FromSoft entrega un mega-nerf al jefe final de Shadow of the Erdtree, los jugadores comienzan a imprimir sus camisetas ‘Le vencí antes del parche’ para dominar al resto de nosotros.

FromSoft entrega un mega-nerf al jefe final de Shadow of the Erdtree, los jugadores comienzan a imprimir sus camisetas 'Le vencí antes del parche' para dominar al resto de nosotros.

Como aventurero experimentado de Elden Ring que ha pasado innumerables horas atravesando las Tierras Intermedias, debo decir que FromSoftware realmente se ha superado a sí mismo con este último parche. Las correcciones que hicieron en varias armas, habilidades e incluso en algún problema ocasional con el terreno hicieron que mi viaje fuera más fluido que el de un Falx bien engrasado.


Si has derrotado con éxito al último jefe de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, ¡felicidades! Te unes a un grupo exclusivo que ahora puede presumir de sus logros ante cualquiera que tenga dificultades a partir de hoy. Recientemente, FromSoft lanzó una nueva actualización que reduce la dificultad de la batalla final de la expansión, haciéndola casi demasiado simple para jugadores experimentados como tú. A estas alturas es prácticamente un juego de niños. Los verdaderos entusiastas de los juegos no necesitan postularse.

Muy bien, es importante tener en cuenta que la batalla final sigue siendo bastante desafiante a menos que uno posea habilidades excepcionales similares a las que se ven en «Let Me Solo Her». Sin embargo, con la reciente actualización, parece que la pelea se ha vuelto un poco más manejable. Pero ojo, si no queréis spoilers sobre el jefe final del DLC, os advierto que están por venir. A pesar de las numerosas horas que he invertido en este juego, debo admitir que todavía no tengo del todo claro sus entresijos. Leer las descripciones de los elementos no es exactamente una prioridad para la mayoría de los jugadores, ¿verdad?

En términos más simples, los cambios realizados en Radahn han resultado en una disminución de su poder general. Esto incluye una producción de daño reducida, menos daño de resistencia, un alcance de ataque más corto y maniobras elaboradas atenuadas que podrían confundir a los jugadores al anticipar sus ataques. Observe este cambio en acción aquí mismo. Además, FromSoftware ha mencionado ajustes en el comportamiento de Radahn al comienzo de la batalla, así como modificaciones en ciertos patrones de ataque. Vale la pena señalar que incluso las notas del parche mantienen un estilo narrativo enigmático. Para su placer visual, he incluido un vídeo que muestra una de estas animaciones ajustadas.

Parece que arreglaron ese infame movimiento del jefe final del DLC jajaja de r/Eldenring

Además, FromSoftware ha ajustado algunos equilibrios Jugador contra Jugador (PvP) para que sean justos. Por ejemplo, las espadas de revés ahora causan daño reducido a otros jugadores, al igual que los ataques de lanzas cuando se empuñan en pares y los golpes del arma Pata. De manera similar, la habilidad Scattershot Throw, una nueva habilidad introducida en el DLC, ha visto su daño PvP reducido ligeramente.

Además, también hay algunos ajustes o mejoras, comúnmente conocidos como «retoques» o «toqueteos». Esto incluye correcciones de errores, modificaciones menores y toda la combinación habitual que encontrará en dichas actualizaciones. Sin embargo, la atención se centra principalmente en los cambios de equilibrio, especialmente en los ajustes realizados en Radahn. FromSoftware parece estar de acuerdo, dado que han colocado estos detalles en la parte superior de las notas del parche. Entonces, si lograste derrotar a Radahn antes de las actualizaciones, ¡felicidades! Perteneces a un grupo selecto y afortunado. Considere la posibilidad de hacer sus camisetas «Le vencí a Radahn antes del nerf» ahora.

Elden Ring – Notas del parche para PC Versión 1.14

Ajustes de equilibrio del jefe final

  • Cambió el patrón de acción cuando comienza la batalla.
  • Se ajustaron algunos movimientos de ataque.
  • Disminuyó el daño de algunos ataques.
  • Disminución del daño de resistencia de algunos ataques.
  • Se redujo el alcance de ataque de algunos ataques no basados ​​en armas.
  • Se mejoró la visibilidad de algunos efectos de ataque.

Ajustes de equilibrio exclusivos de PvP
Equipo

  • Se redujo el daño de Backhand Blades contra otros jugadores. (Los ataques de lanzamiento del Smithscript Cirque no se ven afectados por este cambio)
  • Se redujo el daño de los ataques con doble empuñadura de Spears contra otros jugadores.
  • Disminuyó el daño del arma Pata contra otros jugadores.
  • El arma «Ballesta extendida» ya no causará el movimiento de daño en la cabeza al golpear a otro jugador.

