Estas son las patentes por las que Nintendo y Pokémon Company están demandando a Palworld, según Pocketpair

Estas son las patentes por las que Nintendo y Pokémon Company están demandando a Palworld, según Pocketpair

Como jugador experimentado con recuerdos de la captura de mi primer Pokémon grabados profundamente en mi corazón, me encuentro en una encrucijada entre la nostalgia y la innovación. La revelación de que los desarrolladores de Palworld, Pocketpair, están bajo fuego por parte de Nintendo y Pokémon Company por supuesta infracción de patentes es un giro intrigante en esta gran saga de criaturas virtuales.


Los creadores de Palworld, Pocketpair, han revelado por fin las patentes por las que Nintendo y Pokémon Company están emprendiendo acciones legales contra ellos. Parece que les preocupa principalmente la acción de lanzar objetos parecidos a cápsulas para capturar o liberar criaturas, así como la práctica de utilizar criaturas como monturas.

Si aún no te has encontrado con Palworld, es un popular juego de supervivencia que tiene una fuerte influencia, incluso impactante para algunos, de Pokémon. En este juego, los jugadores capturan criaturas similares a Pokémon usando orbes mágicos y luego utilizan a estos cautivos como tropas y sirvientes.

Cuando Palworld fue lanzado en Steam en enero, algunos fanáticos de Pokémon afirmaron que había violado los derechos de autor de Pokémon. Tras un período de suspenso, Nintendo inició una demanda contra Pocketpair en septiembre, afirmando que persistirían en tomar las medidas legales apropiadas para salvaguardar sus derechos de propiedad intelectual, incluida la propia marca Nintendo, para preservar las valiosas propiedades que han desarrollado a lo largo del tiempo.

En lugar de acusar los diseños de monstruos de Palworld de ser demasiado similares a ciertos Pokémon, Nintendo alega que Pocketpair ha infringido derechos de patente de mecánicas de juego específicas. Al principio, no mencionaron qué patentes exactas fueron violadas, pero Pocketpair ha revelado tres en una publicación reciente. Además, se informó que tanto Nintendo como Pokémon Company están solicitando una medida cautelar contra Palworld, así como una compensación por el uso tardío de sus patentes.

En la publicación de Pocketpair, no está claro si Nintendo y The Pokémon Company buscan un total combinado de cinco millones de yenes o si cada uno quiere dos millones y medio de yenes. Para dejar las cosas claras, The Pokémon Company no es una subsidiaria de Nintendo, sino más bien una empresa conjunta entre los propietarios de los derechos de autor y las marcas registradas de Pokémon: Game Freak, Creatures y Nintendo.

En el texto publicado, los demandantes argumentan que nuestro juego «Palworld», lanzado el 19 de enero de 2024, viola tres patentes específicas de su propiedad. Piden una orden judicial para detener el juego y una compensación económica por algunos de los daños que han sufrido desde el momento en que se registraron las patentes hasta que se presentó la demanda.

Las patentes en discusión fueron presentadas y otorgadas este año luego del debut de acceso anticipado de Palworld. Estas son: Patente Número 7545191, presentada el 30 de julio y registrada el 27 de agosto; Patente Número 7493117, presentada el 26 de febrero y registrada el 22 de mayo; y Patente Número 7528390, presentada el 5 de marzo y registrada el 26 de julio.

Obtuve los números de patente de la Plataforma de información sobre patentes de Japón (J-PlatPat), que ofrece traducción automática del japonés al inglés. A continuación se muestran resúmenes generados por sus traducciones automáticas. Cada patente proporciona detalles adicionales, como diagramas y explicaciones extensas, pero deben proporcionar una idea general.

Como jugador, controlo hacia dónde apunta mi personaje dentro del mundo del juego mediante el uso de entradas específicas. En un modo, determino la dirección de puntería. Luego, cuando ingreso otro comando, mi personaje suelta un poderoso objeto que impacta a un personaje enemigo en el campo de juego. El objetivo de este objeto está determinado por la segunda entrada que uso, y la acción de disparo de mi personaje se activa con la tercera entrada.

En el mundo virtual representado por la patente n.º 7493117, el ángulo de visión se puede ajustar mediante un comando secundario (ingresado en el primer modo), lo que le permite apuntar a su personaje jugador. Luego puedes soltar un elemento que afecte a los personajes en el campo de juego usando un comando terciario (entrada), y la dirección de caída estará determinada por el ángulo de visión. Del mismo modo, otro modo (segundo modo) le permite ajustar el ángulo de visión nuevamente. Aquí, si usas el mismo comando terciario, tu personaje jugador liberará un personaje de combate que luchará en la dirección que estás viendo actualmente.

En una instancia de un juego, eliges si montar en una criatura terrestre o aérea. Una vez seleccionado, tu personaje salta a la montura elegida. Si, mientras monta una criatura en el aire, tu personaje se mueve hacia el suelo, el sistema cambiará automáticamente a un modo en el que tu personaje puede continuar moviéndose en una montura terrestre para poder atravesar el suelo de manera efectiva.

En una actualización reciente, Pocketpair se mantiene firme e inquebrantable. Su declaración indica que persistirán en mantener su postura en este caso y emprenderán nuevas acciones legales. En la actualidad, no participan en consultas individuales de los medios; en cambio, podemos esperar futuras actualizaciones a través de su sitio web oficial.

2024-11-08 15:55