Fanáticos de Skyrim que quieren jugar a Oblivion: aquí hay 10 cosas que deben saber

Fanáticos de Skyrim que quieren jugar a Oblivion: aquí hay 10 cosas que deben saber

Como aventurero experimentado que ha atravesado innumerables reinos y luchado contra hordas de criaturas, puedo decir con confianza que The Elder Scrolls IV: Oblivion es un juego con su propio encanto único. Sin embargo, un aspecto que siempre me dejó rascándome la barba (como entusiasta de los juegos de rol de la vieja escuela) fue el sistema de niveles de este juego.


Durante más de una década, The Elder Scrolls V: Skyrim sigue siendo el último juego para un jugador (The Elder Scrolls Online no cuenta) y está disponible en más sistemas que cualquier otro. Otro juego de la franquicia. Desafortunadamente, el plan de Bethesda de exprimir cada centavo de Skyrim repitiéndolo una y otra vez tiende a dejar este increíble juego obsoleto. Esta práctica es particularmente inusual considerando que los juegos anteriores de The Elder Scrolls no han sido reciclados ni remasterizados, dejando de lado las modificaciones de la comunidad. Para los jugadores nostálgicos que disfrutaron de la serie antes de Skyrim o para aquellos que simplemente están cansados ​​de jugarla por centésima vez, The Elder Scrolls IV: Oblivion seguramente les dejará sin aliento. -El RPG finalizó con picazón durante cientos de horas.

En retrospectiva, varios aspectos de Skyrim que ahora son comúnmente aceptados fueron pioneros en Oblivion. En particular, fue el primer juego de Bethesda que presentó diálogos con voz completa para todos los NPC, combate sin mecánicas de tirada de dados y una IA relativamente inteligente, elementos ausentes en The Elder Scrolls III: Morrowind. La comunidad de modding de Oblivion sigue siendo vibrante incluso hoy en día, lo que significa que los veteranos de Skyrim pueden encontrar numerosas razones para recorrer Cyrodiil por primera vez.

10 personajes usan signos de nacimiento en lugar de piedras verticales

Las piedras con signos de nacimiento son funcionalmente similares a las piedras verticales

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A diferencia de Skyrim, donde la creación de personajes es relativamente simple al elegir la raza, el sexo, la apariencia y el nombre del Dragonborn, crear un nuevo personaje en Oblivion es más complejo. Además de seleccionar la raza, el sexo, la apariencia y el nombre del héroe de Kvatch, los jugadores también deben elegir su signo de nacimiento y clase. Un signo de nacimiento otorga habilidades y poderes pasivos especiales que hacen que el personaje se distinga entre otros. Hay 13 signos de nacimiento en total, por lo que los jugadores deben seleccionar uno.

En esta configuración, las clases se clasifican en tres ramas principales: especializaciones, rasgos preferidos y habilidades primarias. Las especializaciones aumentan en 5 los puntos asignados a las habilidades relacionadas, y estas habilidades también progresan más rápido. Los rasgos preferidos suman 5 puntos, mientras que las habilidades primarias comienzan con 20 puntos. Esto significa que todas las habilidades no primarias comienzan en 5 antes de que se aplique cualquier ajuste racial o de especialización, lo que permite personalizar los personajes según diferentes estilos de juego.

9 Mover artículos de propiedad se considera un delito

Los robos de cubos son imposibles en Oblivion

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Los jugadores experimentados de Skyrim pueden estar familiarizados con una táctica clandestina para robar todos los bienes de un comerciante sin repercusiones. Para ello, basta con utilizar un recipiente grande, como un cubo o una cesta, lo suficientemente grande como para cubrir la cara del comerciante. Un objetivo notable de este truco es Lucan Valerius, que tiene una cesta en su tienda. Puedes mover esa canasta (sin levantarla) sobre su cabeza sin enfrentar ninguna consecuencia porque manipular objetos propios de esa manera no se considera un delito en el juego.

En el juego de Oblivion, esto se destaca: es inusual porque mover objetos propios, independientemente de si el jugador realmente los roba, va en contra de las reglas. Curiosamente, esto hace que robar carteras sea un poco más difícil que en Skyrim, a pesar de ser un título más antiguo. Lo que aumenta el desafío es que hay una tecla o botón específico asignado para mover objetos dentro de Oblivion, mientras que los elementos en Skyrim se mueven mediante el uso de la tecla o botón que normalmente se emplea para tomar elementos.