Habilidad
Lanzamiento disperso

  • Daño reducido contra otros jugadores.
  • Esta habilidad ya no causará el movimiento de daño del disparo en la cabeza al golpear a otro jugador.

lanzamiento de disco

  • Se redujo el valor de la animación del daño generado por esta habilidad al golpear a otro jugador.

Cortador de malezas

  • Se redujo el valor de equilibrio de los ataques de seguimiento al usar esta habilidad contra otros jugadores.

Ajustes generales del equilibrio
Equipo

  • Aumentó la velocidad de ataque de la versión sin carga del primer ataque pesado para los siguientes tipos de armas:
    • Daga / Hoja arrojadiza / Espada recta / Gran espada / Espada colosal / Espada pesada / Espada curva / Espada de doble hoja / Katana / Gran Katana / Hacha / Mayal / Gran lanza (excepto cazador de serpientes) / Alabarda / Segadora / Látigo (Excepto Urumi) / Artes cuerpo a cuerpo / Garra de bestia.
  • Tipo de arma de artes cuerpo a cuerpo
    • Daño aumentado.
    • Se acortó el tiempo de recuperación entre algunos ataques normales y ataques posteriores.
  • Tipo de arma Espada Colosal
    • Aumentó la distancia de movimiento al atacar.
    • Aumentada la velocidad del primer ataque normal.
  • Tipo de arma de espada de revés
    • Se redujo la velocidad de ataque de los ataques normales desde una posición agachada.
  • Tipos de armas de escudo pequeño y escudo medio
    • Aumentada la negación de daño de algunos escudos al bloquear ataques físicos.
    • Aumentó la fuerza de guardia de algunos escudos.
  • Ahora tomará más tiempo poder cancelar la mayoría de las acciones después de realizar ataques normales con una mano con Swift Spear.
  • Se amplió el alcance de los ataques de lanzamiento de Smithscript Dagger.
  • Se aumentó la escala de atributos de Twinblade de Rellana para atributos de inteligencia y fe más bajos.
  • Cameo Talismán de Rellana
    • Se redujo el retraso antes de que se active la mejora de daño.
    • Mayor mejora del daño.

Artes de armas
Luz

  • Mayor velocidad de ataque.

Oscuridad

  • Mayor velocidad de ataque.

Juego de hoz dinástico

  • Consumo reducido de resistencia.
  • Mayor daño de equilibrio de los ataques fuertes posteriores.
  • Aumentó la distancia de movimiento del primer ataque pesado de seguimiento.
  • Se ajustó el tiempo de recuperación de la animación de daño cuando el segundo ataque fuerte de seguimiento golpea a otro jugador.

Golpe de escudo

  • Cancelar otras acciones para realizar este arte de arma ahora llevará más tiempo.

Postura de luna y fuego

  • Aumentó el rango de onda de luz, el daño de equilibrio y la velocidad de ataque del ataque normal de la postura.
  • Aumentó el daño de equilibrio del fuerte ataque de la postura.
  • Se ajustó el tiempo de recuperación de la animación de daño cuando el ataque fuerte de una postura golpea a otro jugador.

Vórtice de Devonia

  • Mayor poder de ataque.
  • Se amplió el rango de ataque del giro del Gran Martillo.
  • Mayor valor de equilibrio y velocidad de generación de equilibrio.
  • Se ajustó el tiempo de recuperación de la animación de daño cuando un ataque cargado golpea a otro jugador.

Hechizo
Las lunas gemelas de Rellana

  • Mayor rango de ataque para el primer y segundo ataque.
  • Se redujo la distancia de retroceso del segundo ataque.

Encantamiento
Aspectos del Crisol: Espinas

  • Mayor poder de ataque.
  • Mayor poder de ataque, poder de ataque de resistencia contra enemigos que protegen.
  • El hitbox de corto alcance ahora sigue el movimiento del jugador. Lista vacía

Aspectos del Crisol: Bloom

  • Mayor velocidad de ataque, mayor tamaño del hitbox.
  • Se redujo el tiempo de recuperación entre el uso de este encantamiento y las acciones de seguimiento.

Plumas de pájaro divinas

  • Disminuyó el retraso mínimo entre golpes consecutivos.
  • Mayor alcance.

Hoja furiosa de Ansbach

  • Cancelar este encantamiento en tiradas ahora llevará menos tiempo.
  • Mayor daño de equilibrio.
  • Mayor distancia de retroceso del enemigo.

