Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.

Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, puedo decir con seguridad que Frostpunk 2 me ha llamado la atención como un faro en un páramo helado. Después de haber jugado y amado el Frostpunk original, estaba esperando ansiosamente su secuela y debo admitir que no me decepcionó.


Los estudios 11 bit, desarrolladores de Frostpunk 2, han anunciado que han conseguido rentabilidad a pesar de la caída de las cotizaciones bursátiles de la compañía.

11 bit studios compartió con orgullo en Twitter que su propia publicación de la secuela de supervivencia y construcción de ciudades ha superado las 350.000 ventas desde su lanzamiento el 20 de septiembre. Esta impresionante hazaña se reveló solo unos pocos días después del lanzamiento del juego.

Los estudios de 11 bits anunciaron que las ganancias combinadas del juego superaron la cantidad que gastaron tanto en costos de producción como de promoción.

¡Muchísimas gracias a todos por el abrumador apoyo! Casi como el hielo que se derrite de nuestro corazón, nos calienta. No vamos a frenar, ya que seguimos perfeccionando su experiencia a través de revisiones y parches. Tu aporte no tiene precio, así que ¡sigue haciéndolo!

Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.Frostpunk 2 alcanza las 350.000 copias vendidas, lo que es suficiente para que el desarrollador alcance el punto de equilibrio, pero no suficiente para evitar el colapso del precio de las acciones.

Tras el lanzamiento de Frostpunk 2, la empresa polaca de videojuegos experimentó una caída significativa en el precio de sus acciones. El 23 de septiembre, Reuters informó de una disminución del 38%. Los analistas atribuyen esto a que la cantidad de jugadores en Steam no cumplió con las expectativas, lo que llevó a una caída adicional del 50,88 % en los últimos cinco días a partir de la publicación de este artículo.

Según informó SteamDB, el recuento de jugadores simultáneos de Frostpunk 2 ha alcanzado un máximo de 35.533 en Steam. Este número supera el mayor número de jugadores simultáneos de Frostpunk 1 en Steam, que fue de 29.361 y se logró hace seis años en el lanzamiento.

Según el analista de Erste Group, Piotr Bogusz, habíamos anticipado un número mucho mayor de jugadores, alcanzando un máximo de entre 80.000 y 100.000, por lo que la cifra real de 35,5.000 fue inesperadamente baja. También sugirió que si Frostpunk 2 recibe críticas menos que estelares, podría afectar las decisiones de compra de aquellos que tienen el juego en su lista de deseos.

Si la calificación promedio cae por debajo de la marca del 80%, puede disminuir la prominencia del juego en Steam, lo que podría generar menos ventas.

En Steam, Frostpunk 2 obtuvo una puntuación de reseñas de usuarios del 71%, lo que lo hace elegible para la clasificación «generalmente favorable» o «mayormente positiva».

El director de relaciones con inversores de 11 bit Studios, Dariusz Wolak, explicó a Reuters que si bien esperaban puntuaciones ligeramente mejores, los comentarios negativos o el descontento de los jugadores se deben a que Frostpunk 2 no es sólo una continuación del juego original, sino más bien una experiencia completamente nueva. Añadió que tal vez podrían haber enfatizado más que no es una secuela directa o una copia, sino un juego distinto con características únicas.

En cuanto a nuestro producto, estamos muy satisfechos con su resultado. Hemos ejecutado con éxito nuestra estrategia de calidad del juego y las ventas durante el período de lanzamiento han cumplido nuestras expectativas, según Wolak.

La reseña de Frostpunk 2 de iggn.ru obtuvo un 8/10. Dijimos: «Gracias a un replanteamiento desde cero de su mecánica de construcción de ciudades de la era del hielo, la escala más grande de Frostpunk 2 es menos íntima pero más compleja social y políticamente que el original».

2024-09-24 15:27