Como aventurero experimentado que ha atravesado los vastos paisajes de Hyrule innumerables veces, no puedo evitar sentir un poco de nostalgia cuando se trata de las mecánicas de cocina y mezcla introducidas en los últimos juegos de Zelda. El aspecto estratégico que aportan es innegable, y la variedad de efectos de estado que pueden ayudar a Link en su viaje es realmente encomiable.
Destaca un problema importante con la incorporación de combinaciones de elementos y cocina en ediciones recientes de The Legend of Zelda. Es ampliamente reconocido que los últimos juegos de Zelda, como Breath of the Wild, Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom, han enfatizado significativamente la libertad y la exploración del jugador en comparación con sus versiones anteriores. Desde Runes en Breath of the Wild hasta Ultrahand en Tears of the Kingdom y la habilidad Echo en Echoes of Wisdom, estas características tienen como objetivo alentar a los jugadores a recorrer Hyrule a su propio ritmo. Sin embargo, un gran inconveniente es… (Su declaración aquí)
La incorporación de cocinar y mezclar batidos en estos títulos se alinea perfectamente con este énfasis, ya que proporciona una plataforma atractiva para que el jugador dé rienda suelta a su creatividad y explore diferentes combinaciones. Esta característica, si bien mejora la serie Zelda, tiene un defecto importante en su ejecución que impacta negativamente el desafío general de cada juego de Zelda.
Cómo funcionan las comidas y batidos en BOTW, TOTK y Echoes Of Wisdom
Las comidas y batidos ofrecen una variedad de beneficios
Las comidas y batidos se sienten como una gran adición a sus respectivos juegos de Zelda gracias a cómo benefician el viaje del jugador. Ya sea que Link se acerque a una olla en BOTW o TOTK, o que Zelda ordene a un Business Scrub en Echoes of Wisdom, creando recetas inicialmente Parece una tarea sencilla que se utiliza para completar una misión o liberar espacio en el inventario. En BOTW, por ejemplo, la primera instancia de cocina de la mayoría de los jugadores será para obtener el Doblete Cálido del Viejo, protegiéndolos así de las heladas montañas de la Gran Meseta.
Sin embargo, el principal beneficio que proporciona cocinar o mezclar batidos son los muchos efectos de estado que se incluyen en estas comidas o recetas de batidos. Encontrar la combinación correcta de elementos para mezclar puede dar como resultado una variedad de mejoras, desde mayor ataque o defensa, mayor velocidad de natación, resistencia adicional o resistencia a condiciones climáticas extremas. Esto sirve como principal incentivo para que el jugador utilice esta mecánica en estos juegos de Zelda, con BOTW, TOTK y Echoes of Wisdom. ofrece una variedad de misiones secundarias y desafíos para ayudar al jugador a descubrir recetas útiles.
Incorporar comidas y batidos en los juegos de Zelda ofrece un toque estratégico, ya que motiva a los jugadores a explorar y experimentar con varias combinaciones. Esto recompensa su creatividad y contribuye a la estrategia general del juego. Estos elementos se pueden utilizar tácticamente para batallas o para navegar por regiones que antes eran peligrosas. La forma en que estos efectos mejoran perfectamente la aventura del jugador se alinea con el diseño centrado en la libertad de Breath of the Wild, Twilight Princess HD y Echoes of Wisdom, enriqueciendo cada aspecto del juego.
Las comidas y los batidos hicieron que las batallas fueran demasiado fáciles
La reposición de salud podría explotarse fácilmente
A pesar de la impresionante ejecución de los efectos de estado, las opciones de alimentos, particularmente los batidos, luchan en su capacidad para restaurar la salud. El juego «Echoes of Wisdom» minimiza la cantidad de corazones obtenidos de los enemigos para motivar a los jugadores a consumir batidos, mientras que «BOTW» y «TOTK» obligan a los jugadores a depender completamente de los alimentos que poseen. A primera vista, esto podría no parecer un problema importante, sino que mejora los aspectos de exploración y estrategia de las mecánicas de cocina y mezcla.
