Éxito de Warhammer 40,000: Space Marine 2 «lo cambia todo», dice un desarrollador, y sí, hay ideas para Space Marine 3

Éxito de Warhammer 40,000: Space Marine 2 "lo cambia todo", dice un desarrollador, y sí, hay ideas para Space Marine 3

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, puedo decir con seguridad que Sabre Interactive está tocando todas las notas correctas con su último proyecto: Warhammer 40,000: Space Marine 2. El plan posterior al lanzamiento, que recuerda al exitoso modelo que emplearon. con World War Z, promete mantener a los jugadores interesados ​​y entusiasmados por lo que está por venir.


Según los informes, el notable logro de Space Marine 2 de Warhammer 40,000: Space Marine tiene un impacto significativo en su creador, Sabre Interactive, transformando su paisaje.

Hablando exclusivamente con iggn.ru como parte de una amplia entrevista posterior al lanzamiento, poco más de dos semanas después del lanzamiento récord de Space Marine 2, el jefe de Sabre Interactive El director creativo Tim Willits dijo que el éxito del juego afectaría incluso positivamente a sus proyectos futuros.

Aunque ni Sabre ni el editor Focus Entertainment han revelado cifras de ventas específicas de Space Marine 2, Focus ha verificado que más de dos millones de personas lo jugaron en el lanzamiento. Curiosamente, Space Marine 2 tiene el récord de ser el videojuego de Warhammer más jugado jamás lanzado en Steam, con un pico de 225.690 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve.

space_marine_2 se ha vendido excepcionalmente bien en comparación con cualquier otro juego en el que Willits haya estado involucrado durante su tiempo en id Software, que abarca más de 24 años e incluye títulos populares como Doom, Quake, Wolfenstein y Rage. Sin embargo, no se revelarán detalles financieros específicos, como ingresos o márgenes de beneficio.

En declaraciones a iggn.ru, Willits reveló que el presupuesto para Space Marine 2 fue menos de la mitad que el de Doom Eternal, el último juego del que fue id Software. director del estudio antes de partir para unirse a Sabre en 2019. La sugerencia aquí, por supuesto, es que Space Marine 2, cuya edición estándar actualmente cuesta $ 59,99 en Steam y $ 69,99 en consola, ya es un esfuerzo altamente rentable para todos los involucrados.

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Space Marine 2 se basa en la marca Warhammer 40,000 de Games Workshop y cautiva con su estilo de acción fundamental y sus impresionantes imágenes de invasiones alienígenas masivas con cientos de criaturas tiránidas. Con menos de un mes hasta el lanzamiento, el desarrollador Willits es optimista de que Space Marine 2 atraerá una base de jugadores similar a World War Z, un juego cooperativo de disparos de zombies. World War Z, cuya tecnología de enjambre sirvió de base para la tecnología de enjambre Tiránido de Space Marine 2, ha acumulado más de 25 millones de jugadores desde su lanzamiento en 2019.

En el contexto de Space Marine 2, Willits enfatizó: «Este juego realmente redefine todo para nosotros». Durante nuestra reciente reunión de la empresa, compartió una declaración breve pero impactante, afirmando que afectaría todos los aspectos de nuestros proyectos futuros, incluidos nuestros títulos más pequeños, como juegos de terceros y próximos lanzamientos como A Quiet Place. También tenemos Toxic Command en el horizonte y pronto le seguirá Focus. Esencialmente, este juego alterará significativamente la trayectoria de todos nuestros esfuerzos actuales.

De manera similar, cuando logras un éxito significativo y obtienes elogios generalizados en Internet como empleado, a menudo hay un aumento en el entusiasmo y un mayor sentido de responsabilidad por la calidad de tu trabajo. Esta nueva perspectiva a veces puede resultar desafiante, ya que puede generar una preocupación excesiva por mantener la perfección. Sin embargo, este impulso hacia el éxito es lo que nos impulsa a crear productos aún más destacados en el futuro. Por lo tanto, confío en que nuestro continuo enfoque en el éxito dará como resultado el desarrollo de productos superiores en el futuro.

Hablando de manera sencilla, el logro de Space Marine 2 significa que Sabre Interactive puede imaginar proyectos más ambiciosos, según Willits. Esto significa que Sabre continuará con su agenda inicial posterior al lanzamiento, que abarca misiones, modos, mapas, enemigos y armas adicionales. Sin embargo, también perfeccionarán sus planes en función del éxito confirmado de Space Marine 2, una vez que el entusiasmo disminuya.

