Este equipo de Metal Gear Solid es perfecto para un spin-off de la era de la Segunda Guerra Mundial

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A medida que profundizo en el intrincado mundo de Metal Gear Solid, me sorprende constantemente la riqueza y complejidad de sus personajes. Entre ellos, The Boss se destaca como una figura extraordinaria cuya influencia resuena a lo largo de la serie como una melodía inquietante. Su vida fue un tapiz tejido con hilos de sacrificio, resiliencia y dedicación inquebrantable a su país y a sus protegidos.


La renombrada Unidad Cobra, que se originó como los «Hijos del Jefe» en 1942, fue un poderoso equipo militar que luchó contra las potencias del Eje durante la Segunda Guerra Mundial. Procedentes de la élite oculta de los Filósofos (un grupo influyente compuesto por individuos adinerados de los Estados Unidos, la Unión Soviética y la República de China), cada miembro era un soldado temible por derecho propio. Tras la conclusión de la Segunda Guerra Mundial, las tensiones escalaron hasta convertirse en lo que hoy se conoce como Guerra Fría, lo que llevó a la disolución oficial de la Unidad Cobra.

En 1964, cuando The Boss desertó a la Unión Soviética, retomaron sus actividades. En el juego «Metal Gear Solid 3: Snake Eater», estos personajes sirvieron como adversarios distintivos de Naked Snake. Como aprendiz de The Boss, este oponente lo enfrentó principalmente por curiosidad sobre sus habilidades y prestó poca atención a los planes del coronel Volgin. Este escenario parece reflejar la perspectiva de Hideo Kojima sobre que los soldados son meras herramientas en los juegos políticos, un tema que se mostró de manera destacada en «Metal Gear Solid».

Personificación antropomórfica templada con experiencia en el campo de batalla

Sus nombres en clave reflejan sus emociones en la batalla

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Como fan devoto, lo reformularía de la siguiente manera: Cada Cobra, mis camaradas en el campo de batalla, lleva un nombre en clave que refleja una emoción intensa que traen al combate: tormento agonizante para The Pain, miedo paralizante para The Fear, olvido total para The Fin, rabia incontenible para The Fury, profunda tristeza para The Sorrow y alegría indescriptible para The Joy, quien también es conocido como The Boss. Sus extraordinarios poderes y roles (con la excepción de The Boss, que no posee ninguno) están estrechamente vinculados a estas emociones, diseñadas específicamente para ejecutar misiones durante la Segunda Guerra Mundial. A pesar de estar bajo el mando de otra persona, cada Cobra permanece inquebrantablemente leal sólo al Jefe.

A este personaje a menudo se le conoce como «El Soldado Avispón» debido a su capacidad para comandar una gran cantidad de avispones. Su forma imponente es una masa de dolorosas picaduras que emiten feromonas de avispón, lo que lo hace funcionar como una reina para el enjambre. Con un pensamiento, los avispones de The Pain pueden dominar a sus oponentes de varias maneras, desde asestar cientos de picaduras mortales a un solo objetivo hasta distraer a muchos con un enjambre. Además, estos avispones proporcionan una cobertura protectora, trabajando junto con su Tommy Gun o granadas, creando un señuelo de sí mismo, o incluso produciendo criaturas parecidas a avispones llamadas «abejas bala» dentro de su cuerpo que pueden causar muertes insoportables cuando son expulsadas a los cuerpos de los enemigos. .

En otro nombre, The Fear, a menudo conocido como el Soldado Araña, se sometió a extensos procedimientos destinados a infundir un miedo intenso en sus adversarios. Con codos que se doblan más allá del rango normal, se movía con rapidez y gracia en el campo de batalla, de forma muy parecida a como una araña puede gatear o trepar para sortear obstáculos. También mostraba rasgos parecidos a los de un lagarto, como agarrar objetos pequeños con su lengua larga y bífida o atravesar superficies de agua sin esfuerzo. En combate, The Fear utilizó dos ballestas: la pesada y poderosa William Tell, y la liviana y compacta Little Joe. Sus flechas de ballesta podrían mejorarse con veneno de araña, granadas explosivas o granadas de fósforo blanco. Durante la Operación Snake Eater, usó un prototipo de traje sigiloso que lo hacía casi invisible, pero a expensas de sus niveles de energía.