8 No hay niños en este juego

De todos modos, no sirven para mucho en Skyrim

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En los cuatro juegos principales iniciales de Elder Scrolls, a excepción de ciertas misiones en The Elder Scrolls II: Daggerfall, los niños no existían. Skyrim fue el primero en introducir personajes no jugadores (NPC) infantiles, pero sus interacciones se limitaron a misiones específicas y la expansión DLC Hearthfire. Sin modificar el juego, estos NPC infantiles no podrían ser dañados ni atacados, lo que limita su funcionalidad. Esta restricción es razonable, ya que la representación de violencia contra niños en los videojuegos puede causar malestar entre los jugadores.

Oblivion simplifica las cosas al no incluir personajes infantiles inicialmente. Esto puede resultar un poco desconcertante cuando Gogron gro-Bolmog menciona un contrato de la Hermandad Oscura dirigido a una niña nórdica de cinco años, ya que no existen tales personajes no jugadores (NPC) en el juego. Sin embargo, esto no resta valor a la experiencia de juego. Se espera que los futuros juegos de Bethesda brinden más importancia a los NPC infantiles.

7 Al lanzamiento de hechizos se le asigna su propio botón

Es posible lanzar hechizos con ambas manos ocupadas

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En el juego Skyrim, los jugadores tienen la libertad de empuñar simultáneamente un escudo y dos armas o hechizos adicionales utilizando su característica distintiva de doble empuñadura. A diferencia de otros juegos de Elder Scrolls, cada mano tiene un botón de ataque independiente, lo que proporciona una experiencia de juego única. Sin embargo, para poder lanzar un hechizo, los jugadores deben soltar primero una de sus armas o escudos. Esto podría deberse a la necesidad de tener un botón dedicado para Dragon Shouts, pero es posible que se haya implementado una opción de teclado alternativa.

En el juego Oblivion, hay un botón separado para lanzar hechizos que no depende de lo que el jugador tenga equipado actualmente. Aunque sólo pueden usar un hechizo o poder a la vez, no necesitan ajustar constantemente su equipo antes de lanzarlo. Esto facilita las cosas para los personajes que utilizan hechizos además de sus habilidades habituales; por ejemplo, un Orco con armadura podría curarse a sí mismo cuando resulta herido mediante el uso de un hechizo.

6 recompensas no se pueden eliminar matando a testigos

Los guardias parecen tener poderes psíquicos sobrenaturales

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En el mundo de Oblivion, el sistema de justicia parece obsoleto. Lamentablemente, si un personaje es sorprendido cometiendo un crimen en cualquier lugar de Cyrodiil, todos los guardias de cada ciudad lo reconocerán instantáneamente. Esto incluye casos en los que el único testigo fue asesinado antes de que tuviera la oportunidad de denunciar el crimen, lo que puede complicar innecesariamente las misiones del Gremio de Ladrones y la Hermandad Oscura.

A diferencia del juego Skyrim, donde las recompensas se acumulan en todas las ciudades, el DLC Shivering Isles trata las recompensas de cada ciudad por separado. Además, si el Héroe de Kvatch matara a otro guardia en el juego, los guardias siempre estarían conscientes y los buscarían, sin importar qué tan bien se hubieran escondido antes. En Skyrim, los guardias son un poco más indulgentes ya que un NPC al menos debe poder informarles sobre las fechorías de Dragonborn.

5 armaduras y armas se degradan con el tiempo

La fabricación de armas y armaduras está limitada a Skyrim

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En el ámbito de los juegos de Elder Scrolls, sólo Skyrim no requiere un mantenimiento regular de armaduras y armas. En cambio, los jugadores tienen la posibilidad de crear o mejorar su equipo utilizando la habilidad Herrería, una característica ausente en Oblivion. Si bien se pueden aplicar encantamientos y el equipo puede alcanzar teóricamente un 125% de efectividad con una habilidad alta de Armero en Oblivion, no hay forma de mejorar físicamente el equipo dentro del juego.

Cualquier armadura o arma se degradará durante su uso, reduciendo su efectividad. Si la condición de un artículo llega al 0%, está roto y no se puede usar hasta que se repare. Los martillos de reparación pueden permitir a los jugadores reparar su equipo, o pueden pagarle a un herrero para que los repare. A menos que un personaje tenga 100 puntos en su habilidad Armero, siempre existe la posibilidad de que se rompa un martillo de reparación.

4 Ganar niveles requiere meditación y descanso

Las ganancias de nivel pueden ser potencialmente subóptimas

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En el juego Skyrim, subir de nivel ha experimentado mejoras significativas en comparación con juegos anteriores de Elder Scrolls. En lugar de avanzar, los personajes necesitan desarrollar sus habilidades lo suficiente como para llenar completamente una barra de progreso. Al hacerlo, pueden aumentar su salud, poder mágico o resistencia y gastar un punto de habilidad en cualquier rama de habilidad que desee. El sistema de nivelación en Oblivion es más complejo y potencialmente confuso para los principiantes, quienes sin darse cuenta podrían complicar aún más las cosas.

