Este simulador de batalla Pokémon creado por fanáticos tiene 10 formatos que te convertirán en el mejor

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Como Entrenador experimentado con décadas de batallas Pokémon en mi haber, déjame contarte sobre tres formatos únicos que me han llamado la atención recientemente.


En el modo multijugador de Pokémon Scarlet & Violet, existen numerosos mecanismos, detalles y estadísticas para que los jugadores reflexionen, pero solo admite dos formatos: batallas individuales y batallas dobles. La mecánica de terastalización fue una novedad hace casi dos años, pero los jugadores veteranos de Pokémon podrían estar buscando contenido más atractivo hasta que se lance Pokémon Legends: Z-A. Para la mayoría de los jugadores, surgen dos posibles soluciones: modificar las ROM o usar Pokémon Showdown.

En lugar de optar por una opción que podría bordear la infracción de derechos de autor debido a la fuerte postura de Nintendo en su contra, podrías elegir una opción que sea generalmente aceptada como un medio para experimentar con distribuciones de Naturaleza/EV, conjuntos de movimientos y habilidades únicas para Pokémon. El atractivo de Pokémon Showdown radica principalmente en sus diversos formatos de batalla, no solo el regreso de las Batallas Triples, que algunos jugadores pueden encontrar atractivos, sino también formatos innovadores y alucinantes que desafían la comprensión del juego por parte del jugador.

10 Camomons son como prototipos de terastalizaciones anteriores a Pokémon Escarlata y Violeta

Los dos primeros movimientos dictan el tipo de cada Pokémon

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En el formato Camomons (abreviatura de Pokémon Camuflaje), cada Pokémon puede tener cualquier combinación de tipos que prefieran los jugadores. Esta regla viene establecida por los tipos de los dos primeros movimientos que aprende cada Pokémon. Por ejemplo, si un Bisharp conoce Swords Dance y Shadow Claw como sus movimientos iniciales, se convierte en un tipo Normal/Fantasma. Por el contrario, un Pokémon tendrá un solo tipo si los tipos de sus dos primeros movimientos son idénticos; por ejemplo, un Kleavor con Tailwind y Dual Wingbeat se clasificará como un tipo Volador puro.

Existen restricciones comunes (a menudo abusadas) que limitan el uso de Pokémon legendarios y míticos en los juegos. Cuando se despliega un Pokémon, su tipo se revela al oponente, pero no durante la fase de Vista previa del equipo. Esto hace que sea difícil predecir los tipos de Pokémon de un oponente porque sus opciones pueden ser tan diversas como sus conjuntos de movimientos.

9 Regresando de la Generación VI, batallas inversas, enfrentamientos de tipo inverso

Lo supereficaz se vuelve poco eficaz y viceversa

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Pokémon X e Y introdujeron un formato de batalla único llamado Formato de batalla inverso en ciertas ocasiones. En esta batalla contra Inver en la Ruta 18, las reglas se invirtieron: se intercambiaron ventajas y desventajas de tipo. Lo que alguna vez fue resistente o inmune se volvió débil, y viceversa. Este formato finalmente se eliminó en juegos posteriores de Pokémon, pero aún se puede jugar hoy en Pokémon Showdown.

En una Batalla Inversa, no sorprende que algunos tipos de Pokémon sean particularmente útiles debido a sus rasgos únicos. Por ejemplo, los Pokémon mono tipo Hielo se destacan con cuatro resistencias y una única debilidad ante el mismo tipo. Esto también modifica el daño de Stealth Rock, lo que significa que los Pokémon de tipo Volador solo sufren la mitad del daño habitual cuando entran en batalla en lugar del doble. Sin embargo, vale la pena señalar que las batallas inversas no alteran las inmunidades proporcionadas por las habilidades o las mecánicas específicas del tipo: los de tipo Fuego continúan evitando el estado de quemadura, los de tipo Eléctrico siguen siendo inmunes a la parálisis, etc.

8 El poder compartido permite activar varias habilidades a la vez

Cada Pokémon comparte su habilidad con sus compañeros de equipo

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El formato de energía compartida funciona de manera diferente al formato de energía almacenada en movimiento. En cambio, el rasgo único (habilidad) de cada Pokémon persiste incluso cuando salen del campo. Cuando ambos jugadores presentan su primer Pokémon, estas habilidades se asignan a sus respectivos bandos. Estas habilidades afectan a todos los Pokémon de ese lado; por ejemplo, un Heatran que se une al campo de batalla continuaría beneficiándose de la habilidad Levitar de su compañero Cresselia después del cambio, lo que la hace útil para neutralizar la vulnerabilidad x4 de tipo Tierra de Heatran.

