Explicación de los poderes del traje de Hércules de All Might

Explicación de los poderes del traje de Hércules de All Might

Como fanático de My Hero Academia y de los icónicos cómics de Spider-Man desde hace mucho tiempo, debo decir que los últimos desarrollos en el traje blindado de All Might me han dejado completamente emocionado. La función Black Whip, que recuerda al Quirk integrado de One For All, es una adición fantástica que permite a nuestro querido héroe atrapar a sus enemigos con cables como su lanzador de telarañas favorito.


En el anime «My Hero Academia», los héroes profesionales y estudiantes han utilizado tradicionalmente dispositivos de asistencia de alta tecnología para mejorar sus habilidades de Quirk y ofrecer ventajas estratégicas. Sin embargo, la encarnación de la paz, All Might, nunca había confiado en tales elementos debido a su increíble velocidad y fuerza. Esa regla se rompió en el final de la temporada 7, donde All Might utilizó una cantidad sin precedentes de elementos de apoyo en comparación con cualquier otro héroe del programa hasta el momento.

En un giro de los acontecimientos, All Might ya no posee One For All ni su forma musculosa, lo que le obliga a dejar sus deberes de héroe profesional. Sin embargo, el espíritu de un héroe profesional permanece dentro de él y no puede quedarse quieto mientras All For One causa estragos en esta batalla final. Para contrarrestar esta amenaza, All Might emplea el equipo de apoyo más avanzado jamás visto, transformándose en Armored All Might en el episodio 21 de la última temporada. Esta armadura al estilo Iron Man también incorpora habilidades que recuerdan a las de los estudiantes de clase 1-A de la UA, lo que lo hace casi tan ágil como su formidable adversario. Esta transformación no es sólo un movimiento estratégico sino también un homenaje a los estudiantes que han florecido bajo su dirección.

Características del traje ofensivo Armored All Might

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Sugarman ofrece patadas impulsadas por cohetes

La función Sugarman sirve como herramienta de aceleración en el inventario de artículos de ayuda de Armored All Might. Al gritarle a Sugarman, un par de propulsores de cohetes se disparan por el aire y se conectan a los pies de All Might, permitiéndole avanzar a una velocidad increíble. Esta característica puede impulsar su movimiento para alcanzar un lugar determinado o agregar fuerza a sus ataques físicos, haciéndolos mucho más poderosos. Los motores de cohete montados en los pies son un guiño a Iron Man de Marvel Comics en términos de función, pero el nombre en sí rinde homenaje a Rikido Sato/Sugarman, un estudiante de la U.A., cuyo Quirk llamado Sugar Rush amplifica su fuerza y ​​le permite correr. más rápido y golpear más fuerte.

Shoot Style Smash es el mejor movimiento ofensivo con Sugarman

Explicación de los poderes del traje de Hércules de All Might

La técnica Shoot Style Smash emplea el equipo Sugarman para desatar una poderosa patada a corta distancia. En esencia, este movimiento es una extensión de las capacidades de Sugarman, ya que no se puede utilizar sin que Sugarman se active primero. Mientras que Armored All Might puede realizar golpes y patadas independientes, con Sugarman mejorando la velocidad de sus pies, las patadas de metal ordinarias se transforman en Shoot Style Smash, una forma adecuada para que All Might reconozca el propio desarrollo de Deku como héroe. Después de usar Cellophane y Sugarman, All Might realizó un Shoot Style Smash para asestar una patada extraordinariamente poderosa contra All For One, diferenciándolo de All For One, que prefiere el combate a media distancia a través de sus Quirks.

Chargebolt es una descarga eléctrica simple pero poderosa

Como fanático devoto, diría que Chargebolt es una característica ofensiva electrizante estrechamente relacionada con Blackwhip. Cuando Blackwhip atrapa a un adversario, Chargebolt desata una potente corriente eléctrica a través de los cables de Blackwhip, generando una sacudida que recuerda al propio Electrifiction Quirk de Denki Kaminari/Chargebolt. All Might empleó Chargebolt para frenar la regeneración de carne de All For One y obstaculizar su recuperación, ganando un tiempo precioso para activar rasgos de armadura adicionales. Contra oponentes menores, Chargebolt podría ser suficiente para derribar al enemigo, pero All For One está lejos de ser común.

Pinky, una inyección de superácido, lucha contra sustancias químicas mortales

Explicación de los poderes del traje de Hércules de All Might

Una de las herramientas de ataque de All Might se llama Superacid injection Pinky, que lleva el nombre de Mina Ashido (también conocida como Pinky) debido a su uso frecuente de ácido durante el combate. A diferencia de otros elementos almacenados en su armadura, Superacid injection Pinky funciona como un elemento de apoyo que All Might puede activar mientras usa su armadura y sincroniza todos sus componentes cerca y lejos. Cuando se despliega, se transforma en una cápsula propulsada por un cohete que se divide para revelar una aguja de inyección. Al entrar en contacto con el objetivo, esta aguja inyecta un ácido potente, que puede eliminar rápidamente al enemigo o acelerar el deterioro de All For One a medida que su cuerpo se desintegra. Aunque Superacid injection Pinky no acabó con All For One, sí redujo la cantidad de tiempo que le quedaba para seguir luchando. Debido al ácido administrado por Pinky, All For One se vio obligado a usar sus propios Quirks para contrarrestar el ácido dentro de su cuerpo.

