Explicación del modo casual de Dragon’s Dogma 2

Explicación del modo casual de Dragon's Dogma 2

Conclusiones clave

  • El modo casual de Dragon’s Dogma 2 reduce los costos de Inns & Ferrystones, lo que hace que el juego sea más accesible.
  • El modo casual en Dragon’s Dogma 2 facilita la mecánica del peso y la resistencia para una experiencia más ágil.
  • En el modo casual, el indicador de pérdidas es menos severo y los peones se recuperan de la plaga de dragones para eliminar los contratiempos.

Como jugador experimentado con innumerables horas en mi haber y dedos desgastados por innumerables pulsaciones de botones, debo decir que la reciente incorporación del Modo Casual en Dragon’s Dogma 2 es un soplo de aire fresco. Verás, siempre he apreciado los desafíos, pero incluso yo puedo admitir que algunos juegos se disfrutan mejor sin el estrés añadido de gestionar cada pequeño detalle.


En lugar de ofrecer un modo difícil desafiante, como algunos habrían preferido, Dragon’s Dogma 2 ha introducido recientemente un modo informal más relajado dirigido a jugadores menos experimentados. Aunque esta actualización podría ser una pista para futuros DLC, aún así debería ser recibida calurosamente por la comunidad informal del juego.

En Dragon’s Dogma 2, el modo casual no se trata de hacer que los adversarios sean menos desafiantes, sino que simplifica los mecanismos más difíciles del juego para una experiencia de jugador más relajada. Los ajustes incluyen aspectos como viaje rápido, curación, capacidad de carga y otros, creando un entorno que se adapta más a los jugadores ocasionales.

Todo lo que cambia en el modo casual de Dragon’s Dogma 2

Se ha reducido el coste de las posadas y los ferrystones en el modo informal.

En el estilo de juego relajado del modo Casual de Dragon’s Dogma 2, una de las mejoras notables es una reducción significativa en los gastos asociados con la estadía en posadas y la compra de Ferrystones. Anteriormente, los jugadores habían expresado su preocupación por el alto coste de las posadas en Dragon’s Dogma 2, que podría alcanzar entre 2.000 y 9.999 de oro. Esto a menudo la convertía en una opción poco atractiva. Sin embargo, en el modo informal, los precios en las posadas se han reducido sustancialmente. Por ejemplo, algunas ubicaciones como Borderwatch, Melve y Vernworth ahora cuestan sólo entre 200 y 500 de oro.

En el modo de juego casual de Dragon’s Dogma 2, el coste de Ferrystones se ha reducido significativamente. Normalmente, en el juego normal, las Ferrystones pueden ser bastante caras, aproximadamente 10.000 de oro cada una. Dada su utilidad, ya que permiten a los jugadores viajar rápidamente dentro del juego, su alto precio los convierte en recursos escasos. Sin embargo, en el modo casual, estos valiosos artículos ahora están disponibles por solo 1000 de oro, lo que los hace más accesibles y económicos.

Es más difícil sobrecargarse o agotarse en el modo casual

Como jugador que vuelve a sumergirse en el cautivador mundo de Dragon’s Dogma 2, aprecio la inclusión del Modo Casual que ofrece un enfoque más relajado para controlar el peso de mi personaje. En versiones anteriores como Dragon’s Dogma, la mecánica del peso era un desafío, y parece aún más compleja en esta secuela con su amplio mundo abierto lleno de numerosos elementos y equipos para coleccionar. Sin embargo, me siento aliviado de que en el Modo Casual puedo cargar un poco más de peso sin que mi resistencia o velocidad se vean afectadas como consecuencia. Esto me permite explorar el juego a mi propio ritmo sin preocuparme demasiado por el peso.

En el modo casual de Dragon’s Dogma 2, los jugadores descubrirán que pueden correr durante períodos prolongados sin agotar tanta resistencia cuando salen corriendo de la batalla. Esta característica es importante debido al amplio mundo abierto de Dragon’s Dogma 2, la ausencia de monturas y las limitaciones en los viajes rápidos. En consecuencia, los jugadores a menudo no tienen otra opción que caminar hasta su destino. Dado que Dragon’s Dogma 2 penaliza los atajos como usar Oxcarts, el medidor de resistencia más indulgente en el modo casual debería ayudar a reducir las dificultades de cubrir largas distancias.

El sistema de medición de pérdidas es menos exigente y los peones pueden recuperarse de la plaga de dragones en el modo casual

En el modo relajado de Dragon’s Dogma 2 destacan las modificaciones realizadas en el «Medidor de pérdidas» y en los peones del jugador. Inicialmente, si los jugadores mueren en batalla dentro de Dragon’s Dogma 2, pueden recargar su juego desde una partida guardada anterior sin experimentar un aumento en su Loss Meter, que controla su salud máxima. Este ajuste es particularmente beneficioso para los jugadores ocasionales, ya que les permite recuperar su medidor de pérdidas solo al tomar un descanso en lugar de perder salud después de la muerte.

En el próximo juego Dragon’s Dogma 2, los personajes de peones se recuperarán gradualmente de Dragonsplague por sí solos con el tiempo, asegurando que no ocurra un evento catastrófico como el representado en la enfermedad, incluso si la enfermedad avanza a su etapa más grave. Dado que Dragonsplague tiene el potencial de alterar el juego al destruir ciudades enteras, saber que los peones ahora se curan automáticamente de esta enfermedad en el modo Casual alivia esas preocupaciones. Si bien Dragonsplague es una característica intrigante en Dragon’s Dogma 2, aún puede afectar significativamente las partidas, lo que hace que la inclusión de este mecanismo de curación automática en el modo casual sea particularmente valiosa.

2024-09-21 13:33