Cada habilidad permanece en el campo incluso después de que su Pokémon asociado se desmaye, pero tener dos de la misma habilidad no se acumula. Normalmente, es mejor utilizar muchos movimientos de pivote y un botón/paquete de expulsión para mantener el impulso. Ciertas habilidades, como Shadow Tag y Moody, están prohibidas por ser demasiado poderosas. Otros, como Good as Gold o Magic Bounce, están restringidos únicamente a sus Pokémon asociados y no se comparten.

7 Mix and Mega trae de vuelta las Mega Stones con un toque diferente

Cualquier Pokémon puede tener una megapiedra para obtener sus ventajas asociadas

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En el Formato Mix y Mega, vemos el regreso de las Mega Evoluciones de la sexta generación. Lo que hace que esto sea único es que cualquier Pokémon ahora tiene la capacidad de sufrir una megaevolución. Al poseer una Mega Piedra, un Pokémon puede experimentar mejoras en las estadísticas, cambios de tipo y adquirir una habilidad que normalmente proporciona su Mega Evolución. A diferencia de las batallas normales de Pokémon, no hay restricciones sobre la frecuencia con la que un jugador puede activar una megaevolución.

Transformar un Pelipper en una forma Mega con un Sceptilite puede resultar en algunos cambios impresionantes: puede megaevolucionar para mejorar su ataque base de 25, su defensa base de 10, su ataque especial base de 40 y su velocidad base de 25. Por lo general, la habilidad de Pelipper (a menudo Drizzle) se cambia por Lightning Rod durante este proceso, y pasa de un tipo Volador a un tipo Dragón. Esto significa que Pelipper ya no será vulnerable sino inmune a los ataques de tipo Eléctrico, lo que a su vez amplifica aún más su Ataque Especial.

6 fusiones frenéticas le dan a cada Pokémon las cualidades de otro

Los apodos otorgan acceso a estadísticas y habilidades básicas adicionales

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En el formato Frantic Fusions, cada Pokémon puede aprovechar las habilidades de otro Pokémon seleccionado usando un apodo. Si no se utilizan las habilidades preferidas, el 25% de las estadísticas base que no sean HP del otro Pokémon (redondeadas hacia abajo) se agregan a las estadísticas propias del Pokémon receptor. Por ejemplo, si un Chansey se llama «Regirock», gana 50 adicionales de los 200 puntos de defensa básicos del donante, independientemente de si se eligen Natural Cure o Clear Body/Sturdy entre sí.

En algunos casos, Pokémon específicos como Slaking y Regigigas, junto con ciertas habilidades como Pure Power y Speed ​​Boost, están prohibidos para evitar la explotación de sus altas estadísticas base en combinación con otra habilidad. Esta regla se aplica para mantener el equilibrio en el juego, además de las cláusulas estándar. Además, es importante tener en cuenta que no hay dos Pokémon que puedan compartir el mismo donante, y es común que los Pokémon excedan el total de estadísticas base de 600, una característica a menudo asociada con Pokémon pseudolegendarios debido a sus estadísticas adicionales.

5 La herencia reemplaza por completo las cualidades de cada Pokémon

Las herencias cambian las habilidades y los posibles movimientos

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En el formato de herencia, las posibles habilidades y conjuntos de movimientos de cada Pokémon se pueden intercambiar con los de otro. Esto no es como Frantic Fusions donde los cambios son opcionales; Aquí los cambios son obligatorios. Como resultado, los jugadores tienden a concentrarse en Pokémon que cuentan con estadísticas base altas para adquirir de aquellos con una amplia selección de movimientos o habilidades beneficiosas. Naturalmente, Smeargle está completamente prohibido: puede aprender casi cualquier movimiento del juego, lo que podría conducir a una ventaja injusta.

De manera similar a Camomons, la identidad de un Pokémon donante se revela cuando el Pokémon receptor está activo en la batalla. Esto puede dar a los oponentes la oportunidad de elaborar estrategias basadas en los movimientos y habilidades del donante, particularmente si el donante solo tiene una habilidad para impartir. En particular, los usuarios de Intimidate y Regenerator son comúnmente elegidos como donantes, pero Pawmot y Rabsca a menudo se utilizan debido a su capacidad para aprender Revival Blessing.

