Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el mundo mágico de The Elder Scrolls, puedo decir con confianza que la creación de hechizos es una parte tan importante de mi ADN de juego como la agilidad de un Khajiit o la regeneración de un Argonian. Desde mis primeros pasos en Cyrodiil hasta mis últimas aventuras en Skyrim, la libertad y creatividad que ofrece el sistema de creación de hechizos han sido una fuente constante de alegría y compromiso.
2018 marcó el momento en que vi por primera vez el avance de Bethesda para Elder Scrolls VI, la muy esperada secuela de la legendaria serie Elder Scrolls. Incluso después de seis años, mi entusiasmo no ha flaqueado; en cambio, se ha visto impulsado aún más a medida que el vídeo ha acumulado más de dieciocho millones de visitas. Cada año, me aferro al sueño de que surgirá una actualización importante sobre esta querida franquicia. Por ahora, todo lo que podemos hacer es entablar debates y generar ideas sobre teorías.
Más recientemente, este aspecto en particular ha provocado mucho debate entre los fanáticos y los jugadores, mucho antes de que se revelara el avance. Han estado intercambiando ideas sobre numerosas especulaciones y teorías sobre los diversos elementos e innovaciones del juego. Las preguntas sobre la ubicación del juego, el protagonista y las posibles facciones que regresan son sólo algunos ejemplos de las muchas discusiones que se están produciendo. Sin embargo, hay ciertas características queridas de la serie que los fanáticos esperan ansiosamente ver reintroducidas. Una de esas características es la creación de hechizos, que ocupa un lugar destacado en su lista de deseos para el nuevo juego.
La creación de hechizos fue un sistema introducido por primera vez en Elder Scrolls IV: Oblivion
Una de las muchas características que hicieron que el juego fuera tan genial
En marzo de 2006, se lanzó inicialmente el juego «The Elder Scrolls IV: Oblivion», cinco años antes que su sucesor, «The Elder Scrolls VI: Skyrim». Al igual que «Skyrim», «Oblivion» recibió elogios de la crítica y desde entonces se ha convertido en una piedra angular del catálogo de juegos de Bethesda, apreciado por los fans que lo experimentaron. Ofrecía una narrativa intensa y un conflicto junto con nuevos elementos que no solo hacían que el juego fuera entretenido sino también innovador. Una de esas características no era otra que la creación de hechizos.
- La creación de hechizos era una característica de The Elder Scrolls IV: Oblivion
- The Elder Scrolls IV: Oblivion tuvo muchas características que lo convirtieron en un éxito comercial y aclamado
- Los jugadores solo podían acceder a la creación de hechizos después de obtener recomendaciones del Gremio de Magos y acceder a la Universidad Arcana.
En el juego Oblivion, los jugadores que dominaban la magia tenían la capacidad no solo de generar sino también de personalizar distintos hechizos a través del proceso conocido como Spellmaking. Esta capacidad estaba disponible una vez que un jugador había progresado a través del Gremio de Magos, lo que requería obtener respaldos de cada puesto avanzado del Gremio de Magos dentro de Cyrodiil antes de poder ingresar a la Universidad Arcana en la Ciudad Imperial. Al ingresar, los jugadores pueden utilizar el Altar de creación de hechizos para comenzar a crear sus propios hechizos personalizados con gran precisión y cuidado.
La creación de hechizos permitió a los jugadores crear y personalizar hechizos únicos
Los jugadores podrían agregar efectos y aspectos a sus hechizos
Como jugador, estaba emocionado de sumergirme profundamente en el mundo de los hechizos, una característica que llevó mis habilidades mágicas a territorios inexplorados. No se trataba sólo de modificar los hechizos existentes; me permitió diseñar y crear otros nuevos desde cero. ¿Te apetece un hechizo que agote el poder de tus enemigos? Pedazo de pastel. ¿O tal vez un hechizo que refuerce tu fuerza y vitalidad? Una brisa. Pero eso no es todo, ya que puedo aplicar múltiples efectos a mis hechizos, ¡haciendo que cada lanzamiento tenga un gran impacto!
- La creación de hechizos permite personalizar y crear hechizos completamente nuevos.
- Los jugadores pueden hacer cualquier cosa, desde crear hechizos que agoten recursos hasta hechizos que causen mucho daño o se fortalezcan.
- El costo de hacer un nuevo hechizo dependía del oro, la magia y el conocimiento de cada uno.
Como entusiasta, descubrí que crear estos hechizos de encantamiento no era demasiado complejo, pero tampoco era precisamente económico. Sin embargo, el problema era que uno sólo podía crear tales hechizos si poseía el conocimiento del hechizo y era capaz de lanzarlo. Eso significaba que, si aún no conocía un hechizo como Fortificar salud o mi personaje no estaba lo suficientemente avanzado para lanzarlo, entonces la opción de crear ese encantamiento específico estaba fuera de mi alcance.
