Estoy convencido de que el manual del jugador de D&D 2024 ha llevado las decisiones sobre las reglas demasiado lejos

Estoy convencido de que el manual del jugador de D&D 2024 ha llevado las decisiones sobre las reglas demasiado lejos

Como jugador experimentado de Dungeons & Dragons con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que el Manual del jugador de 2024 me ha dejado rascándome la cabeza la mayoría de las veces. He visto numerosas ediciones ir y venir, cada una de las cuales promete claridad y facilidad de uso, pero de alguna manera terminan con un nuevo conjunto de preguntas.


Todavía estoy sorprendido de que el sistema Dungeons & Dragons 5e de 2014 promocionara efectivamente «resoluciones, no reglas» como un aspecto beneficioso para los Dungeon Masters y los jugadores, lo que algunos podrían interpretar como un diseño inteligente en lugar de un posible descuido. Sin embargo, es difícil comprender cómo el Manual del Jugador de 2024 podría quedarse corto con reglas incompletas una década después de la publicación de su predecesor. El enfoque de priorizar los juicios del DM sobre las reglas integrales durante el lanzamiento de 5e se alinea con una mentalidad de juego de la «vieja escuela». Al evitar parte del lenguaje legalista «basado en palabras clave» de 3e y 4e DnD, los nuevos jugadores y Dungeon Masters descubrieron que 5e era más accesible.

Como fanático dedicado, no puedo evitar reconocer el inmenso triunfo comercial en el que se ha convertido el 5e. De hecho, 2020 marcó un hito financiero importante para Dungeons & Dragons, un éxito que ha repetido en numerosas ocasiones desde su lanzamiento. Las razones detrás de este crecimiento han sido ampliamente discutidas: programas como Critical Role y Stranger Things ciertamente desempeñaron su papel.

Pathfinder 2e es más difícil de aprender pero más fácil de jugar

El lenguaje conversacional de 5e obliga a los fallos de D&D a entrar en la mesa de juego

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Cuando la gente habla de la complejidad de las reglas, como si Pathfinder 2e es más fácil de aprender que DnD 5e, hay algunas advertencias que no veo que se aborden normalmente. Para adoptar un enfoque de estilo de palabras clave, existe una distinción entre «aprender», «jugar» y «ejecutar». La mayoría de la gente define «aprender» un juego de rol de mesa como leer sus reglas y salir con una sensación de comprensión general de esas reglas. «Jugar» en realidad significa usar esas reglas como jugador, y «correr» es usar esas reglas como Game Master. Un sistema legalista basado en palabras clave como Pathfinder 2e es ciertamente más difícil de “aprender”, pero más fácil de “jugar” y “ejecutar”.

5e Dungeons & Dragons (DnD) parece más sencillo de entender debido a su experiencia de lectura fluida, similar a leer una novela en lugar de un libro de texto cuando se examina el Manual del jugador. Sin embargo, puede resultar más difícil utilizarlo eficazmente en el juego y especialmente al ejecutarlo, en comparación con una presentación más formal del sistema. Durante la última década de juego, varios grupos han descubierto las sutilezas de 5e DnD, que pueden incluir interacciones de reglas complejas que no son tan sencillas como parecen en el texto, así como elementos de diseño deliberados que requieren que el Dungeon Master (DM) para asumir un papel importante en el diseño de juegos.

La cuarta edición de DnD era conocida por su complejidad, pero se destacó por tener las reglas más fáciles de aplicar durante el juego debido a su estructura clara, consistente y lógica. Sin embargo, comprender estas reglas requirió una inversión inicial de tiempo. Las versiones básica DnD y 5e de DnD están empatadas por tener las reglas más simples en términos de aprendizaje, pero esta simplicidad no se traduce en facilidad de uso o juego. El enfoque de «resoluciones, no reglas» de 5e fue un guiño deliberado al diseño que algunos vieron como un empoderamiento de los Dungeon Masters (DM).

Las reglas de D&D de 2024 aún plantean preguntas innecesarias

Obligar a los DM a tomar decisiones sobre las reglas básicas descarga la responsabilidad del diseñador

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A lo largo de esta edición, me he encontrado más a menudo en el rol de DM que como jugador, y déjame decirte que las reglas me han planteado bastantes desafíos. De hecho, la mayoría de los DM adaptarán o crearán sus propias reglas cuando no se alineen con su campaña. Las reglas vagas nunca son beneficiosas para un DM. Puedo dar fe de esto, especialmente durante las ediciones de 2e AD&D a 4e, donde las reglas no siempre eran muy claras, pero generalmente había una interpretación oficial en alguna parte. A veces, hacía mi propia interpretación en el momento y buscaba la regla oficial más tarde.

Las preguntas sobre cómo se comporta un druida de Dungeons & Dragons (DnD) cuando usa una armadura de metal o los detalles de qué elementos funcionan durante Wild Shape, demuestran el enfoque de diseño del juego 5e. Inicialmente, sólo se mencionó que «los druidas no usarán armaduras ni escudos hechos de metal», sin especificar ninguna repercusión en el juego si ignoran esta regla. Más tarde, Sage Advice aclaró que se trataba de una transferencia del sabor original del druida y que no tenía ningún efecto real. Esta restricción finalmente se eliminó del Manual del jugador (PHB) de 2024, pero Wild Shape sigue siendo algo vago, ya que los DM todavía tienen la tarea de decidir qué elementos pueden interactuar con los animales durante esta transformación.

