¿Fueron Killer Instinct y Cruis’n USA verdaderamente maravillas tecnológicas del N64?

¿Fueron Killer Instinct y Cruis'n USA verdaderamente maravillas tecnológicas del N64?

Como entusiasta de los juegos experimentado con décadas de experiencia en mi haber, debo decir que la Nintendo Ultra 64 se perfilaba como un punto de inflexión, ¡sin juego de palabras! Con títulos como Killer Instinct y Cruis’n USA a bordo, parecía que la era dorada de los videojuegos estaba sobre nosotros.


En aquel entonces, como entusiasta de los juegos, no podía esperar a tener en mis manos la innovadora Nintendo 64. Esta consola fue más que promocionada; representó un salto adelante en la tecnología de los videojuegos. Sus gráficos no tenían rival entre sus contemporáneos, y eso era solo una muestra de lo que esta potencia era capaz de hacer.

Durante la fase de diseño de Nintendo 64, Nintendo colaboró ​​con desarrolladores de juegos externos para crear juegos arcade que se rumoreaba que tenían el mismo hardware que la consola entonces no revelada, llamada Nintendo Ultra 64. Nintendo se asoció con Midway Games para presentar dos juegos arcade que mostraron el Ultra 64: Killer Instinct y Cruis’n USA. Ambos juegos de arcade se lanzaron en 1994, un año antes del año de lanzamiento inicial de Nintendo Ultra 64, que fue 1995. Problemas durante el desarrollo retrasaron el lanzamiento de Ultra 64, ahora conocido como Nintendo 64, hasta 1996, lo que proporcionó una mayor exposición. para estos títulos arcade. Sigue siendo un tema de discusión si se utilizó una cantidad significativa de hardware de Nintendo 64 en Killer Instinct o en Cruis’n USA.

El desarrollo de Killer Instinct y Cruis’n USA

¡Disponible para tu hogar en 1995 solo en Nintendo Ultra 64!

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Anteriormente, Nintendo fabricaba sus propios juegos arcade. Sin embargo, para aumentar la popularidad de la Nintendo 64, decidieron subcontratar la producción de sus máquinas recreativas a Midway Games. Este movimiento estratégico tenía sentido dada la extensa historia de Midway en la industria de los juegos arcade y el éxito de su popular serie de juegos, Mortal Kombat.

Como fan, no puedo evitar sentir que esta asociación entre Midway Games, Nintendo, Williams Entertainment y Rareware estaba destinada. Después de todo, muchos juegos de Midway aparecieron en las pantallas de las consolas clásicas de Nintendo, lo que hace que esta unión parezca increíblemente lógica. El fruto de su colaboración fueron dos juegos arcade que dejaron una huella imborrable en los videojuegos: Killer Instinct y Cruis’n USA. Sin lugar a dudas, estos títulos causaron sensación en el mundo de los videojuegos.

Juego Nintendo Ultra 64Lanzamiento arcadeLanzamiento de consola
Instinto asesino28 de octubre de 1994N/A para Nintendo 64 (30 de agosto de 1995 en SNES)
Cruis’n USAAlrededor de octubre de 19942 de diciembre de 1996 para Nintendo 64

En resumen, tanto «Killer Instinct» como «Cruis’n USA» estuvieron asociados con Nintendo de diferentes maneras. El primero, «Killer Instinct», fue desarrollado conjuntamente por Rareware, mientras que el segundo, «Cruis’n USA», fue desarrollado conjuntamente por Williams Entertainment. Ambos juegos promocionaron la fecha de lanzamiento de 1995 de Nintendo 64 y afirmaron utilizar tecnología similar a la de la próxima consola; sin embargo, esta afirmación sobre la tecnología era, en el mejor de los casos, sólo parcialmente cierta.

Usando Killer Instinct, era comprensible que tal afirmación tuviera algún mérito ya que Silicon Graphics proporcionó a Rareware su hardware para la versión arcade del juego. Sin embargo, la versión arcade de Killer Instinct requería un hardware mucho más sofisticado, incluido un disco duro donde se almacenaban todos los activos del juego. Por el contrario, la afirmación sobre Cruis’n USA era esencialmente falsa; La máquina arcade del juego en realidad dependía del sistema V Unit preexistente de Midway. No obstante, ambos juegos crearon un gran revuelo para la Nintendo 64, ya que muchos esperaban ansiosamente ver cómo Killer Instinct y Cruis’n USA se trasladarían a la consola de videojuegos.

Killer Instinct y su lanzamiento para Nintendo Ultra 64 (o la falta del mismo)

Killer Instinct era una raza completamente nueva

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En un mundo donde individuos comunes y corrientes participan en una feroz competencia de lucha, se lleva a cabo el torneo «Killer Instinst». Este gran evento está orquestado por Ultratech Corporation, una entidad poderosa. Personajes como Chief Thunder y Jago están dispuestos a enfrentarse a criaturas como Sabrewulf y Eyedol, a pesar del feroz nivel de competencia involucrado.

Como jugador, déjame decirte que me encontré completamente inmerso en el mundo de Killer Instinct. Este juego es nada menos que espectacular, con su estilo llamativo respaldado por una sustancia seria. La acción es rápida y furiosa, con combos que vuelan de izquierda a derecha, pero incluso aquellos que son nuevos en la lucha pueden defenderse. Esto se debe a que pueden usar interruptores de combo, un movimiento que no solo detiene el combo de un oponente sino que también otorga habilidades especiales para usar contra él. Con sus impresionantes gráficos 2.5D y su vibrante banda sonora, Killer Instinct en el arcade es nada menos que épico: es uno de los mejores juegos de lucha que he jugado.