Para avanzar al siguiente nivel, un personaje necesita mejorar cualquiera de sus habilidades principales en 10 veces. Después de lograr esto, necesitan tomar un descanso (no solo esperar) en una cama vacía para ganar un nivel. Cuando lo hacen, los jugadores tienen la oportunidad de potenciar hasta tres de sus rasgos secundarios. Los multiplicadores de estos rasgos dependen de qué habilidades mayores y menores se hayan mejorado desde el último nivel; Para obtener el máximo beneficio, los jugadores deberán centrarse en mejorar cualquier habilidad que corresponda a su atributo preferido al menos 10 veces, aunque la Suerte sólo se puede aumentar en uno con cada nivel.

3 atributos afectan el desempeño de los personajes

Hay ocho atributos en Oblivion

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En el juego «Skyrim», los atributos de los personajes se han simplificado significativamente en comparación con juegos anteriores de la serie «Elder Scrolls», con solo tres atributos: Salud, Magia y Resistencia. Cada atributo aumenta incrementalmente en 10 puntos cuando se actualiza, sin ningún límite en su valor máximo. Además, cada mejora de resistencia mejora la capacidad de carga del Dragonborn en cinco unidades. Por el contrario, «Oblivion» presenta ocho atributos que pueden alcanzar un límite natural de 100. Cada atributo en «Oblivion» imparte efectos distintos a un personaje.

La fuerza aumenta la carga máxima y el daño cuerpo a cuerpo, la inteligencia aumenta la magia máxima, la fuerza de voluntad aumenta la tasa de regeneración de la magia, la agilidad aumenta la resistencia al tambaleo y el daño a distancia, la velocidad aumenta la velocidad de movimiento, la resistencia aumenta la salud por nivel y afecta la salud inicial, la personalidad aumenta la disposición inicial con NPC y criaturas. , y la Suerte aumenta la efectividad de la mayoría de las habilidades. Además, cuatro atributos (fuerza, fuerza de voluntad, agilidad y resistencia) aumentan la fatiga máxima de un personaje.

2 árboles de habilidades no existen en Oblivion

Las armas blancas y contundentes son distintas

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En el juego Oblivion, originalmente había 21 habilidades categorizadas en tres especializaciones, cada una de las cuales contenía siete habilidades. Esto se simplificó a 18 habilidades en Skyrim, y cada especialización ahora consta de seis habilidades. Cuatro habilidades (atletismo, cuerpo a cuerpo, acrobacia y misticismo) fueron eliminadas de la lista en Skyrim. Las habilidades Armorer, Blunt y Blade de Oblivion pasaron a llamarse respectivamente Smithing, One-handed y Two-handed en Skyrim. Marksman, una habilidad de sigilo en Oblivion, se transformó en una habilidad de combate llamada tiro con arco en Skyrim. Curiosamente, la habilidad mágica Alquimia de Oblivion se convirtió en una habilidad sigilosa en Skyrim.

En Oblivion, los árboles de habilidades no están presentes; en cambio, los personajes adquieren habilidades al alcanzar hitos específicos que son todos múltiplos de 25. Un personaje se considera novato si tiene menos de 25 puntos en una habilidad, un aprendiz con entre 25 y 49 puntos, un oficial con 50 a 74 puntos, un Experto con 75 a 99 puntos, y finalmente, un Maestro con 100 puntos en una habilidad particular.

1 Casi todos los enemigos, objetos y recompensas están nivelados

La nivelación subóptima puede hacer que el olvido sea más difícil

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Una crítica común al juego Oblivion es su tendencia a ajustar la dificultad según el nivel del jugador. Aunque esto garantiza que los jugadores puedan atravesar el mundo sin tropezar con un enemigo o una mazmorra que sea inapropiadamente poderosa, socava la sensación de progresión. Se vuelve un desafío para los personajes sentirse realmente más fuertes cuando todo lo demás crece igual de rápido.

En Skyrim, a medida que tu personaje avanza por los niveles, las recompensas y los elementos de las misiones aumentan en consecuencia. Esto significa que los jugadores deben alcanzar un cierto nivel antes de completar una misión para obtener las recompensas más valiosas. Por ejemplo, un bandido de bajo nivel podría aparecer con una armadura de alta calidad como el cristal. Sin embargo, Skyrim aborda este problema controlando la fuerza de las mazmorras y los enemigos, evitando que se vuelvan excesivamente poderosos en niveles inferiores.

2024-10-13 00:50