4 Pasivo-agresivo proporciona coincidencias de tipos con movimientos de estado

El tipo de cada movimiento coincide con el tipo principal del usuario

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En el formato pasivo-agresivo, todas las formas de daño indirecto se ven afectadas por el tipo principal del usuario. Esto incluye peligros de entrada, habilidades y retroceso del Life Orb. Por ejemplo, un Chansey que usa Stealth Rock infligirá daño residual de tipo Normal a los switch-ins, en lugar de daño de tipo Roca. Los Pokémon de tipo Fantasma serán inmunes a ese peligro, mientras que los de tipo Roca y Acero recibirán la mitad del daño. Al igual que las batallas inversas, las inmunidades de las habilidades no se ven afectadas.

Como fan, encuentro Magic Guard increíblemente útil en este formato de juego porque las ventajas de tipo por daño indirecto pueden acumularse exponencialmente. Por lo general, tres capas de Púas causan el 25% del HP máximo de un Pokémon en el suelo como daño, pero con coincidencias de tipos, este daño puede cuadriplicarse. Por ejemplo, un Forretress, principalmente un Pokémon de tipo Bicho, podría colocar tres capas de Púas y noquear instantáneamente a un Malamar contrario, dada su debilidad x4 de tipo Bicho, en el momento en que se envía.

3 Fortemons permiten que cada Pokémon mantenga un movimiento en lugar de un objeto

Cada ataque retenido otorga efectos adicionales a los movimientos de su poseedor

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En el formato Fortemon, los Pokémon pueden elegir un ataque en lugar de un objeto. Esta sustitución hace que los cuatro movimientos del Pokémon obtengan los efectos primarios y secundarios del ataque elegido. Por ejemplo, si un Pokémon tiene Giga Drain, sus ataques curarán el 50% del daño que infligen. Sin embargo, cada Pokémon sólo puede mantener un movimiento que aprende de forma natural, y el movimiento retenido no puede ser parte del conjunto de movimientos del Pokémon simultáneamente.

La combinación de acciones específicas, como usar Lanzallamas en un Pokémon que ya está equipado con Explosión de Fuego, genera dos posibilidades distintas de quemarse (10% cada una). Este no es un efecto aditivo, sino más bien multiplicativo, lo que da como resultado una probabilidad general del 19 % de quemar al objetivo en lugar de un 20 % fijo. Vale la pena señalar que las habilidades pueden influir en los movimientos detallados solo una vez y pueden afectar tanto al movimiento retenido como al aprendido.

2 La convergencia conecta a cada Pokémon con una combinación de tipo coincidente

Los movimientos y habilidades se comparten entre ellos.

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En el formato de convergencia, a cada Pokémon se le permite utilizar las habilidades y conjuntos de movimientos de todos los demás Pokémon que comparten el mismo tipo de pareja. Para que dos Pokémon califiquen para una convergencia, sus tipos deben coincidir exactamente; por ejemplo, Dragonite y Salamence, ambos Pokémon de tipo Dragón/Volador, cumplen este criterio, pero no coinciden con Garchomp ya que es un Dragón/Tierra. -tipo. No hay restricción en la cantidad de movimientos que un Pokémon puede emplear a partir de una convergencia, y cada Pokémon puede tener múltiples convergencias.

En este formato de juego, al igual que en otros, las habilidades demasiado poderosas como Pure Power y Speed ​​Boost están prohibidas. A diferencia de las batallas tradicionales, los Pokémon no obtienen ventaja solo porque tienen una combinación de tipos única; en cambio, es bastante raro en este formato. Específicamente, Hisuian Zorua y Zoroark no reciben movimientos o habilidades adicionales porque son los únicos Pokémon de tipo Normal/Fantasma dentro de la franquicia, como se indica en este artículo.

1 Un regalo divino otorga las bendiciones de un Pokémon legendario o mítico

Los otros cinco Pokémon reciben una estadística base asociada

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En el formato Godly Gift, los jugadores pueden seleccionar un Pokémon específico como su «deidad», mientras que los cinco Pokémon restantes funcionan como «adoradores». La estadística principal de cada adorador se ajusta según su deidad, según la posición inicial del equipo. El orden de estas seis estadísticas básicas (puntos de vida (HP), poder de ataque, poder de defensa, poder de ataque especial, poder de defensa especial y velocidad) refleja la ubicación de cada miembro del equipo.

Por ejemplo, un jugador puede elegir a Mewtwo como su dios. Si el Pokémon en su primer espacio es un Hatterene, sus 57 HP base iniciales se convierten en los 106 HP base de Mewtwo. Si el Pokémon en su cuarto espacio es una mujer Indeedee, su Sp inicial de 95 puntos. El ataque se convierte en el Sp base 154 de Mewtwo. Ataque. El dios en sí no recibe cambios en las estadísticas base, por lo que es mejor ubicarlo donde está su estadística correspondiente más baja.

2024-11-01 03:21