Originalmente planeado para su lanzamiento junto con la Nintendo Ultra 64 en 1995, Killer Instinct lamentablemente nunca pudo debutar en esa consola debido a retrasos en su desarrollo. Sin embargo, sin inmutarse, Rareware logró adaptar Killer Instinct para el más poderoso Super Nintendo Entertainment System. A pesar de que SNES es significativamente menos potente que la versión arcade, Rareware tradujo con éxito la sensación épica de Killer Instinct para esta consola.

Contrariamente a lo esperado, el juego presentó relativamente pocas concesiones además de ser menos llamativo en comparación con un juego de arcade; sus gráficos digitalizados se parecen a la serie Mortal Kombat. Esto no es inesperado ya que Midway, los fabricantes de la máquina arcade Killer Instinct, también fueron responsables de crear Mortal Kombat. La versión SNES de Killer Instinct incluso incluyó una banda sonora en CD del juego de arcade original como extra, considerando que algunos jugadores podrían no haber apreciado la interpretación de la versión SNES. Finalmente, Killer Instinct llegó a la biblioteca de Nintendo 64 a través de Killer Instinct Gold, que era esencialmente una adaptación de la secuela arcade, Killer Instinct 2.

Cruis’n USA y su lanzamiento para Nintendo Ultra 64

Algo andaba mal con el puerto Cruis’n USA Nintendo 64

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En un movimiento que reflejó la intensa competencia entre Nintendo y Sega, Cruis’n USA fue diseñado como una contraparte directa de Daytona USA. A diferencia de Daytona USA, que incluía carreras en pistas estilo NASCAR, las carreras en Cruis’n USA se desarrollaron en las calles de la ciudad. Esta distinción también se refleja en sus presentaciones, con Cruis’n USA adoptando un tono más desafiante y rebelde en comparación con el escenario de carreras más tradicional de Daytona USA.

La distinción entre los dos juegos se hace evidente en la selección de vehículos. A diferencia de los automóviles de estilo antiguo utilizados en Cruis’n USA, Daytona USA cuenta con autos de carreras modernos y de alto rendimiento. En consecuencia, Cruis’n USA se distingue del ambiente más tradicional de Daytona USA. Si a eso le sumamos la banda sonora de hard rock americano de Cruis’n USA, el juego arcade es una auténtica descarga de adrenalina.

A diferencia de Killer Instinct, Cruis’n USA logró llegar a la Nintendo 64, a pesar de que hubo retrasos en el desarrollo de la consola. Sin embargo, no estuvo exento de problemas. Un defecto importante del puerto fue su banda sonora mal ajustada, que sufrió mucho debido a las limitaciones del procesador de sonido de la Nintendo 64. Del mismo modo, las muestras de voz de la versión arcade no funcionaron bien en la versión de Nintendo 64. Además, los jugadores encontraron problemas con la velocidad de fotogramas y la detección de colisiones de Cruis’n USA en la Nintendo 64, lo que a menudo arruinaba su experiencia de juego en lo que se suponía que era un juego de carreras intenso.

Es genial notar que a las secuelas de Cruis’n USA les fue significativamente mejor en sus adaptaciones de consola, con Cruis’n World destacándose como un port excepcionalmente bien ejecutado de arcade a Nintendo 64. Sin embargo, vale la pena mencionar que Cruis’n USA muestra un notable contraste entre la supuesta utilización de la tecnología Nintendo Ultra 64 en la versión arcade y su representación en la consola Nintendo 64.

El legado de Nintendo Ultra 64

Killer Instinct y Cruis’n USA se separaron

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La Nintendo 64 hizo su debut y finalmente siguió adelante, pero en su época, fue sin lugar a dudas la consola más poderosa de esa época debido a su capacidad de memoria superior y su procesador más rápido en comparación con sus rivales. A pesar de superar en ventas a la Sega Saturn, la Nintendo 64 enfrentó desafíos considerables frente a la PlayStation de Sony, que rápidamente estaba ganando popularidad. Esta lucha se debió principalmente a la extensa biblioteca de PlayStation, que cuenta con una selección mucho mayor de juegos de terceros que la de Nintendo 64.

En lugar de los juegos de terceros, fueron los títulos propios de Nintendo 64 los que se hicieron más famosos. Sin embargo, esto no implica que no hubiera excelentes juegos de terceros para Nintendo 64; simplemente significaba que no había suficientes para que el sistema fuera imprescindible para muchos jugadores. Además, los cartuchos de Nintendo 64 ofrecían menos capacidad de almacenamiento en comparación con los CD-ROM típicos, lo que resultaba en menos juegos para la consola en comparación con sus competidores.

Con respecto a «Killer Instinct» y «Cruis’n USA», vale la pena señalar que sus respectivas franquicias han superado la emoción de Nintendo Ultra 64. Después de que Microsoft comprara Rareware en 2002, se convirtió en un desarrollador secundario clave para las consolas Xbox. El reinicio de «Killer Instinct» en Xbox One, lanzado el 22 de noviembre de 2013, trajo mejoras sustanciales a las intensas mecánicas de lucha del juego.

Con el tiempo, la serie de juegos arcade Fast & Furious surgió como sucesora espiritual de los juegos Cruis’n. Sorprendentemente, estos nuevos juegos son tan intensos y desafiantes como lo fueron sus predecesores. Curiosamente, los creadores de los juegos arcade Fast & Furious, Raw Thrills, finalmente introdujeron una nueva edición de la serie Cruis’n, llamada Cruis’n Blast. Finalmente, Cruis’n Blast fue adaptado para Nintendo Switch, completando su andadura que comenzó como un artículo promocional durante el ciclo de desarrollo de Nintendo Ultra 64.

2024-11-22 02:20