La llama del frenesí de Midra

  • Mayor velocidad de ataque.
  • Mayor rango de acumulación de estado de Frenesí contra enemigos.
  • Se redujo la acumulación de estado de Frenesí al usar esta habilidad.

Relámpago de llamas de Bayle

  • Mayor poder de ataque.

Corrección de errores

  • Los objetos de Pyreflies negros ahora reaparecerán correctamente cuando descansen en un sitio de gracia.
  • Se corrigió un error por el cual realizar un ataque pesado con espada grande ligera mientras se saltaba no consumía resistencia.
  • Se corrigió un error por el cual se podían usar habilidades con armas no deseadas al equipar la balista en la mano izquierda.
  • Se corrigió un error que causaba que el daño de golpe crítico infligido a Taylew the Golem Smith cuando usaba ciertas armas fuera menor de lo previsto.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador adquiriera runas cuando un enemigo moría mientras sostenía un escudo.
  • Se corrigió un error por el cual lanzar el encantamiento Frenesí ineludible usando el Bastón del Gran Más Allá causaba que su hitbox se generara incorrectamente.
  • Se corrigió un error por el cual las puñaladas por la espalda con el arma Pata tenían una zona de impacto de puño más pequeña que la prevista.
  • Se corrigió un error por el cual algunos ataques de Lizard Greatsword no se registraban como ataques de ataque.
  • Se corrigió un error por el cual Euporia podía aumentar el poder de ataque de otras armas cuando se restauraba su brillo.
  • Se corrigió un error por el cual el efecto de brillo restaurado de Euporia a veces se mostraba en diferentes armas.
  • Se corrigió un error por el cual el poder de algunas habilidades con armas de un Falx diestro cambiaba según el nivel del arma equipada en la mano izquierda.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos de encantamiento de ciertas habilidades se aplicaban a algunos ataques que no usaban armas.
  • Se corrigió un error que podía causar que se realizaran movimientos incorrectos del jugador al usar el bloqueo para las siguientes habilidades.
  • Golpes salvajes / Golpes giratorios / Danza interminable
  • Se corrigió un error que causaba que la habilidad Rolling Sparks atravesara algún terreno.
  • Se corrigió un error por el cual el hechizo Blades of Stone no golpeaba correctamente a objetivos en un nivel de altura diferente.
  • Se corrigió un error por el cual algunos ataques del encantamiento de tiranía de Bayle no golpeaban a varios enemigos.
  • Se corrigió un error que causaba que el ataque del Encantamiento de Tiranía de Bayle atravesara cierto terreno.
  • Se corrigió un error por el cual el Icon Talisman de Godfrey no se aplicaba a algunas habilidades, hechizos y encantamientos.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador se volviera translúcido cuando el Vial Talisman de Crepus estaba equipado y se usaba el hechizo de forma invisible.
  • Se corrigió un error por el cual las zonas de impacto de algunos ataques de Rellana, Twin Moon Knight eran diferentes a lo previsto.
  • Se corrigió un error por el cual la opción «Salir» no se podía seleccionar en el menú de inventario para algunos equipos.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos Sitios de Gracias fueran difíciles de tocar en determinadas circunstancias.
  • Se corrigió un error en algunas áreas donde la posición de aparición de la invasión era diferente a la prevista.
  • Se corrigió un error por el cual el nombre mostrado de ciertas áreas era diferente al previsto.
  • Se corrigió un error por el cual, bajo ciertas circunstancias, el estado de combate no se liberaba después de derrotar a un NPC invasor.
  • Se corrigió un error que impedía que algunos efectos se mostraran correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual los ataques del encantamiento del espíritu vigilante a veces eran invisibles para otros jugadores en el modo multijugador.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos de algunas herramientas y encantamientos no se aplicaban correctamente al intentar desviar o cancelar.
  • Varias mejoras de rendimiento y otras correcciones de errores
  • Se corrigió un error descriptivo en el crédito del juego que se agregó incorrectamente en el parche 1.12.

Posibles correcciones de rendimiento inestable

  • En algunas versiones para PC, Ray Tracing puede habilitarse involuntariamente y provocar un rendimiento inestable. Verifique la configuración de Ray Tracing en «Sistema» > «Gráficos» > «Calidad de Ray Tracing» en la pantalla de título o en el menú del juego.
  • En la versión para PC, puede aparecer el mensaje «Se detectó actividad inapropiada» sin hacer trampa. Para solucionar este problema, verifique la integridad de los archivos del juego antes de reiniciarlo.
  • En la versión para PC, la velocidad de cuadros inestable puede deberse a aplicaciones de terceros que controlan el comportamiento del mouse.  Desactivar estas aplicaciones de terceros puede mejorar el rendimiento.

2024-09-11 14:34