Exjefe de PlayStation criticado por decir que los desarrolladores despedidos deberían “conducir un Uber” o “ir a la playa por un año”

Exjefe de PlayStation criticado por decir que los desarrolladores despedidos deberían “conducir un Uber” o “ir a la playa por un año”

Como entusiasta de los juegos desde hace mucho tiempo y que ha sido testigo de la evolución de la industria desde los albores de la era PlayStation original, encuentro los recientes comentarios hechos por Chris Deering, exjefe del negocio europeo de PlayStation de Sony, profundamente preocupantes y fuera de contacto con la realidad actual.


El exdirector de la división europea de PlayStation de Sony se enfrenta a críticas por sugerir que los desarrolladores de videojuegos que pierden su empleo deberían considerar trabajar como conductores de Uber temporalmente o tomarse un año libre para relajarse en la playa mientras esperan que la industria del juego se recupere. .

Como fan devoto, esta es mi opinión al parafrasear tu texto:

Deering afirmó: «No es correcto asumir que los recortes de empleo se debieron a la codicia. He tenido cuidado al contratar nuevos empleados porque sabía que eventualmente se producirían despidos, ya que siempre hay un ciclo. No quería que nos enfrentáramos a lo mismo». desafíos que Sony encontró en la industria electrónica.

En 2024 se produjo una disminución sustancial en el sector de juegos de Sony. En febrero, anunciaron reducciones de empleo que afectaron aproximadamente al 8% de su fuerza laboral global de PlayStation, lo que equivale a alrededor de 900 empleados. Esta reducción afectó a varios estudios de PlayStation como Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla y Firesprite, pero el estudio de PlayStation de Londres fue el más afectado, con planes de cierre. Desde entonces, la división Bungie de Sony también se ha enfrentado a importantes despidos debido al bajo rendimiento de Destiny 2 en términos de éxito comercial.

Al reconocer que el estudio de Sony en Londres cerró a principios de este año, Deering declaró: «Desde hace varios años, las operaciones se han gestionado desde Ámsterdam. Si los ingresos del último juego no son suficientes, será un desafío justificar la inversión en el próximo juego.

Conduce un Uber o lo que sea. Encuentra un lugar barato para vivir e ir a la playa durante un año.

«Puede ser difícil para los gerentes, pero dominar esta habilidad no necesariamente conducirá a una vida de dificultades o restricciones. En cambio, sigue siendo un campo activo y vital. Así como atravesamos una pandemia, es posible que deba adaptarse y encontrar maneras de perseverar.

Considere trabajar para servicios como Uber, encuentre una residencia asequible y pase un año disfrutando de la vida en la playa. Mantenga su conexión con los acontecimientos actuales, ya que alejarse puede hacer que sea más difícil ponerse al día más adelante.

Sin embargo, mantengo la esperanza en los días venideros, incluso para aquellos que recientemente perdieron sus empleos. Es sorprendente la rapidez con la que las situaciones pueden cambiar, a menudo más rápido de lo que anticipamos, especialmente en tiempos que parecen extremadamente inciertos.

Parece que recibieron algún tipo de indemnización por despido razonable. Sin embargo, una vez que expira, como bien sabes, así es como a menudo se desarrolla la vida.

Exjefe de PlayStation criticado por decir que los desarrolladores despedidos deberían “conducir un Uber” o “ir a la playa por un año”

Las declaraciones de Deering, que circulan en las redes sociales, han provocado una ola de críticas. La división Game Workers de IWGB, un sindicato que defiende los derechos de los trabajadores en la industria del juego del Reino Unido, publicó en Twitter que los comentarios de Deering subrayan la necesidad de la sindicalización: «En su ausencia, simplemente se nos ofrece ‘comer pastel'».

Durante los últimos dos años, más de 20.000 personas en la industria de los videojuegos han perdido sus empleos, y grandes corporaciones como Microsoft, Sony y el Grupo Embracer en dificultades no sólo redujeron personal sino que también cerraron estudios enteros.

En mayo de 2024, Microsoft cerró los estudios responsables de Redfall (desarrollado por Arkane Austin), Hi-Fi Rush y Ghostwire Tokyo (ambos desarrollados por Tango Gameworks). Esta decisión, que resultó en la pérdida de más de 1.900 puestos de trabajo en todo el sector de juegos de Microsoft, dejó a muchos en la industria y a los fanáticos atónitos y molestos.

En el año 2023, Embracer Group cerró el desarrollador de Saints Row, Volition, junto con otros estudios. Además, hubo informes de que la empresa china de videojuegos NetEase despidió a la mayoría de los empleados de Ouka Studios, los desarrolladores de Visions of Mana, y planeó cerrar el estudio por completo.

En los últimos tiempos se ha producido un importante aumento de sindicatos de la industria del videojuego, coincidiendo con importantes reducciones presupuestarias. Por ejemplo, Bethesda Game Studios (conocida por crear Skyrim y Fallout) se convirtió en julio en el primer desarrollador de Microsoft en unirse plenamente al sindicato Communication Workers of America (CWA). Al mismo tiempo, los desarrolladores detrás del mundialmente popular MMORPG, World of Warcraft, también formaron oficialmente un sindicato.

2024-09-10 16:11