Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia en juegos, puedo decir con confianza que la lista actual de próximos lanzamientos es nada menos que un sueño hecho realidad. Desde el tan esperado Dragon Age: The Veilguard, que he estado esperando ansiosamente desde su anuncio, hasta el enigmático título asociado no anunciado de EA y Hazelight Studios, aquí hay algo para cada tipo de jugador.
Por lo general, cuando los juegos debutan, ven un aumento en las ventas iniciales que eventualmente se estabilizan en números consistentes con el tiempo. Sin embargo, los juegos de servicio en vivo son afortunados si pueden mantener un flujo constante de jugadores nuevos y que regresan a largo plazo. Por el contrario, Los Sims 4 está contrarrestando esta tendencia, ya que atrajo a más de 15 millones de nuevos jugadores en un año, diez años después de su lanzamiento inicial.
La cifra de 15 millones de jugadores para un juego de hace diez años, como se menciona hoy en el informe financiero del segundo trimestre de EA, es bastante sorprendente. Para ponerlo en contexto, Los Sims 4 no alcanzó la marca de los 20 millones de jugadores únicos hasta cuatro años después de su lanzamiento (en aquel entonces era un juego pago). Sin embargo, cuando se convirtió en un juego gratuito, acumuló la increíble cifra de 31 millones de nuevos jugadores de inmediato y alcanzó un total de 85 millones en mayo de 2024. Aunque los detalles no están claros sobre cómo encajan los 15 millones en el recuento anterior de 85. millones, es seguro decir que un número significativo de personas todavía juega a este juego.
El juego, Los Sims 4, ha experimentado mejoras sustanciales desde su debut, que recibió una respuesta moderada debido al número limitado de funciones en el lanzamiento. En nuestra reciente reevaluación, observamos que a pesar de mostrar signos de envejecimiento, «una comunidad sólida y actualizaciones constantes lo han mantenido a la cabeza en el género de simulación de vida». De hecho, un flujo constante de paquetes de expansión y una dedicación continua al soporte técnico y comunitario han contribuido en gran medida a su crecimiento desde la transición a un modelo gratuito.
Por el momento, no parece haber un próximo título definitivo que siga a Los Sims 4, lo que podría ralentizar su progreso. Electronic Arts (EA) ha dejado claro que actualmente no están trabajando en Los Sims 5, y aunque Project Rene llevará a cabo otra prueba de juego privada este otoño, parece que todavía falta algo de tiempo… y posiblemente esté experimentando cambios significativos.
Según EA, se prevé que sus series Madden y College Football superen los mil millones de dólares en ganancias totales para finales del año fiscal 2024-2025. Sólo en el segundo trimestre, EA generó una cifra récord de 2.080 millones de dólares en reservas netas y 2.020 millones de dólares en ingresos netos. Para todo el año, EA anticipa que los ingresos netos caerán entre $ 7,4 mil millones y $ 7,7 mil millones, y se proyecta que los ingresos del tercer trimestre estén entre $ 1,87 mil millones y $ 2,02 mil millones.
Contribuyendo a esa perspectiva está Dragon Age: Veilguard, cuyo lanzamiento está previsto para finales de esta semana. Lo calificamos con 9/10 y destacamos que «insufla nueva vida y vitalidad a esta estimada serie con combates de acción atractivos, un grupo extraordinario de compañeros y un desarrollo de personajes conmovedor».
Electronic Arts (EA) planea lanzar otro juego este año después de Dragon Age, pero hasta ahora no han revelado ningún detalle al respecto. Como se indica en su presentación de ganancias, este próximo juego se conoce como un «título de socio no anunciado». Como no podemos predecir la naturaleza del juego, existe la posibilidad de que sea el nuevo proyecto insinuado por Josef Fares de Hazelight Studios, que entra en la categoría EA Originals y se describe como una aventura cooperativa única que es una propiedad intelectual (PI) completamente nueva.
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2024-10-30 00:41