada, solo tenemos un enemigo: Aeonblight Drake. Te agradecería que pudieras convocar a un arquero aquí, ya que este enemigo huye con frecuencia, lo que dificulta que los personajes cuerpo a cuerpo alcancen y ataquen. La estrategia óptima es hacer que tu arquero apunte a los puntos débiles para derribarlo y potencialmente paralizarlo. Alternativamente, es posible que tengamos que esperar un tiempo considerable para que descienda por sí solo.
Los puntos vulnerables del Drake pueden variar según su próximo ataque y pueden encontrarse en su cabeza, torso o incluso sus alas. Para determinar dónde está, busque el orbe naranja brillante como pista. Entre sus habilidades clave destacan las siguientes:
- Bomba de misiles (debilidad en el pecho): se fija en el jugador y dispara una ráfaga de misiles. Durante este ataque, el punto débil de su pecho queda expuesto.
- Ultimate – Energy Surge (Debilidad en su cabeza): Carga antes de dispersar una gran cantidad de bombas en el aire, causando daño cuando aterrizan como DAÑO físico AoE o DAÑO elemental AoE que coincide con el elemento actualmente absorbido del Aeonblight Drake. .
- Para este ataque definitivo, si no lo paralizas antes de que pueda lanzar la bomba, ganará 60% de resistencia al elemento absorbido que haya recibido la mayor cantidad de DAÑO.
Cuando golpees su punto vulnerable, quedará inmovilizado, brindándote la oportunidad de usar todas tus habilidades y ráfagas hasta que se recupere por sí solo. Continuar con esta estrategia; si toma vuelo, apunta nuevamente al punto débil. Sin embargo, si permanece en el suelo por un tiempo, aprovecha disparando múltiples habilidades y ráfagas. Por último, ten en cuenta que tiene una tremenda resistencia física, así que evita utilizar personajes físicos.
Piso 12 Cámara 3
Primera mitad
Primera oleada: Avatar fluido de lava x2
Segunda oleada: Encantador de piedra eremita x1
Inicialmente, te encuentras con dos personajes con temática de Lava conocidos como Fluid Avatars of Lava, distintos de los enemigos de Lava en la mitad inicial de la cámara 1. A diferencia de sus predecesores, no tienen una barra de Furia, pero en su lugar cuentan con una impresionante Resistencia al daño de Pyro. . En el lado positivo, estos avatares fluidos tienen un estado Pyro persistente, lo que facilita la activación de reacciones relacionadas con Pyro. Desafortunadamente, no hay muchas otras estrategias para emplear contra ellos, a decir verdad.
Durante la segunda oleada, emerge un solitario enemigo de élite eremita. Tras su aparición, el Stone Enchanter entra en un estado potenciado (con mayor resistencia y mayor resistencia a la interrupción). Esto hace que convoque a su criatura espiritual: un cocodrilo. Si tu daño no puede penetrar su resistencia aumentada, sería más prudente eliminar primero al animal espiritual antes de concentrarte en el Stone Enchanter.
Una vez que finalice la condición potenciada, quedará aturdido temporalmente durante 10 segundos, lo que te dará la oportunidad de desatar varias habilidades/ráfagas dentro de esta ventana de DPS, también conocida como ventana de producción de daño de 10 segundos. Sin embargo, tenga en cuenta que después de recuperarse, sólo podrá volver a entrar en el estado mejorado. Además, recuerde que mientras sus animales espirituales estén vivos, no pueden ser arrastrados usando Anemo CC (Control de multitudes).
Segunda mitad
Primera Ola: Hidro Tulpa x1
En la fase inicial y final, nos encontramos con el Hydro Tulpa, ¡que es notablemente inmune a los ataques de Hydro! Nos parece reacio a contratar a Neuvillette. Sin embargo, desencadenar reacciones basadas en Hydro es relativamente sencillo, lo que hace que las cosas sean menos difíciles. La mayoría de sus ataques básicos se pueden esquivar con facilidad e infligir un daño razonable (cuenta con una reserva de salud increíblemente grande). El aspecto desafiante surge cuando convoca a un Half-Tulpa y lo incorpora para potenciarse.
En el fragor de la pelea, aparecerá un Half-Tulpa aproximadamente cada pocos segundos. Cuando el Hydro Tulpa asimila el Half-Tulpa, pasa a una condición mejorada. En este estado mejorado, su área de efecto (AoE) y su producción de daño aumentan, y toda la resistencia al daño recibido aumenta en un 45%. Por lo tanto, es crucial concentrarse en derrotar al Half-Tulpa lo antes posible, ya que no querrás que el jefe entre en este estado mejorado. Afortunadamente, sus puntos de salud (HP) y su escudo protector Hydro no son particularmente robustos, lo que los hace relativamente fáciles de superar. Los elementos más efectivos en esta situación serían Dendro o Cryo.
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2024-11-17 09:37