Explicación del final de BioShock (en detalle)

Explicación del final de BioShock (en detalle)

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir con confianza que BioShock ha dejado una marca indeleble en la industria del juego y en mí personalmente. El giro en el juego original fue nada menos que alucinante y sacudió los cimientos mismos de cómo percibía los juegos narrativos. Fue como una bofetada, pero en el buen sentido: me hizo cuestionar todo sobre las acciones de mi personaje y los objetivos que me habían asignado.


El innovador juego, «BioShock», es famoso por su espeluznante atmósfera art déco, su combinación única de tiroteos y habilidades sobrenaturales en combate, sin mencionar su inolvidable giro argumental. Este giro se ha vuelto tan significativo que casi eclipsa la conclusión real del juego. El «BioShock» original ofrece un giro argumental tan hábilmente tejido y conmovedor que ha eclipsado en gran medida el verdadero final del juego.

En lugar del final enigmático y desconcertante de BioShock Infinite, la entrega inicial concluye con una resolución notablemente sencilla. El giro de la trama ocurre antes de la batalla final contra el jefe, y es posible que algunos jugadores no recuerden los sucesos posteriores a la revelación en el punto culminante de la historia. Repasar ese primer juego puede ayudar a reflexionar sobre sus eventos y comprender cómo su final subraya los motivos de explotación y libertad ilusoria de la serie. Es probable que estas ideas desempeñen un papel importante en la próxima secuela.

El gran giro de BioShock, explicado

Narradores poco fiables e identidades perdidas

Explicación del final de BioShock (en detalle)Explicación del final de BioShock (en detalle)Explicación del final de BioShock (en detalle)

Para comprender completamente el clímax del juego BioShock, es esencial considerar el giro fundamental de la trama que se desarrolla antes. Este giro está orquestado por Andrew Ryan, quien aparece como el antagonista, pero revela una verdad sorprendente cuando el personaje del jugador finalmente lo encuentra. Atlas, una voz persuasiva y aparentemente benévola que se escucha por radio, ha guiado al jugador hasta Ryan. Atlas convence al jugador de aventurarse en la ciudad submarina de Rapture, con la promesa de rescatar a su familia, que está cautiva de Ryan. A lo largo del juego, Jack, el personaje del jugador, debe luchar a través de varias partes de Rapture, pasando por áreas cerradas y derrotando a los trastornados habitantes de la ciudad.

Se ha descubierto que Jack fue engañado al conocer a Ryan. De hecho, toda la vida de Jack es una invención, ya que Ryan revela que él es esencialmente un agente durmiente diseñado por Atlas. Los objetivos e instrucciones del juego que comienzan con «sería tan amable» son en realidad el impulso profundamente arraigado de Jack de obedecer tales órdenes debido a la manipulación de Atlas. Sin que Jack lo supiera, Atlas es un seudónimo utilizado por el adversario de Ryan, Fontaine, quien orquestó a Jack para que eliminara a su competencia para que Fontaine pudiera tomar el poder sobre Rapture en el juego «BioShock«.

Esta revelación se desarrolla a través de una combinación de flashbacks y conversaciones escalofriantes de Ryan, lo que subraya la falta de conocimiento del personaje del jugador sobre su pasado y cómo, en cambio, Jack ha recibido recuerdos engañosos. En verdad, Jack es en realidad el hijo de Ryan que fue secuestrado y transformado en asesino a través de varios experimentos. A pesar de todo esto, Ryan reconoce que Jack debe seguir instrucciones y decide salir de la situación en sus propios términos diciéndole a Jack que lo mate.

Qué sucede después del giro y qué significa realmente el final de BioShock

Destino versus libre albedrío

Explicación del final de BioShock (en detalle)Explicación del final de BioShock (en detalle)Explicación del final de BioShock (en detalle)

Después de este giro de los acontecimientos, la narrativa del juego se desarrolla cuando Jack es salvado por el Dr. Tenenbaum, quien restablece su libre albedrío, lo que le permite perseguir a Fontaine. En un encuentro cara a cara, Jack se enfrenta a Fontaine en combate hasta que uno de ellos encuentra su fin. Luego, el juego ofrece dos finales distintos para BioShock, cada uno de los cuales gira en torno a personajes llamados Little Sisters. Estos personajes se han encontrado junto a sus guardianes robóticos a lo largo del juego. Si los jugadores optan por perdonar a estas hermanas, Jack intentará rescatar a las restantes. Por el contrario, si los jugadores eligen extraerles la energía, Jack acumulará más poder.

El juego concluye con una de dos escenas posibles, donde Tenenbaum narra que Jack resurge con las Little Sisters o se convierte en un loco en busca de poder como lo hicieron Ryan y Fontaine anteriormente. Estos finales están bien elaborados, pero es comprensible por qué el giro significativo a menudo se roba la atención.

En esencia, la conclusión de BioShock tiene más importancia que el giro cuando se trata de reforzar sus temas centrales de libre albedrío versus avaricia y orgullo. El giro subraya cuán impotente es Jack para controlar los acontecimientos de su vida, mientras que el final presenta la decisión solitaria que Jack toma como decisiva para dar forma a la narrativa del juego. Si BioShock hubiera terminado con su giro, habría proporcionado una crítica que invita a la reflexión sobre los juegos basados ​​en historias que, en última instancia, sugiere que el libre albedrío es una ilusión; sin embargo, la escena final del juego demuestra que incluso alguien como Jack, que parece tener una libertad limitada, aún puede tomar decisiones significativas.

El final de BioShock cambió los juegos basados ​​en la narrativa

Un shock para el ámbito de la narración de videojuegos

Explicación del final de BioShock (en detalle)Explicación del final de BioShock (en detalle)Explicación del final de BioShock (en detalle)Explicación del final de BioShock (en detalle)

Aunque el final de BioShock fue en general alentador, numerosos jugadores encontraron implicaciones mucho más profundas en su giro. Después de todo, alteró significativamente la forma en que los jugadores percibían a sus personajes y los objetivos que se les asignaban. Presentaba un concepto intrigante: el juego los manipulaba, ofreciéndoles una falsa sensación de libre albedrío mientras los dirigía por un camino predeterminado.

No se puede subestimar el impacto del título tanto en los jugadores como en los diseñadores de juegos. Sus secuelas obviamente se inspiraron en gran medida en los temas de BioShock, pero otros juegos como The Stanley Parable, Prey y We Happy Few están innegablemente influenciados por el precedente Conjunto BioShock. Aprovecharon esta nueva paranoia y cuestionamiento dentro de la mentalidad del jugador e hicieron que esas cosas fueran esenciales para la experiencia de juego.

Aún se desconoce mucho sobre el próximo juego, BioShock 4, pero se espera que profundice en temas similares a los de sus predecesores. Sin embargo, la franquicia BioShock no se limita a plantear las mismas preguntas una y otra vez; en cambio, cada entrega profundiza los temas de su predecesor. Por ejemplo, en BioShock Infinite, el protagonista era su propio adversario de diversas formas. Por lo tanto, esté atento a cómo el próximo título de BioShock puede cambiar y desarrollar aún más los temas de la serie.

2024-11-17 18:57