Explicación de los arquetipos del borrador y la presentación de MTG Duskmourn con tarjetas indicadoras

Explicación de los arquetipos del borrador y la presentación de MTG Duskmourn con tarjetas indicadoras

Como jugador experimentado de Magic: The Gathering con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que el último conjunto, Duskmourn, promete ofrecer algunos arquetipos de draft intrigantes y desafiantes.


Prepárate para un borrador limitado y emocionante de Magic: The Gathering, cuyo tema gira en torno a Duskmourn House of Horrors, que incluye diez mazos distintos de dos colores, cada uno de los cuales presenta temas y tácticas novedosos.

Como ávido fan, estoy encantado de ver a Wizards of the Coast darle un nuevo giro al formato Magic: The Gathering Limited con el set Duskmourn House of Horror. En los eventos de presentación, los fanáticos encontraremos un meta completamente transformado en comparación con Bloomburrow, que presenta mecánicas y estrategias innovadoras que se adaptan a diversos estilos de juego, ¡haciendo de cada juego una experiencia única y emocionante!

Actualmente, mientras escribo esto, todavía se están revelando spoilers del set «Duskmourn». Sin embargo, la mayoría de las cartas de indicación ya se han mostrado y Wizards of the Coast (WotC) ha revelado los temas oficiales del Draft y las sinergias complementarias para estos conjuntos. Cualquier tarjeta de indicación restante se agregará dentro de las 24 horas posteriores a su revelación oficial.

Como jugador, esto es lo que encontré al participar en los eventos de presentación de MTG Duskmourn, así como en los eventos Draft y Sealed que se pueden jugar digitalmente a través de MTG Arena o físicamente en una mesa:

Explicación de todas las mecánicas de Duskmourn House of Horror

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Una variedad de nuevas mecánicas para Magic: The Gathering debutaron en el paquete de expansión Duskmourn. En particular, Eerie es la mecánica principal debido al amplio respaldo de encantamiento del conjunto. Además, Rooms y Manifest Dread son características importantes, siendo Survivor e Impending otras habilidades de palabras clave notables.

Aquí están todas las mecánicas de Duskmourn, según WotC.

  • Espeluznante: una habilidad espeluznante está ligada a encantamientos. Las habilidades activadas se activarán cuando un encantamiento entre al campo de batalla o se desbloquee una sala de encantamientos.
  • Superviviente: una habilidad X que se activa al comienzo de tu segunda fase principal, con un texto «si la criatura con la habilidad está girada». Si la criatura con Survivor puede ser girada por cualquier motivo, no solo por atacar. Pero tiene que ser antes del inicio de la segunda fase principal.
  • Inminente: una habilidad de palabra clave que engaña a un permanente a un costo alternativo con contadores de tiempo y potencia reducidos. Se elimina un contador de tiempo al comienzo del paso final. Luego, vaya a máxima potencia cuando no queden contadores de tiempo.
  • Delirio: las cartas ganan valor al tener cuatro o más tipos en tu cementerio. Ejemplos de tipos son Encantamiento, Tierra, Hechicería, Instantáneo, Planeswalker y Criatura. Se combina con pavor manifiesto.
  • Manifest Dread: una variación de Manifest. Echas un vistazo a las dos primeras cartas de tu biblioteca, una va al cementerio y la otra entra boca abajo como una criatura 2/2. La carta boca abajo se puede poner boca arriba en cualquier momento, siempre y cuando se pague el coste de maná. La carta 2/2 boca abajo es “una criatura 2/2 incolora sin nombre, sin tipos de criatura, sin habilidades y sin costo de maná”, según WotC.
  • Habitaciones: un nuevo tipo de encantamiento con dos lados. Cada uno tiene su propio coste de lanzamiento y cualquiera de los dos puede lanzarse. Paga el coste de maná del otro lado para «desbloquear la habitación» y activar esa mitad del encantamiento además de la mitad que lanzaste. WotC las llama «tarjetas permanentes divididas». Entrar sin ser lanzado hará que ambas puertas de la habitación estén cerradas, ya que no se pagó ningún costo de maná. Cada Habitación tiene su propio nombre.

Todos los arquetipos y tarjetas de señalización del borrador de Duskmourn House of Horror, explicados

Como jugador, me he sumergido profundamente en el mundo de los arquetipos de Duskmourn Draft, que son intrigantes combinaciones de dos colores que hacen eco de las espeluznantes vibraciones del set House of Horror. A diferencia de los arquetipos de dos colores claramente definidos de Bloomburrow, los de Duskmourn ofrecen un poco más de flexibilidad al diseñar mi mazo, lo que me permite experimentar y adaptarme al juego.

Arquetipo Eerie Tempo DSK White/Blue Draft

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El borrador de plantilla poco convencional para ‘DSK’ se desvía del esquema de color estándar de Azorious al enfatizar en Charms (Encantamientos). Una carta guía clave para explorar este arquetipo borrador WU (Blanco-Azul) es Inquisitive Glimmer, ya que no solo reduce el costo de lanzar un encantamiento sino que también abre espacio para encantamientos adicionales.