Conocido como el pionero del francotirador moderno, este personaje contaba con un cuerpo fotosintético que tenía más de cien años. Este rasgo único le permitía permanecer inmóvil en posición boca abajo durante períodos prolongados sin necesidad de moverse. Sus adversarios se mostraron escépticos sobre el uso de un loro como observador durante la Operación Devorador de Serpientes, lo que llevó a la creencia de que no dependía de ninguno en absoluto. Equipado con un extraordinario traje ghillie, tenía musgo que podía adaptarse para mezclarse perfectamente con el follaje circundante, no sólo mejorando su camuflaje sino también reduciendo su temperatura corporal. A pesar de su feroz destreza en combate, The End era conocido por su carácter amable. Manejaba un rifle de francotirador Mosin-Nagant personalizado que disparaba rondas tranquilizantes y granadas paralizantes para someter a Snake si se acercaba demasiado en lugar de causar daño.

Conocido como el Soldado de las Llamas, La Furia fue una vez un cosmonauta soviético que sufrió extensas quemaduras en todo el cuerpo debido a un accidente durante el reingreso a la atmósfera. Este desgarrador suceso provocó su transformación en un pirómano, canalizando su ira abrasadora hacia sus adversarios. Equipado con un traje ignífugo y un jetpack para volar, The Fury blandía un potente lanzallamas alimentado por propulsor líquido para cohetes, capaz de mantener la combustión incluso después de la ignición. Esta característica le otorgó la ventaja táctica de negar territorio mientras su traje protector lo protegía de cualquier daño. Aunque su traje puede romperse con un objeto punzante o un disparo sostenido, su insensibilidad al dolor físico le permitió emplear persistentemente su lanzallamas.

Con otro nombre, fue reconocido como el Spirit Medium Soldier, un individuo único que podía conversar con los soldados caídos. Esta habilidad le otorgó información sobre las ubicaciones enemigas o le permitió adoptar temporalmente sus habilidades de combate absorbiendo sus espíritus. Curiosamente, The Sorrow ya había fallecido antes de la Operación Snake Eater; sin embargo, durante un roce con la muerte, se enfrentó a Snake en la batalla convocando los espíritus de cada soldado que Snake había matado durante la misión. Al regresar a Groznyj Grad, su espíritu ayudó a Snake al revelar el tiempo exacto que quedaba antes de que detonaran los explosivos C3, una cuenta regresiva que solo Snake podía sentir, insinuando la capacidad de The Sorrow para mezclarse con el entorno como si fuera una presencia espectral.

Sin embargo, su carismático líder no tiene peculiaridades

Ella es simplemente una soldado increíblemente hábil

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Conocida como la «Madre de las Fuerzas Especiales», esta distinguida soldado estadounidense era famosa por su lealtad inquebrantable y su espíritu indomable, ganándose el respeto no sólo de los aliados sino también de los adversarios. Nacida en 1922, hija de un miembro de alto rango del Comité de Sabios (el grupo original de Filósofos), sirvió principalmente a su país realizando operaciones de «arrebato», que implicaban capturar a oficiales enemigos sin recurrir al secuestro. En 1942, creó la Unidad Cobra, un equipo encubierto que participó en algunas de las misiones más oscuras, incluidas las obras húmedas. La naturaleza de sus misiones era tan clandestina que cada miembro llevaba una microbomba, diseñada para explotar tras su muerte o incapacitación. Esta precaución tenía como objetivo evitar que los enemigos los capturaran o recuperaran sus restos.

