Everholm, un ‘acogedor’ juego de agricultura donde no todo es lo que parece, ya está disponible

Everholm, un 'acogedor' juego de agricultura donde no todo es lo que parece, ya está disponible

Como jugador experimentado, he visto una buena cantidad de juegos acogedores que prometen un pedazo de paraíso rural pero que a menudo me dejan con ganas de algo más sustancial. Entonces, cuando me topé con Everholm, con su encantadora estética de pixel art y tentadores toques de misterio, quedé intrigado.


Como devoto admirador, he notado que Everholm se caracteriza de varias maneras desde que me llamó la atención por primera vez: un juego de rol abierto, una aventura no lineal y con una vibra encantadora, aunque no demasiado cómoda. Es eso último lo que destaca. Dado que el género «acogedor» se ha expandido hasta convertirse en un mercado próspero, que generalmente presenta agricultura, construcción, imágenes adorables, bandas sonoras relajantes, NPC amigables y tal vez un toque de combate, es intrigante ver a Chonky Loaf poner un descargo de responsabilidad en esta etiqueta común.

Al echar un vistazo al juego con su punto de vista isométrico clásico y su llamativo diseño de pixel art, a uno le puede resultar difícil detectar algo que no sea atractivo. Sin embargo, como explicó Pavle Miljkovic, cofundador y desarrollador de Chonky Loaf, durante una entrevista reciente, las apariencias a veces pueden ser engañosas.

En el papel de Lilly, una joven que se embarca en una búsqueda para localizar a su hermana desaparecida, te topas con un evento místico que te lleva a un despertar inesperado en un reino extraño. A pesar de sus pintorescos paisajes de verdes colinas, encantadores paisajes y tiendas artesanales en Everholm, la tierra alberga peligros ocultos. Como explica Miljkovic, «las cosas no siempre son como parecen inicialmente». A lo largo del viaje, descubriremos secretos detrás de cada personaje y aprenderemos por qué están en esta isla, y eventualmente comprenderemos que muchos aspectos del reino son engañosos o ilusorios.

En Everholm, me encuentro inmerso en un mundo cautivador donde la profundidad de mi participación queda totalmente a mi discreción. Se parece a otros simuladores de agricultura, pero ofrece giros únicos, como plantar cultivos, diseñar casas e interactuar con personajes fascinantes, todo ello bellamente representado mediante técnicas de pixel art. Los ciclos diurnos y estacionales del juego añaden una capa adicional de atractivo visual al mismo tiempo que introducen desafíos y mecánicas dinámicas para mantener las cosas frescas. Si elijo no ahondar en el misterio en el corazón de Everholm, esa decisión es mía.

Para aquellos que prefieren participar en batallas (como Pavle), hay mucha acción esperando a las almas valientes que se atrevan a aventurarse en los reinos subterráneos del juego. «El combate me parece más intrigante que la agricultura», comparte conmigo, «y tiendo a pasar más tiempo profundizando en las mazmorras». Continúa explicando que el juego ofrece varias armas, bastones y hechizos que puedes dominar de maneras únicas, y están muy orgullosos de los elementos mágicos que han incorporado al juego. Sin embargo, enfatiza que «el combate no es el aspecto central» y que los jugadores son libres de explorar, crear y cultivar como quieran. Pero si tu objetivo es seguir la historia principal, será necesario blandir un poco la espada.

Cada personaje del juego también tiene su propia historia de fondo única, muchas de las cuales se enriquecen al seguir el modelo de los creadores del juego. Por ejemplo, Pavle, que es desarrollador de negocios, es retratado como el farero de Everholm. «Simplemente enciendo y apago las luces en la oficina», bromea, «así que en el juego soy el farero y enciendo y apago constantemente la luz de arriba». Este elemento lúdico no sólo proporciona una plataforma para el humor específico del estudio, sino que también le da al juego un encanto distintivo y peculiar al incorporar caricaturas de colegas en sus personajes no jugadores.

En cada detalle, Everholm ha recibido una atención meticulosa, y la decisión de emplear un estilo isométrico de pixel art, que a primera vista podría parecer una opción creativa rentable, resultó ser uno de los mayores obstáculos de diseño. «Isométrico no es simple», explica Pavle. «Inicialmente diseñaron versiones rudimentarias en 3D de los edificios, y luego simularon la iluminación para descubrir dónde caen las sombras y cómo interactúa la luz con varias estructuras». El desafío estético es una razón clave por la que los jugadores podrán ensamblar estructuras preconstruidas en lugar de crearlas completamente desde cero, aunque todavía habrá numerosos elementos decorativos, cercas, accesorios y otros elementos para personalizar su granja rural.

Everholm ya está disponible en Steam, y aunque Pavle desconfía de ‘promete demasiado’, ya hay planes para un lanzamiento de DLC gratuito durante un año, y se espera que se agreguen nuevos personajes, eventos y accesorios de temporada en el futuro. El juego ciertamente tiene un espíritu relajado de jugar a tu manera, pero el gancho adicional de «no todo es lo que parece» que burbujea justo debajo de la bonita superficie debería saciar a aquellos a quienes les gusta un poco de intriga con su plato principal de comodidad.

2024-11-13 16:02