Como entusiasta experimentado de Warhammer Underworlds que ha pasado innumerables horas elaborando estrategias y luchando en Shiny, ¡estos cambios me emocionan más que un Stormcast Eternal al ver un Nagashmancer! El nuevo sistema Bounty agrega una nueva capa a la profundidad táctica, mientras que la estructura de mazo universal y las habilidades de Warband prometen revolucionar las estrategias y hacer que cada juego sea impredecible.
Se ha presentado una nueva versión de «Warhammer Underworlds», lo que implica modificaciones significativas en la mecánica fundamental de esta escaramuza derivada de «Warhammer Age of Sigmar». Estas modificaciones son cambios que Games Workshop ha discutido abiertamente.
Cambios en la edición de Warhammer Underworlds
Mientras espero con impaciencia la última edición de Warhammer Underworlds, estoy encantado de compartir que los autores intelectuales de Games Workshop han arrojado algo de luz sobre los próximos cambios a través de una publicación reciente en Warhammer-Community. ¡Aquí tienes un vistazo de lo que nos espera a los jugadores!
Como jugador experimentado, ¡tengo algunas actualizaciones interesantes para compartir sobre el juego! El primer cambio significativo tiene que ver con mi banda de guerreros y sus cartas de luchador. Se ha introducido una nueva estadística llamada Recompensa, que determina la cantidad de Gloria que gano cuando derribo una unidad específica. Además, ahora todas las barajas son universales; cualquier habilidad única que posea mi Warband está definida por su Warscroll Warband.
Entre los Warscrolls revisados, hay una nueva característica llamada Warband Abilities. Algunos de ellos se pueden activar en cada ronda, como ¡Alone I Stand! para Emberwatch, que te permite mover a un luchador amigo un hexágono. Otras son habilidades poderosas que solo se pueden usar una vez en una batalla, con diferentes factores desencadenantes para activarlas.
Esto incluye la habilidad Deadly Sentries de Emberwatch. Después de que tu unidad elija un arma como parte de un ataque, puedes optar por darle +1 de alcance para ese ataque.
La forma de movimiento en Warhammer Underworlds sigue siendo la misma en todas las ediciones. Sin embargo, además de las acciones habituales de movimiento, ataque, carga y guardia, también se ha introducido una nueva llamada acción de concentración.
La función «Focus» te permite intercambiar tus cartas actuales si te encuentras en una situación difícil sin jugadas adecuadas, lo que a menudo se conoce como «manos bloqueadas» dentro de la comunidad de jugadores. Cuando utilizas Focus, descartas todas tus cartas y recibes otras nuevas en su lugar, con tantas cartas como descartaste más una carta de Poder adicional por si acaso.
Emplear esta estrategia tiene un precio. El uso excesivo puede dejarte sin puntos de gloria para anotar o cartas de poder para jugar.
Para los entusiastas de la versión más reciente de Warhammer Age of Sigmar, la regla Underdog aparecerá en Warhammer Underworlds. El Underdog se refiere al jugador con menos puntos de Gloria. Durante las rondas de batalla dos y tres, los desamparados ganarán empates durante las tiradas iniciales y también obtendrán acceso a nuevas habilidades, como tener tiradas de curación adicionales y la capacidad de reposicionar a los luchadores sin utilizar la acción de movimiento.
Para simplificar la experiencia de juego, las batallas en Warhammer Underworlds se desarrollan en un solo tablero, según el diseño de Games Workshop. Este cambio mejora la velocidad en el combate y facilita una configuración más rápida al crear tableros de juego más pequeños y enfocados con instrucciones claras.
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2024-10-08 23:32