Explicación del final de la temporada 2 de Arcane con el showrunner Christian Linke

Explicación del final de la temporada 2 de Arcane con el showrunner Christian Linke

Como fanático de League of Legends desde hace mucho tiempo, debo decir que mi entusiasmo por Arcane ha alcanzado nuevas alturas después de leer este fascinante artículo sobre su creación e impacto. Es realmente sorprendente ver cuánto amor, dedicación y puro talento se destinaron a darle vida a un universo de juegos tan icónico en la pantalla.


Este artículo contiene spoilers de Arcane hasta la temporada 2.

Cuando la serie animada de League of Legends, Arcane, llegó a las pantallas por primera vez en 2021, rápidamente se convirtió en un gran éxito, creando una base de fans masiva que llegó mucho más allá de los ya inmensos seguidores del popular juego de campo de batalla multijugador en línea. Con la segunda y última temporada del exitoso programa ahora en el retrovisor, el showrunner Christian Linke le dice a iggn.ru que todavía está considerando los episodios finales y la respuesta a ellos.

Una captura de pantalla reciente que Link compartió en X da una idea de su estado mental actual luego del lanzamiento que generó desacuerdo entre ciertos sectores de la audiencia del programa. Básicamente, dijo, «recibí dos mensajes: uno que decía ‘Gracias por el programa. Lo adoro absolutamente’. La otra era «eres terrible». Así que todavía estoy tratando de entender, sigo escuchando y sigo asimilando todo.

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Al finalizar el proyecto, creamos algo hecho a medida para los fanáticos de LoL, esforzándonos por encapsular la autenticidad de sus amados campeones», explica. «Es crucial que demos en el blanco, pero las respuestas han sido fantásticas. Ahora me estoy concentrando en captar las ideas y lecciones correctas de esta experiencia.

En el segmento final del tercer acto, los espectadores conocieron una realidad alternativa donde Hextech nunca se había inventado y el personaje de Mia Sinclair Jenness, Powder, no se transformó en Jinx. En cambio, jugó un papel importante en el fomento de una sociedad Zaun más armoniosa y avanzada. Además, este acto estableció una alianza crucial entre Ekko y Powder, que finalmente condujo a un equipo fundamental en el último episodio.

Siempre nos inspiró esta versión de Powder y siempre pensábamos ‘¿quién habría sido ella?’

La combinación de salto en el tiempo y multiverso tomó por sorpresa a algunos espectadores, pero fue muy elogiada como uno de los episodios destacados de la serie. Esta historia, sin embargo, había sido anticipada con impaciencia por los creadores, quienes encontraron intrigante el personaje de Powder y a menudo se preguntaban sobre su potencial de crecimiento. Estaban particularmente fascinados con esta versión de Powder porque reflejaba lo que Zaun podría haberse convertido si se hubiera activado por completo. En esencia, simplemente no podían esperar a ver cómo se desarrollaba esta historia, ya que era un deseo personal para ellos.

El desvío inesperado en la historia podría haber transportado a nuestros héroes a otro reino, pero los últimos tres episodios también incorporaron elementos familiares del juego, como la creación del Zero-Drive por parte de Ekko, el eslogan de Viktor «Glorious Evolution» y un personaje de tres ojos. cuervo sugiriendo la presencia del querido personaje Swain. Esto implica la posibilidad de que Swain aparezca en futuras producciones de League TV.

Para Linke y su equipo creativo, el objetivo principal era capturar la sensación de interpretar a cada campeón en pantalla, como la agilidad de Ekko, la dureza de Vi y la necesidad de distancia de Jinx pero su vulnerabilidad cuando está acorralado. En esencia, su objetivo era replicar la sensación de la experiencia de juego, centrándose en las emociones y sensaciones asociadas con cada personaje.

Los clímax emocionales fueron cruciales en el final, no solo realzando las emocionantes escenas de acción sino también brindando profundidad a los personajes que no lograron superar la serie. Si bien los espectadores lamentaron la desaparición de figuras clave como Heimerdinger y Jayce, para Linke era una necesidad narrativa. «Realmente formó parte del desarrollo de su personaje. ¿Qué cambios están experimentando? ¿Qué decisiones toman? E independientemente de cómo concluya la historia de un personaje, es el resultado de sus acciones.

Vale la pena señalar que la desaparición de la oficial junior Maddie Nolan (interpretada por Katy Townsend), quien se infiltró insidiosamente en la vida personal de Caitlin (Katie Leung) antes de traicionarla con la general Ambessa (Ellen Thomas), provocó una respuesta poderosa, tanto en el estreno como en línea. . Una reacción de esa intensidad, nunca la olvidaré.

Una de las grandes revelaciones fue que el gran mal de la serie era la versión mejorada con tecnología Hex de Viktor (Harry Lloyd) y dependía de una versión canosa de Jayce (Kevin Alejandro) salvar el día sacrificándose junto con Viktor. , y la pareja aparentemente desaparece en lo Arcano. Si bien Linke no dijo nada sobre si la pareja sobrevivió o murió, sí compartió su pasión por su amistad. «Esa relación es realmente especial y compleja y existe la creencia común de que se han descarriado con el tiempo y no sé, realmente me preocupo por su relación», explica Linke.

Se ha hecho mucho escándalo por el inmenso presupuesto de Arcane, incluido un artículo viral en Variety, que reveló el hecho de que la serie es el proyecto animado más caro jamás realizado. Si bien provocó acaloradas conversaciones en línea y fuera sobre el costo de la transmisión a Linke, fue dinero bien gastado y otra lección aprendida. «Eso es lo que creo que nos ha sorprendido, es que en animación todo va para el talento. Entonces, gastar dinero creo que es bueno para todos los que trabajan en animación. Así que es algo por lo que personalmente estoy muy feliz, pero porque estamos invirtiendo en arte.»

Como fan apasionado, puedo decir con confianza que parece que Linke no permitirá que los altos costos afecten sus proyectos futuros en el universo de League of Legends. De hecho, ya está entusiasmado con lo que le espera. Destacó durante una transmisión de Twitch que uno de esos proyectos ya se encuentra en plena producción. Para nosotros, los fanáticos, esto significa que hay más historias ambientadas dentro de la IP de la Liga en el horizonte. Linke compartió su entusiasmo y afirmó: «Estamos centrados simplemente en crear los próximos productos y contar las próximas historias. Hemos estado trabajando en esto durante nueve años, pero esta es la primera vez que hacemos algo como esto. Queremos aprender». de esta experiencia y crecer como creadores, creativos e individuos, para que podamos seguir contando más historias de League of Legends.

2024-11-26 06:42