Este controlador personalizado de Final Fantasy 14 usa pintura real sobre un lienzo para controlar al Pictomancer, ya sabes, para la inmersión.

Este controlador personalizado de Final Fantasy 14 usa pintura real sobre un lienzo para controlar al Pictomancer, ya sabes, para la inmersión.

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto algunas hazañas verdaderamente extraordinarias en el ámbito de los controladores de juegos, desde teclados personalizados hasta guantes sensibles al movimiento. Sin embargo, la última creación de SuperLouis64, el controlador Pictomancer, ¡tiene que ser la más audaz hasta ahora!


En el lanzamiento de la expansión Dawntrail de Final Fantasy 14, el trabajo de Pictomancer provocó una gran conmoción. Por lo que me han dicho mis amigos artistas, ofrece una experiencia de juego agradable, pero sorprendentemente supera al DPS mágico de la competencia en términos de daño. Sin embargo, proporciona una mejora de incursión, que es un punto extra. Lo que me intriga es que permitió a un streamer participar en una batalla 1 contra 1 con Susano, así que no puedo quejarme demasiado de ello.

En esencia, ¿se capta plenamente la verdadera esencia del Pictomante cuando no se manipula físicamente con una paleta, un lienzo y un pincel? ¿No es verdaderamente expresivo un giro sin crear simultáneamente una obra de arte abstracta? SuperLouis64 ofrece una solución a este problema permitiéndole hacer exactamente eso.

Reconocido por sus diseños de controladores personalizados, ingeniosos y poco convencionales, como el controlador Scholar que requiere escribir en un libro real para lanzar hechizos, este innovador dispositivo va un paso más allá. Realiza un seguimiento de las pinturas aplicadas a su pincel y las traduce en comandos almacenados (que se pueden repetir). Esta funcionalidad es posible gracias a un sensor en el pincel, que escanea el color elegido para decidir qué hechizo está preparado, listo para ser lanzado presionando el lienzo.

Esta configuración en el controlador parece ser una de las más atrevidas que he encontrado, dado que SuperLous64 ha publicado una imagen de lo que parece ser un proyecto de bricolaje usando cinta adhesiva, que parece haber causado que algo de acrílico se filtre. en el circuito.

Este controlador personalizado de Final Fantasy 14 usa pintura real sobre un lienzo para controlar al Pictomancer, ya sabes, para la inmersión.

Este proyecto aún está en desarrollo, ya que actualmente ofrece la combinación fundamental de ataques de pintura roja, verde y azul para el personaje, mientras utiliza colores escaneados para hechizos más grandes como Holy in White. La pintura blanca se utiliza para evitar los tiempos de lanzamiento típicos, lo que permite al personaje esquivar la mecánica más fácilmente. Sin embargo, debo admitir que es un poco confuso cómo SuperLouis64 planea maniobrar al Guerrero de la Luz con un pincel; Cuando jugaban a los eruditos, había una palanca analógica en el lápiz, por lo que podría haber algo similar en esta nueva configuración.

De hecho, el mayor obstáculo podría ser el desastre físico de toda la operación. Las mazmorras en FF14 duran entre 15 y 30 minutos, lo que significa que SuperLouis64 ensuciará rápidamente tanto su lienzo como su pincel. Además de manchar accidentalmente los circuitos (o el monitor) con pintura, me pregunto si mezclar demasiado las pinturas provocará entradas erróneas.

Aún así, esto gobierna y, considerando que SuperLouis64 construyó completamente un controlador Gunblade, así como un disco de duelo Astrólogo Yu-Gi-Oh, estoy seguro de que encontrarán la manera. Ahora solo quiero ver a los jefes de Elden Ring derribados con esta cosa; es solo el siguiente paso lógico de la tradicional tradición de bailar hasta matar a tus enemigos en ese juego.

2024-09-12 14:02