En junio de 1944, durante el desembarco de Normandía, un joven llamado John fue acogido bajo el ala de un guerrero experimentado conocido como The Boss. Durante casi una década, perfeccionaron el arte del combate cuerpo a cuerpo (CQC), que se derivó de sus operaciones encubiertas pasadas. Esta transformación convirtió a John en el personaje que controlan los jugadores en Metal Gear Solid 3. Años más tarde, en un puente en Tselinoyarsk, The Boss y The Sorrow, que había crecido hasta convertirse en Revolver Ocelot, se enfrentaron como adversarios debido a la manipulación de los Filósofos. . Trágicamente, The Sorrow se sacrificó por The Boss, quien se vio obligado a herirlo fatalmente en el ojo izquierdo.

En 1964, a The Boss se le asignó la tarea de robar el Legado de los Filósofos del Coronel Volgin. Para lograrlo, tuvo que desertar a la Unión Soviética, ofreciéndole dos ojivas nucleares portátiles y un lanzador como prueba de lealtad. Esto la ayudó a ayudarlo a recuperar al científico espacial Nikolai Sokolov, un movimiento que llevó a que la misión de Snake para salvarlo no tuviera éxito. Poco después, Volgin bombardeó OKB-754, la oficina de diseño de Sokolov, para echarle la culpa a The Boss. Para limpiar el nombre de Estados Unidos en este asunto, no tuvieron más remedio que arreglar su muerte. Al darse cuenta de que tendría que afrontar un final trágico y ser recordada como una criminal de guerra para evitar la Tercera Guerra Mundial, The Boss decidió seguir engañando a Estados Unidos y se dejó eliminar por su devoto discípulo.

En una era anterior a su tiempo, se sabía que The Commander empleaba estrategias que tanto Naked como Solid Snake usaron más tarde. Sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo eran incomparables contra la mayoría de los adversarios, permitiéndole neutralizar a cualquier oponente al alcance de su mano en cuestión de segundos. Su rifle de asalto XM16E1 personalizado, apodado The Patriot, era una carabina que ofrecía la agilidad de una pistola junto con la potencia de un rifle. A pesar de su notable retroceso, que dificultaba apuntar, podía manejarlo sin esfuerzo con una sola mano. Al concluir la Operación Devorador de Serpientes, se puso un traje de camuflaje blanco que se mezclaba perfectamente entre los lirios blancos circundantes en combate. Después de entregarle el microfilm que contiene el Legado del Filósofo a Snake, The Boss encontró su fin en sus manos. Al hacerlo, completó con éxito su misión final.

Su presencia perdura más allá de la Operación Devorador de Serpientes

Juegos posteriores hacen referencia a la unidad Cobra

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A lo largo de la serie Metal Gear, numerosos personajes se esfuerzan por cumplir lo que creen que es el deseo de ‘The Boss’, como muestra de respeto por su sacrificio. Sin embargo, otros miembros de Cobra aparecen en varios juegos. En Metal Gear Solid: Peace Walker, The End se comunica con Snake más allá de la tumba a través de Codec, utilizando la frecuencia de radio 000.00. Al completar la misión que sigue a este cameo, los jugadores pueden obtener el uniforme Neo-Moss. En Metal Gear Solid V: Phantom Pain, se revela que los poderes aparentemente sobrenaturales de The End y The Pain son en realidad causados ​​por parásitos.

En el universo ficticio de Peace Walker, un veterano Diné Code Talker, ahora anciano, utiliza muestras de las células de The End para su investigación, lo que lleva a su físico fotosintético único. Un personaje del juego tiene un parecido sorprendente con The Sorrow, pero es simplemente un cameo y no interactúa con la historia. Hace una aparición más sustancial en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots durante el clímax. Tras la derrota de Screaming Mantis por parte de Solid Snake, Psycho Mantis, en forma espiritual, intenta meterse con el controlador del jugador. Independientemente del éxito o el fracaso, The Sorrow interviene, enviándolo de regreso al reino de los espíritus y recitando sus últimas palabras: «El espíritu del guerrero… siempre estará contigo.

2024-11-25 03:20