Características del traje defensivo Armored All Might

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Red Riot funciona como medida defensiva

La capacidad defensiva del Red Riot es la característica más destacada del traje blindado. Normalmente, este aspecto aparece como numerosos fragmentos de armadura flotantes que rodean a All Might, cada uno con dos luces verdes brillantes. Tras la orden hablada de All Might, estos fragmentos se juntan para construir un escudo protector a su alrededor, actuando como una barrera contra los ataques entrantes. La fuerza de su defensa blindada se muestra en su HUD como un porcentaje, con una voz que proporciona actualizaciones en tiempo real y consejos estratégicos basados ​​en los números.

En el episodio 21, All Might emplea la función Red Riot como escudo contra el asalto Quirk de All For One. A pesar de que el poder de este Quirk es capaz de atravesar y detonar edificios, la función Red Riot salvaguardó con éxito a All Might, pero a costa de reducir su fuerza en un 66%. Con una disminución tan significativa en su integridad estructural, la característica Red Riot solo podría usarse como medida defensiva una vez.

Black Whip presenta cables iniciables

Blackwhip, un tributo a una de las habilidades vinculadas con One For All, no requiere que All Might utilice activamente One For All. En cambio, puede imitarlo a través de su armadura, obteniendo resultados impresionantes. Una vez activado, Blackwhip envía varios objetos flotantes que liberan cables resistentes, atrapando al objetivo. Además, emergen cables de las muñecas de All Might, dos por muñeca, para ayudar en la captura. Esta es una característica de apoyo que facilita que All Might golpee a un objetivo estacionario con varios ataques. En principio, Blackwhip también podría emplearse para atrapar a un oponente, permitiendo que un aliado con habilidades Quirk como el Disparo AP de Bakugo o el fuego de Shoto asegure fácilmente una victoria.

El celofán es el respaldo de Blackwhip y restringe al enemigo con cables

La característica Cellophane de la armadura de All Might funciona de manera similar a Blackwhip, actuando como una alternativa o respaldo. Libera cables gruesos de sus muñecas que pueden agarrar e inmovilizar objetivos, haciéndolos más fáciles de alcanzar. Además, la función Cellophane funciona como la red de Spider-Man, empujando a All Might hacia su objetivo a altas velocidades. Esta herramienta está diseñada para imitar el Tape Quirk de Hanta Sero/Cellophane, ya que él también la usa de manera similar a cómo Spider-Man emplea sus redes.

Utility Cape Auto-Guard: Tsukuyomi es una capa blindada para cuando Red Riot no esté disponible

Utility Cape Auto-Guard (Tsukuyomi) es un mecanismo de defensa adicional en el traje blindado de All Might, similar a Red Riot. Esta función rinde homenaje a la innovadora aplicación de Fumikage Tokoyami de su Dark Shadow Quirk. La Sombra Oscura no es simplemente un arma ofensiva con extremidades y cabeza; Fumikage también puede utilizarlo como capa y capucha, lo que mejora tanto su movilidad como sus capacidades de defensa. All Might puede usar la capa de su traje de la misma manera, ofreciendo protección incluso cuando sufre daños, protegiéndolo así de la peor parte de los ataques directos de Quirk de All For One. Además, Tsukuyomi aumenta la agilidad de All Might, funcionando como un cohete sobre sus hombros para mayor velocidad.

Thrusters: Uravity e Ingenium son un conjunto de propulsores de cohetes resistentes en las extremidades de All Might

Impulsores: Uruvasty e Injenyum son sistemas de cohetes robustos que aumentan la agilidad de All Might. Parece que estas funciones fueron diseñadas como alternativas de emergencia cuando elementos como Sugarman y Tsukuyomi podrían estar dañados o faltar. Estos grandes propulsores se almacenan dentro del auto de All Might, Hércules, y pueden lanzarse hacia él cuando se les ordene, conectándose a sus extremidades para aumentar la movilidad y la fuerza. El episodio concluyó sin mostrar a All Might usando a Uruvasty e Injenyum, pero su risa satisfecha y el impresionante poder que emana de este equipo de respaldo sugieren que es un activo formidable que All For One no debe subestimar.

El traje de All Might tiene apéndices del Doctor Octopus

Además, el traje blindado de All Might luce cuatro apéndices metálicos que se asemejan a tentáculos en la parte trasera, cada uno de los cuales termina con pequeñas garras. Estos archivos adjuntos, por ahora, carecen de un nombre específico, pero parecen honrar al villano científico de los cómics de Spider-Man, Doctor Octopus. A pesar de que no aparecieron en el Episodio 21, los espectadores esperan ansiosamente la exhibición de las habilidades de estos tentáculos durante la octava y última temporada de My Hero Academia, ya sea de forma independiente o combinada con otros poderes del traje inspirados en Quirks.

2024-10-12 20:20