Arquetipo Draft azul/negro DSK de Eerie Control

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Me emocionó ver a Wizards of the Coast explorar un nuevo arquetipo de Control para el borrador de Dimir (Azul y Negro), un cambio refrescante después de bastante tiempo. La piedra angular de esta estrategia parece ser Skullsnap Nuisance, un dos lanzamientos que cuenta con un cuerpo considerable con Volar y tiene una sinergia inteligente con Auras y Encantamientos. Como poco común en el Draft, es una elección confiable. Sin embargo, el éxito de este arquetipo aún está por verse, ya que su verdadero potencial reside en la fortaleza de la estrategia misma.

Sacrifica el arquetipo DSK Black/Red Draft

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El borrador del borrador de BR Duskmourn se mantuvo consistente, enfocándose en temas como el sacrificio y la creación de una sensación de miedo. La alegría perturbadora sirve como indicador clave para este arquetipo, lo que te permite robar más cartas para evitar quedarte sin recursos. Esta carta poco común también complementa estrategias que implican pavor manifiesto.

Arquetipo Delirium Stompy DSK Green y Red Draft

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En esta estrategia de Magic: The Gathering llamada arquetipo GR Duskmourn Draft, utilizamos cementerios para convocar seres potentes. Un marcador notable a lo largo del camino es Wildfire Wickerfolk, una destacada carta guía roja/verde de conjuntos recientes. Este dos lanzamientos viene equipado con celeridad y estadísticas sólidas, lo que le permite atacar temprano o defender mientras construyes Delirium y criaturas más grandes para lanzarlas más tarde.

Arquetipo Draft verde y blanco de Survival DSK

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En lugar de adherirse a su estilo de juego habitual, la plantilla Green and White Draft se desvía para reforzar la mecánica de Duskmourn Survival. Nos intriga observar cómo le va a este arquetipo durante los eventos de Presentación y en los borradores regulares. El Narrador Astuto, una carta de tres caídas con estadísticas de 3/3 y la mecánica de Supervivencia, sirve como indicador. Aunque no apoya directamente el arquetipo, parece una valiosa adición a un mazo centrado en criaturas.

Arquetipo Reanimator DSK White y Black Draft

En colores Negro-Rojo (BR), encontramos un arquetipo conocido como «El tema del reanimador y el sacrificio», que se nutre de la idea de traer criaturas del cementerio. Hasta el momento, no se ha mostrado ninguna tarjeta clave indicativa de este tema.

Habitaciones DSK Arquetipo Draft Azul y Rojo

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Como jugador, siento que el arquetipo del Draft Azul y Rojo gira en gran medida en torno a las salas. Tengo el presentimiento de que este arquetipo evolucionará hasta convertirse en una estrategia de apoyo para mazos de tres colores, aprovechando la mecánica de la habitación en su máximo potencial. La baliza en este caso es un Encantamiento RU titulado Smoky Lounge//Misty Salon. Smoky Lounge sirve como rampa para lanzar y abrir habitaciones, mientras que Misty Salon, que alcanza cuatro maná, genera una ficha voladora cuyas estadísticas están determinadas por la cantidad de puertas de habitaciones desbloqueadas que estoy controlando.

Arquetipo Delirium Grind DSK Black and Green Draft

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La estrategia Duskmourn Draft se basa en gran medida en la mecánica Delirium. Similar al arquetipo de GW, la tarjeta clave, Arrastrar a las raíces, sirve más como recompensa que como hechizo de ayuda. Sin embargo, cuando Delirium está activo, es una carta poderosa. Por sólo dos manás, puede destruir cualquier permanente que no sea tierra, lo que la convierte en una opción valiosa. Vale la pena vigilar esta estrategia a medida que nos acercamos a los eventos de presentación de Duskmourn.

Arquetipo Draft rojo y blanco de Aggro DSK

El personaje modelo Rojo y Blanco está diseñado para un estilo de juego agresivo, conocido como configuración «Aggro». Hasta el momento no se ha revelado ninguna guía al respecto.

Arquetipo de Manifest Dread DSK Green y Blue Draft

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Como compañero entusiasta, ¡estoy entusiasmado con el potencial del arquetipo Duskmourn Draft que incluye la mecánica Manifest Dread! La carta pionera aquí es el ratón de biblioteca ajeno. Este mago de dos gotas tiene estadísticas que están a la par de las expectativas, pero su habilidad realmente brilla al respaldar la mecánica Manifest Dread. Con el Ratón de biblioteca ajeno en juego, podré aprovechar los beneficios de robar cartas adicionales e incluso puedo optar por acumular reservas en el cementerio para obtener sinergias con efectos de Delirium. ¡No puedo esperar para experimentar con esta baraja!

2024-09-07 22:23