En cada juego de Zelda, existe un problema potencial debido a la facilidad con la que los jugadores pueden preparar varias comidas o preparar batidos. Prácticamente no hay restricciones sobre cuántas recetas puede crear un jugador simultáneamente y, dada la abundancia de elementos recolectados (particularmente en Breath of the Wild y Tears of The Kingdom), resulta sencillo para un jugador generar numerosas recetas a la vez. Además, algunas recetas ofrecen importantes beneficios para la salud, incluidos corazones temporales en Breath of the Wild y Tears of The Kingdom. Este flujo constante de comida hace que el juego sea mucho más fácil, ya que la dificultad disminuye significativamente si los jugadores siempre tienen un suministro constante de comida a mano.
En estos juegos de Zelda, esta sencilla característica elimina cualquier suspenso o peligro asociado con los enfrentamientos contra enemigos, ya que los jugadores esencialmente poseen una vitalidad ilimitada. En lugar de adoptar un estilo de juego táctico y cuidadoso, como podría anticiparse, los jugadores a menudo participan en batallas de manera imprudente, deteniéndose para comer o beber cada vez que reciben daño. Con el tiempo, poco a poco van superando a sus adversarios. Desafortunadamente, este único problema dentro del sistema lleva a la implementación de un modo demasiado simplificado para cada juego de Zelda, lo que disminuye significativamente el atractivo general y la profundidad que estos juegos suelen ofrecer.
Cómo las futuras entradas de Zelda deben cambiar la personalización de los elementos
Se debe adoptar un enfoque diferente para la reposición de la salud
En juegos como Breath of the Wild, Tears of The Kingdom y Echoes of Wisdom, el problema con la restauración de la salud parece apuntar hacia una modificación más amplia requerida para las mecánicas de cocción y mezcla. Este ajuste podría servir como una ventaja táctica debido a numerosos efectos de estado que pueden ayudar a los jugadores a navegar por Hyrule de manera más efectiva. A diferencia de la reposición de salud, estos efectos de estado no se pueden acumular, lo que evita el uso excesivo o la explotación, lo que los hace sentir más orgánicos. Enfatizar los efectos de estado y eliminar gradualmente la reposición de salud sin duda haría que las comidas y batidos se alinearan mejor con los futuros juegos de Zelda.
En lugar de adoptar los métodos innovadores que se ven en Breath of the Wild, Twilight Princess y Echoes of Wisdom, sería mejor volver al enfoque clásico de reposición de salud utilizado en juegos anteriores de Zelda. A pesar de su familiaridad, este método agrega un nivel de intensidad a las batallas ya que a los jugadores no se les garantizan opciones de curación instantánea. Además, la satisfacción que se obtiene al recolectar corazones después de derrotar a un enemigo no tiene paralelo en comparación con las comidas rápidas o los batidos en BOTW, TOTK y EoW.
En última instancia, el uso de la combinación de elementos y la cocina es una inclusión digna en la serie Zelda . El estímulo a la experimentación que proporciona es apropiado para el enfoque más abierto adoptado por las entradas más recientes de Zelda, que lamentablemente se ve derribado por lo explotable que es su reposición de salud, lo que impide que la característica alcance su máximo potencial. . Sin embargo, si se rectifica, cocinar o mezclar en futuras entradas de The Legend of Zelda servirá como una herramienta útil en el viaje del jugador para restaurar la paz en Hyrule.
- Impresiones de las demostraciones de EGX 2024
- El acólito insinúa que un legendario Lord Sith es el maestro misterioso
- Las 10 películas de zombis más icónicas de la década de 2000, clasificadas
- Manga Library Z cerrará en noviembre de 2024
- La estrella de Twisters, Kiernan Shipka, relata el ‘percance navideño’ que la dejó con una ‘joroba enorme’ en la nariz
- Explicación del final de Otoño en invierno: lo que sucede entre Carrie y Brooks
- La demo perdida de Halo 2 en el E3 2003 finalmente será jugable gracias a la magia de los modders
- Este coleccionista de criaturas independiente parece una acogedora experiencia de Pokémon y Stardew Valley, todo en la parte inferior de tu escritorio.
- La controversia del jurado número 2 de Clint Eastwood, explicada
- Teddi Mellencamp y su esposo Edwin Arroyave estuvieron en terapia de pareja ‘durante años’ antes del divorcio explosivo
2024-11-11 02:57