Ahora existe la posibilidad de un DLC de historia, confirmó Willits, con ideas flotando para un potencial Marine Espacial 3. Sin desvelar la campaña de Marines Espaciales 2, sugiere fuertemente una continuación (iggn.ru ha informado sobre la probablemente nueva facción enemiga que veremos en Space Marine 3), y dado el éxito del juego, ahora es una cuestión de cuándo, no si.

Nuestro director de juego, Dmitry Grigorenko, ha sugerido algunas historias potenciales que podrían convertirse en contenido adicional o en una continuación. «Como todavía estamos recuperando el aliento después de dos semanas», afirmó Willits. Sólo tenemos que dejar que la emoción se calme un poco, pero tened por seguro que no decepcionaremos a los fans de Warhammer en el futuro. Con un éxito tan masivo en nuestro haber, anticipamos la creación de contenido de Marines Espaciales durante un período prolongado.

Para Space Marine 3, Willits mencionó que Sabre Interactive volverá a colaborar con el editor Focus y Games Workshop. «Sencillamente tenemos que encontrar la manera», añadió con entusiasmo. «¡Absolutamente, me encantaría hacerlo! ¡Sí, sí, sí! Hay numerosas facciones… también hay otros capítulos interesantes.

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A corto plazo, Sabre se está centrando en introducir nuevas opciones de juego para Space Marine 2, y estas adiciones se ofrecerán sin costo alguno. Sólo podemos especular sobre qué clases podrían aparecer, pero los fanáticos esperan ansiosamente un capellán o un boticario. Sin embargo, la estrategia a largo plazo de este juego está fuertemente influenciada por la duradera popularidad de World War Z, que ha mantenido una base de jugadores devotos debido al lanzamiento de clases nuevas y complementarias desde su lanzamiento inicial.

Una explicación para que lleguemos a 25 millones de jugadores en World War Z es que cada vez que lanzamos un nuevo paquete DLC, ofrecemos una clase gratuita o hacemos una oferta, hay un aumento notable en las compras. De hecho, experimentamos un aumento, como si se hubiera alcanzado un pico. Somos testigos de esta tendencia cuando publicitamos un nuevo paquete de personajes; resulta en un aumento en las ventas. Esta estrategia parece aumentar el interés y atraer más atención a nuestro juego.

Generalmente hay alguien que anima a los demás: ‘Vamos, se acercan nuevas ofertas’. Después de un momento de vacilación, unas tres personas responden: «Son sólo cinco dólares, consigámoslo». Esto crea una sensación de miedo a perderse algo dentro del grupo que funciona bastante bien. Hemos observado un éxito tremendo con este enfoque, por lo que planeamos replicarlo.

Estamos enfocados en el desarrollo. Esperamos poder compartir más cuando sea el momento adecuado. Ahí tienes, hermano.

Mientras me sumerjo en la emoción de mi juego actual, no puedo evitar reflexionar sobre los otros proyectos interesantes que se están gestando en nuestro estudio. Willits ha insinuado A Quiet Place The Road Ahead, una escalofriante adaptación de videojuego de la exitosa franquicia de películas de terror que se lanzará el próximo mes, y Toxic Commando de John Carpenter, otro shooter cooperativo lleno de adrenalina que aprovecha nuestra avanzada tecnología de enjambre. Ahora que Space Marine 2 ya está fuera de nuestra línea de producción, ¡prepárate para recibir más actualizaciones sobre Toxic Commando pronto!

En primer lugar, está Jurassic Park Survival, un juego de acción y aventuras para un solo jugador, que tiene lugar en Isla Nublar el día siguiente a los acontecimientos retratados en la película Jurassic Park de 1993. Por el momento, no tiene una fecha de lanzamiento establecida. En el futuro, está el remake de Star Wars: Knights of the Old Republic de Sabre Interactive, que siguen afirmando que aún está en desarrollo.

Cuando se le preguntó si la popularidad de Space Marine 2 podría conducir a la realización de KOTOR, Willits, anticipándose a las preguntas sobre la tan esperada nueva versión, recurrió a una respuesta preparada previamente.

Actualmente, estoy profundamente absorto en el proceso de creación. Tenga la seguridad de que no puedo esperar para revelar más una vez que llegue el momento. ¡Esperamos un viaje fructífero por delante!

2024-09-23 11:57