Final Fantasy 14: La dificultad de Dawntrail inicialmente generó algunas preocupaciones, pero finalmente fue un éxito tal que Yoshi-P quiere continuar avanzando en esa dirección.

Final Fantasy 14: La dificultad de Dawntrail inicialmente generó algunas preocupaciones, pero finalmente fue un éxito tal que Yoshi-P quiere continuar avanzando en esa dirección.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en MMO en mi haber, no puedo evitar aplaudir a Square Enix y Yoshi-P por su compromiso inquebrantable con el contenido desafiante de Final Fantasy 14. La expansión Dawntrail ciertamente ha puesto a prueba mis habilidades y paciencia, pero eso es lo que hace que la victoria sea aún más dulce.


Parece que el contenido desafiante de mazmorras y bandas en Final Fantasy 14 persistirá, según el director y productor Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida. Encontró que los comentarios generales sobre el nivel de dificultad de la expansión Dawntrail fueron en su mayoría positivos, aunque con un retraso en la apreciación.

En su reciente conversación con Famitsu (con traducciones proporcionadas por Google y DeepL, junto con resúmenes en línea), Yoshida habló abiertamente de la naturaleza desafiante del contenido de Dawntrail. Incluso mencionó que existía la preocupación de que pudiera haber sido demasiado complejo para los jugadores más relajados. Este problema ciertamente provocó un debate entre los jugadores mientras se adaptaban a las características de la nueva expansión en las semanas posteriores a su lanzamiento.

Inicialmente, Yoshida mencionó que había opiniones firmes sobre la dificultad del juego. Pero con el tiempo, esas opiniones se han suavizado y el equipo ha recibido comentarios positivos que indican que los jugadores encontraron Dawntrail desafiante de una manera divertida. Basándose en estos comentarios, el director indica que el equipo de desarrollo tiene la intención de continuar con su enfoque actual, al menos por ahora.

En otra ocasión, Yoshida reconoció las críticas pasadas sobre Dawntrail, mencionando específicamente la controversia en torno a las revisiones realizadas al nuevo trabajo de DPS cuerpo a cuerpo, Viper. En una entrevista con Eurogamer, ya había hablado de este tema anteriormente. Los cambios para el trabajo se implementaron poco después del lanzamiento de la expansión, con el objetivo de hacerlo más sencillo. Yoshida admitió que «continuamos modificándolo hasta el último minuto y éramos conscientes de que algunos jugadores podrían expresar preocupación porque era demasiado complejo para jugar».

Mencionó que cuando el equipo sugirió inicialmente posibles ajustes al trabajo, aquellos jugadores que habían alcanzado el nivel máximo mostraron aprecio por la configuración actual. Sin embargo, aclaró que ya habían señalado ciertas acciones que sin duda generarían estrés entre los jugadores.

Sin lugar a dudas, la sugerencia de Yoshida de que hay contenido más difícil en camino en el popular MMORPG sin duda entusiasmará a aquellos que prosperan con los desafíos. Sólo podemos anticipar lo que Square Enix tiene planeado para nosotros: la paciencia es clave mientras esperamos los próximos desarrollos.

2024-09-06 16:39