Como fanático de la serie Final Fantasy desde hace mucho tiempo y, en particular, del muy querido Final Fantasy VII, he estado siguiendo la trilogía remake con gran expectación. Después de haber jugado las partes uno y dos varias veces, debo decir que, si bien sin duda agregaron nuevas capas a la historia y dieron nueva vida a los personajes, hubo momentos en los que el ritmo se sintió un poco fuera de lugar.
Inicialmente recibió elogios generalizados tras su lanzamiento este año, Final Fantasy 7 Rebirth también ha enfrentado críticas, particularmente en relación con su ritmo y otros aspectos. El diseño de mundo abierto del juego, junto con la estructura narrativa y el ritmo de la historia original, dan como resultado un ritmo inusual para desarrollos significativos de la trama y los personajes. Además, Rebirth infunde una buena cantidad de su propia extravagancia impredecible en la experiencia, amplificando aún más el caos.
Absolutamente, la segunda parte, «FF7 Rebirth», ha sido un éxito y no ha opacado la brillantez de sus críticas. En 2024, se sitúa entre los mejores juegos de rol japoneses (JRPG), con una dura competencia del imaginativo «Metaphor: ReFantazio». Al igual que su predecesor, «Remake», se suma al estatus legendario del «Final Fantasy 7» original. Dado que «Rebirth» está en la mitad de la historia, puede permitirse algunas travesuras. Sin embargo, la última entrega de la trilogía, aún por estrenar, pretende cerrar la historia de la serie remake, por lo que es mejor evitar los errores cometidos en «Rebirth».
Final Fantasy 7 Rebirth no siempre tiene tiempo para respirar
El ritmo narrativo es un gran problema en el renacimiento
El juego «Rebirth» es fantástico, pero su ritmo a veces carece de coherencia. Los puntos importantes de la trama y las narrativas pueden estar demasiado extendidos, haciendo que la importancia de sus conexiones se desvanezca (reduciendo su efecto general), o pueden estar demasiado juntos, lo que frecuentemente resulta en una cacofonía de narraciones que se siente más como ruido de fondo.
Tampoco se trataba sólo de pasearse. Al ampliar la parte media de la historia a un título AAA completo, moderno y de mundo abierto, también se perdió la atmósfera prevista de muchas de las áreas y lugares del original, con algunas de las regiones de Rebirth. demasiado grande para su propio bien. Mientras que algunas salieron ilesas y se transformaron de nuevo (como la subestimada región de Gongaga), otras, como la zona desértica, se volvieron demasiado pobladas y ocupadas para conservar el tono original y el propósito que sirvió en la estructura o el ritmo de la historia.
Vale la pena señalar que las decisiones que toma Rebirth dentro de este juego son efectivas. Aunque hay instancias y escenas, significativas y menores, que difieren del original, estas modificaciones generalmente sirven para permitir a los jugadores conectarse con el mundo y los personajes a su propio ritmo. Sin embargo, los elementos que hacen que Rebirth sea exitoso son específicos de Rebirth. Intentar replicar este enfoque en el próximo juego podría no ser prudente.
El ritmo de Final Fantasy 7 siempre ha sido errático
Rebirth adapta un arco ya tibio
Como fanático devoto de las películas y los juegos, creo que es justo darle crédito a «Rebirth» (y a Square Enix, quienes han enfrentado críticas por el ritmo tanto en «Final Fantasy 7 Remake» como en «Rebirth») . La verdad es que una parte importante de los problemas de ritmo que se critican en realidad están integrados en el «Final Fantasy 7» original.
El evento culminante representado en ese acto final servirá como base para la última entrega de la trilogía Remake. Esto significa que muchos de los problemas de ritmo característicos de la historia se resolverán con este juego. Sin embargo, es importante tener en cuenta que Square Enix aún podría manipular el ritmo y la estructura narrativa, como hemos visto en el caso de Final Fantasy 7 Remake, una versión significativamente ampliada de la introducción del juego original, que Tomó entre 3 y 5 horas jugarlo, pero ahora dura más de 30 horas. La expansión generó problemas de ritmo que no estaban presentes inicialmente. Es crucial que Square Enix se esfuerce por evitar que esta tendencia se repita en el próximo título.
Cómo FF7 Remake Part 3 podría dejar que las emociones perduren
Garantizar que la Parte 3 ofrezca sus momentos emocionales y narrativos vitales es crucial, ya que cualquier falla no sólo podría debilitar la narrativa de este juego sino también arrojar dudas sobre las historias de los dos juegos anteriores. Recuerde el final divisivo de Mass Effect 3 de BioWare: un final poderoso puede moldear la percepción general de la historia que lo precede. En consecuencia, Square Enix debería moderar algunas de sus tendencias hacia el exceso con este título para mantener una conclusión coherente y satisfactoria.
Para aclarar, no sugiere que Square deba abandonar por completo los elementos extravagantes y poco convencionales que introdujeron en el remake de Final Fantasy 7, particularmente en Rebirth, dado su importante papel en la trilogía. Elementos como el torneo Queen’s Blood o Wall Market han conseguido una gran base de fans y están profundamente entrelazados con la narrativa y los personajes. Square no debería eliminar estos momentos ni limitar la construcción del mundo y el desarrollo de los personajes; en cambio, deben lograr un equilibrio.
Al elaborar la narrativa de Cid a partir del Final Fantasy 7 original, es crucial abordar su historia con delicadeza, ya que los temas que explora son delicados y requieren un manejo cuidadoso. Un cambio repentino de tono como el visto en Rebirth podría alterar la narrativa de Cid, haciendo más difícil para los jugadores empatizar con un personaje tan fundamental en esta entrega.
Reflexione sobre cuán repleto de eventos de ritmo rápido está el final de Final Fantasy 7, y eso es mucho para Remake Part 3 y al mismo tiempo agrega nuevas historias para resolver las nuevas tramas introducidas en la serie Remake. Aunque los juegos de rol japoneses son largos hoy en día, parece que la narrativa podría volverse demasiado congestionada y apretada. Square Enix podría beneficiarse de mantener su historia sencilla, evitando complejidades innecesarias además de las narrativas intrincadas que Remake y Final Fantasy 7 Rebirth ya poseen en esta etapa.
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2024-11-19 10:17