2024 Wild Shape dice: «el Dungeon Master (DM) determina si la nueva forma puede usar un elemento de equipo en función de su tamaño y forma«. Esto representa el enfoque de «resoluciones, no reglas», que puede ser problemático para DnD. Si el juego incluye pautas sobre qué elementos funcionan con tipos de cuerpo inusuales, como cuadrúpedos o serpientes, un DM aún podría optar por modificarlas. Sin embargo, al omitir cualquier regla por completo, el DM debe establecer reglas internas para cada forma y garantizar la coherencia en sus decisiones.

El manual del jugador de 2024 es inconsistente

Algunas reglas parecen aclarar las ambigüedades de 5e D&D, otras siguen siendo vagas como siempre

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Parece que las nuevas reglas de DnD para 2024 no parecen haber resuelto definitivamente el problema de la edición, ya que existe una inconsistencia inusual en cuanto a si este era un objetivo en primer lugar. Las reglas demuestran mejoras en algunas áreas, como proporcionar pautas más claras y útiles donde antes el juego era demasiado vago sobre las competencias con las herramientas y sus usos. Por ejemplo, el hechizo Comando de 2014 era demasiado ambiguo y requería la interpretación del DM para cada Comando que no estuviera en la lista predefinida. Por el contrario, la regla de comando actualizada ahora requiere que los jugadores usen una lista de comandos predefinidos, lo que sugiere un reconocimiento de que las reglas poco claras son más un problema técnico que una elección de diseño deseable.

Otras áreas del PHB 2024 entran totalmente en conflicto con esto. La sugerencia de hechizo de nivel 2 es tan vaga como siempre y requiere decisiones de juicio del DM, con sus barreras de seguridad modificadas para que sean incluso menos específicas que en 2014. La economía de la acción está tan mal definida como siempre, con extrañas lagunas y abusos agregados que no estaban allí antes. Todavía no está claro si varios lanzamientos de Death Ward proporcionan un beneficio acumulativo o no, y no voy a contener la respiración por una respuesta clara en la próxima Guía del Dungeon Master. Estos pueden parecer puntillosos, pero suman.

Para algunos jugadores, existe el deseo de juegos de rol de mesa sencillos que se puedan personalizar sin esfuerzo, permitiendo al Dungeon Master improvisar en el momento sin un extenso aprendizaje de reglas por adelantado. Sin embargo, cabe señalar que DnD no se adapta a este tipo de juego y no lo ha hecho desde hace bastante tiempo. La razón es que invertir en libros básicos de DnD puede costar alrededor de $150, lo que lo convierte en un compromiso financiero. Además, aprender las reglas lleva tiempo, lo que los grupos de jugadores prevén que mantendrá sus sesiones de juego durante varios años, no sólo para una sola campaña que utilice un sistema de reglas variado. Además, incluso en el Manual del jugador de 2024, siguen existiendo ambigüedades en ciertos hechizos y reglas que requieren interpretación.

5e Las reglas de D&D plantearon numerosas preguntas

El manual del jugador revisado de 2024 simplemente plantea una nueva serie de preguntas

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Es posible que los diseñadores hayan creído que crearon un sistema fácil de entender con poca necesidad de aclaraciones oficiales sobre sus áreas grises, pero diez años de preguntas para Sage Advice o la cuenta X de Jeremy Crawford han demostrado lo contrario. Por cada pregunta que ha recibido una “respuesta oficial”, todavía hay dos que solo tienen “mejores conjeturas” de la comunidad. Para el juego de rol de mesa más rentable y de mayor perfil del mundo, que tuvo años de pruebas para su revisión de 2024, tener tanta ambigüedad me resulta alucinante. Los DM y los jugadores hacen preguntas en su primera lectura del PHB 2024.

Las nuevas reglas, ensayadas desde al menos 2022 (y posiblemente antes), llevan bastante tiempo analizándose. Sin embargo, es sorprendente que ciertas preguntas no surgieran durante el proceso de prueba de One D&D, y las respuestas no sean evidentes en el PHB recién publicado. Con tantos hechizos que necesitan aclaración en 2024 DnD, y reglas que requieren más detalles, parece que el libro básico revisado proporciona reglas claras de manera inconsistente, a veces, mientras que otras deja tan vagas como antes. Esencialmente, esta edición de DnD requiere tiempo de estudio adicional fuera del juego, al igual que la edición 4e lo hizo conmigo.

En términos más simples, prefiero menos los libros de reglas como la edición 2024 5e porque parecen requerir demasiado tiempo durante las sesiones de juego, y ese tiempo es precioso. En cambio, disfruto navegando a través de reglas intrincadas que son sencillas en su interacción con otras reglas, ofreciendo ejemplos claros para una mejor comprensión. De esta manera, puedo asegurarme de que no estamos perdiendo el valioso tiempo que reservamos solo para divertirnos jugando. Confío en tomar decisiones justas sobre las reglas junto con mis jugadores, manteniendo el juego fluido. Al invertir en un libro premium, espero que minimice la necesidad de las decisiones de un Dungeon Master y nos ahorre tiempo de sesión.

El manual del jugador de 2024 podría haber hecho más

Años de pruebas deberían haber dado como resultado un sistema D&D menos ambiguo

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Las reglas de DnD PHB de 2024 sufren modificaciones significativas y aprecio el detalle ampliado en ciertas áreas, como el dominio de herramientas. Sin embargo, mi sentimiento general es de decepción ya que el juego continúa consumiendo un valioso tiempo de juego al requerir que los jugadores completen tareas que podrían haberse incorporado a las reglas básicas. Básicamente, todas las preguntas planteadas por los fanáticos durante la última década en los foros de Sage Advice o DnD podrían haberse abordado dentro del propio libro de reglas principal. Lamentablemente, ahora nos enfrentamos a otra serie de incertidumbres que Dungeons & Dragons debería haber evitado.

2024-10-21 06:27