“Estábamos cruzando una línea”: el juego súper oscuro y sangriento que casi provocó un levantamiento en Rockstar hace que GTA parezca familiar

“Estábamos cruzando una línea”: el juego súper oscuro y sangriento que casi provocó un levantamiento en Rockstar hace que GTA parezca familiar

Como jugador experimentado y entusiasta de la historia, no puedo evitar maravillarme ante el audaz viaje de Rockstar Games a través de la salvaje frontera de los videojuegos. La historia de su innovador título, Manhunt, todavía me provoca escalofríos.


Al considerar Rockstar Games hoy en día, es difícil no pensar primero en el impacto influyente y polémico de Grand Theft Auto. Sin embargo, incluso antes del tan esperado lanzamiento de GTA 6, otro juego de su pasado ya había puesto a prueba sus límites tanto que casi provocó un revuelo interno dentro de la empresa.

“Estábamos cruzando una línea”: el juego súper oscuro y sangriento que casi provocó un levantamiento en Rockstar hace que GTA parezca familiar

En 2003, impulsado por el triunfo de juegos como GTA 3 y Vice City, el estudio presentó un juego que superó a sus creaciones más polémicas en términos de tristeza e incomodidad. A diferencia de los simuladores de crímenes habituales, se aventuró en reinos siniestros, inquietantes y, según informaron algunos ex empleados, transgredió límites que incomodaron a muchos.

El juego que hace que GTA parezca manso

“Estábamos cruzando una línea”: el juego súper oscuro y sangriento que casi provocó un levantamiento en Rockstar hace que GTA parezca familiar

Como jugador, puedo decirte que jugar a Manhunt, creado por Rockstar North, no fue sólo otra ronda de juego violento. Fue un viaje inmersivo de terror psicológico, donde me encontré en los escalofriantes zapatos de James Earl Cash, un preso condenado a muerte convertido en estrella involuntaria en espeluznantes películas snuff, todo para la diversión enfermiza de un sombrío director. La cruda representación de la violencia en el juego se sintió dolorosamente real y me dejó a mí, así como a muchos dentro del estudio, con una genuina inquietud.

Como ex empleado de Rockstar, puedo decirles que la creación de Manhunt casi provocó una rebelión dentro de nuestras filas. (JuegosRadar+)

Como seguidor dedicado, puedo compartir una historia intrigante de nuestros días en Rockstar Games. Lo creas o no, hubo casi un motín dentro de las filas por un proyecto en particular: la creación de Rockstar North, Manhunt. Muchos de nosotros dudamos en involucrarnos, dado que nos habíamos enfrentado a una buena cantidad de controversias con Grand Theft Auto 3 y Vice City. Sin embargo, Manhunt no se parecía a nada que hubiésemos encontrado antes.

La intensidad del juego no era sólo para asustar a los jugadores; estaba profundamente arraigado en la sensación general del juego. Los jugadores recibieron recompensas por realizar asesinatos progresivamente brutales, y los asesinatos más despiadados obtuvieron las puntuaciones más altas. Esta incorporación mecánica de violencia superó todo lo visto en GTA u otros juegos de esa época.

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La distinción clave, explicó Williams, estaba en cómo se presentó la violencia:

Al usar GTA, a menudo podíamos justificar la jugabilidad como ilimitada: no requería dañar a nadie fuera de los «villanos» designados para la misión. Los jugadores tenían la opción de jugar de una manera completamente moral si así lo deseaban, y dado que el juego estaba pensado como una sátira, se podría argumentar que no había necesidad de un estricto cumplimiento de la ética del mundo real.

La disputa se intensificó significativamente cuando el juego se vio involucrado en una investigación de homicidio británica; sin embargo, la policía finalmente no encontró ningún vínculo. En particular, varias naciones como Alemania, Nueva Zelanda y ciertas regiones de Canadá prohibieron el juego por completo. Sin embargo, la respuesta de los propios desarrolladores del juego podría ser el aspecto más notable de esta situación.

A pesar de la emoción que nos proporcionó, Manhunt nos dejó una sensación desagradable. El enfoque en la violencia gráfica lo hacía inquietantemente real y no podíamos justificar ni disculpar este juego. Parecía que nos estábamos aventurando en un territorio desconocido.

En un punto crucial durante las operaciones de Rockstar, surgió un debate interno que subraya un capítulo importante en la evolución de los juegos, mientras los creadores luchaban con los dilemas morales inherentes a sus decisiones artísticas.

De la controversia al legado: la visión intransigente de Rockstar

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Independientemente de la controversia, es posible que Manhunt haya ganado notoriedad como un episodio intrigante en las crónicas de Rockstar. El juego demostró que el equipo no tenía reparos en profundizar en temas más atrevidos y polémicos, lo que a veces llevaba a desacuerdos internos entre los empleados e intensas críticas externas por parte del público.

Mientras anticipamos el lanzamiento de GTA 6, es evidente que el líder actual en juegos continúa desafiando las normas sin concesiones. Aunque es posible que se hayan distanciado de la violencia excesiva que se ve en Manhunt, su dedicación a la creación de juegos atrevidos y estimulantes persiste sin disminuir.

Como jugador dedicado, no puedo evitar sentir una abrumadora sensación de respeto por los desarrolladores que nunca fallan en su compromiso con la calidad. Cada uno de sus movimientos es recibido con un entusiasmo inquebrantable por parte de la comunidad, que apenas puede contener la anticipación por cada nueva entrega que revelan.

2024-11-13 16:12