Además, lanzar estos hechizos tiene un costo que va más allá del simple uso de tu energía mágica. El oro es necesario para el proceso de creación, ya que el gasto aumenta significativamente con la complejidad del hechizo. Por lo tanto, para lograr el hechizo perfecto, necesitas tres componentes esenciales: comprensión del hechizo, poder mágico para realizarlo y recursos financieros para respaldarlo. Teniendo estos aspectos en mente, el ámbito de la elaboración de hechizos es prácticamente ilimitado y está limitado únicamente por la imaginación.
La creación de hechizos se reiteró en varios títulos de Bethesda
La creación de hechizos aparece en muchos juegos de Elder Scrolls
En realidad, la creación de hechizos no se presentó por primera vez en The Elder Scrolls IV: Oblivion; en cambio, se introdujo inicialmente mucho antes, hace décadas. Hizo su aparición inicial en The Elder Scrolls II: Daggerfall y más tarde en The Elder Scrolls III: Morrowind. Aunque ambos juegos exhibieron hechizos, individualmente fueron entretenidos y exitosos por derecho propio. Sin embargo, Oblivion mejoró significativamente esta característica, haciéndola más innovadora y encantadora. Curiosamente, en una entrega reciente se reintrodujo un concepto similar de creación de hechizos, aunque con un enfoque nuevo. En The Elder Scrolls Online, por ejemplo, el capítulo de expansión Gold Road introdujo a los jugadores una nueva habilidad llamada Scribing.
- La creación de hechizos se introdujo en títulos anteriores de Elder Scrolls.
- Morrowind y Daggerfall tenían implementado el hechizo
- Escribir en The Elder Scrolls Online también está vagamente relacionado con la creación de hechizos, e incluso está inspirado en él.
En The Elder Scrolls Online, el proceso de escribir comparte algunas similitudes con el de creación de hechizos, aunque no es exactamente lo mismo. Los jugadores pueden adaptar sus habilidades como lo harían con hechizos, utilizando recursos como grimorios, hechizos y tintas. Esto permite a los jugadores modificar sus habilidades de varias maneras, incluido cómo se crea la habilidad, sus efectos y el método de lanzamiento. La escritura es una característica clave en Gold Road y podría considerarse un precursor, temáticamente hablando, de la creación de hechizos en otros juegos de Elder Scrolls cuando se ve desde una perspectiva histórica.
Hacer hechizos es una característica popular en la franquicia Elder Scrolls
El regreso de la creación de hechizos en The Elder Scrolls VI sería una adición bienvenida
La magia es un aspecto querido en numerosos juegos de rol (RPG), y esto es ciertamente cierto en la franquicia conocida como «The Elder Scrolls«. Sin embargo, lo que distingue a la creación de hechizos es su combinación única de magia y personalización, que la lleva a alturas sin precedentes. Esto ha sido parte de la serie durante décadas, tocando la fibra sensible tanto de los fanáticos como de los jugadores. Por varias razones, la creación de hechizos puede considerarse una característica definitoria de The Elder Scrolls, independientemente de su ausencia en otros juegos.
El hecho de que el lanzamiento de hechizos, algo apreciado y ampliamente apreciado, pueda regresar en The Elder Scrolls VI, no sería una sorpresa. No sólo mejoraría el juego en sí, sino que también podría marcar un regreso a las raíces de la serie. Si bien The Elder Scrolls V: Skyrim conserva su esencia RPG, se ha alejado de ciertos elementos que diferenciaron a la franquicia en el pasado, como las clases de personajes que se ven en Oblivion. . Este cambio disminuyó la personalización y la individualidad que ofrecían los juegos anteriores, lo que resultó en un juego que parecía menos inmersivo para los fanáticos de los juegos de rol.
En «The Elder Scrolls VI», existe la posibilidad de una mejora significativa. Podrían reintegrar elementos de versiones anteriores, mejorándolos y perfeccionándolos aún más; Absolutamente, esto incluye la creación de hechizos. Dados los avances y la tecnología en los juegos actuales, no sería sorprendente que Bethesda ampliara aún más estos límites. Sin embargo, aún es incierto si lo harán. Pero como entusiastas de una franquicia tan apreciada, no es difícil imaginar nuestras esperanzas de una respuesta positiva.
The Elder Scrolls es una de las mejores franquicias del género RPG, estableciendo el listón durante décadas en lo que respecta a personalización de personajes, elección de personajes, libertad del jugador y, en general, diversión ininterrumpida. Con un juego como Skyrim sigue siendo popular casi catorce años después de su lanzamiento inicial, y se ha vuelto a publicar varias veces desde entonces en varios formatos, sin mencionar el clamor de solicitudes de remakes de títulos anteriores como >Oblivion y Morrowind, Bethesda ha creado una IP que resuena con la base de jugadores y los fanáticos a un nivel que pocos otros títulos pueden aspirar a igualar.
Aunque The Elder Scrolls VI aún no ha llegado, el fervor entre los fans no ha disminuido y todos (incluyéndome a mí) esperamos ansiosamente la próxima entrega de esta reconocida serie. Con suerte, tras su lanzamiento, reintroducirá algunas características preciadas que han estado ausentes durante demasiado tiempo.
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2024-11-24 18:37