Esta serie retro olvidada es la mejor duología de terror y acción que nunca has jugado

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Como fanático de la serie Fear Effect desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir una montaña rusa de emociones cuando se trata de esta franquicia. Recuerdo haber anticipado ansiosamente cada nueva entrega, mi corazón acelerado de emoción mientras me sumergía en el mundo oscuro y atmosférico que creó Sushee. La cancelación de Inferno todavía deja un sabor amargo en mi memoria, y Sedna fue un decepcionante desvío de las raíces de la serie.


Al igual que todos los caminos llegan finalmente a Roma, también numerosos juegos de terror y supervivencia encontraron sus raíces en la serie original Resident Evil. Pionero en los juegos 3D a mediados de los 90, Resident Evil no sólo redefinió los géneros de terror y acción, sino que también dio forma al futuro de los juegos 3D. Desde su mecánica de juego, sistema de control, configuración atmosférica y combinación única de elementos de ciencia ficción y terror clásico, innumerables juegos han tratado de imitar, refinar y construir sobre sus cimientos. Durante las eras de PS1, Saturn y Dreamcast, los juegos de terror y supervivencia que presentaban acción llena de zombis eran casi tan comunes como las hojas de otoño. Entre estos numerosos títulos, una serie se destacó no sólo por reflejar Resident Evil, sino también por mejorarlo de manera innovadora.

Como jugador dedicado, siempre he tenido un lugar especial en mi corazón de juego para la serie Fear Effect. Este dúo de títulos de terror y supervivencia apareció originalmente en las pantallas de las primeras consolas PlayStation en su día. Lo que lo hizo destacar fue su gran elenco de personajes jugables, una narrativa inteligente y madura, y una intrigante mezcla de ciencia ficción futurista y misticismo del este asiático que lo diferenciaron de otros juegos.

El efecto del miedo llevó el terror asiático sofisticado a las masas del terror de supervivencia

Y lució genial mientras lo hacía

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En la entrega inicial de la serie, titulada «Efecto miedo«, la historia se desarrolla en el año 2050. Este es un mundo caracterizado por una distopía ciberpunk, un rápido crecimiento tecnológico e intrincadas redes de actividades ilícitas. La narración comienza con una premisa sencilla: Wee Ming, la hija de un poderoso líder de la Tríada, desaparece misteriosamente en el paisaje urbano de Hong Kong. Se recluta a un trío de mercenarios para localizarla, cada uno con sus motivos individuales. A medida que profundizan en la investigación, descubren que la parte más vulnerable de Hong Kong es más compleja de lo que inicialmente se percibía. Los acontecimientos que siguieron los empujaron a un reino de espíritus, entidades monstruosas y deidades de devastación, con la supervivencia misma del mundo en juego.

Básicamente, Fear Effect comparte muchas similitudes con Resident Evil en términos de mecánica de juego. Nos recuerda a los controles de tanques de la vieja escuela, que algunos jugadores contemporáneos pueden encontrar frustrantes. El juego implica navegar por diferentes ubicaciones, participar en combates con adversarios y resolver intrincados acertijos. Una característica clave son las tácticas de sigilo, que pueden reducir significativamente la dificultad del juego. Los derribos sigilosos eliminan instantáneamente a los enemigos e incluso restauran la salud, lo que los hace bastante beneficiosos para ejecutar.

A diferencia de otros juegos de terror y supervivencia, Fear Effect se distingue por una narrativa distintiva y madura. La protagonista, Hana Tsu-Vacchel, lucha no sólo con mercenarios armados sino también con espíritus inquietos, una mezcla inusual que rara vez se encuentra en este género. La incorporación del misticismo oriental añade una nueva perspectiva a la experiencia del horror de supervivencia. Personajes como Hana y sus aliados parecen reales y identificables, mientras que su entorno distópico parece alarmantemente cercano a nuestra realidad actual.

Fear Effect 2: Retro Helix era más grande, mejor y más aterradora que la primera

Esa cinemática de apertura sigue siendo asombrosa

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En la línea de tiempo, Fear Effect 2: Retro Helix, ambientado dos años antes del juego original, se desarrolla en medio del terror global causado por una misteriosa enfermedad llamada EINDS (Síndrome de degeneración de nucleótidos inducida ambientalmente). Esta enfermedad tiene un efecto paralizador en la vida tal como la conocemos, ya que erosiona la estructura del ADN de los organismos vivos.

En un mundo plagado de miedo debido a una enfermedad incurable llamada EINDS y al aumento de las tasas de criminalidad, Hana Tsu-Vacchel resurge, acompañada por su protegido/potencial interés amoroso, Rain Qin. Una tarea aparentemente menor que aceptan se expande inesperadamente hasta convertirse en una trama compleja que supera todas las expectativas.

Los personajes Deke y Royce reaparecen en este juego, pero con personalidades y objetivos distintos ya que Retro Helix sirve como precuela. El misticismo oriental presentado en el juego anterior se enfatiza significativamente, cuando Hana y otros son enviados a Hong Kong, X’ian e incluso Penglai Shan. Haciendo caso omiso de una campaña publicitaria mal concebida en una revista, Retro Helix es un juego de acción magníficamente escrito que encaja cómodamente entre las películas de ciencia ficción más aclamadas producidas por Hollywood.

TítuloPlataformaAño de lanzamiento
Efecto miedoEstación de juegos2000
Efecto de miedo 2: hélice retroEstación de juegos2001
Infierno del efecto miedoEstación de juegos 2N / A
Efecto Miedo SednaPC, Switch, PlayStation 4, Xbox One2018
Efecto miedo reinventadoVariosN / A

En esencia, la jugabilidad de «Fear Effect 2» es bastante similar a la de su predecesor. Atraviesas entornos usando controles de tanques, luchas contra enemigos con armas y resuelves acertijos a lo largo del camino. Sin embargo, «Retro Helix» ha realizado algunas mejoras. Los personajes se mueven con mayor fluidez, el juego de armas se siente más integrado y las nuevas armas ofrecen nuevas estrategias de combate cuando se usan tácticamente. Básicamente, a pesar de jugar de forma muy parecida a su predecesor, todo se siente más fluido en «Retro Helix».

La característica única que distingue a este juego es el empleo de vídeos en bucle en movimiento completo para su configuración. A diferencia de otros juegos con fondos estáticos, las configuraciones regionales en Fear Effect 2 son esencialmente FMV prerenderizados diseñados para imitar un entorno en constante movimiento. Cabe destacar que el juego no requiere tiempos de carga, ya sea para transiciones entre entornos o reinicios, excluyendo la carga inicial del disco.

Este juego, conocido como Retro Helix, es desafiante debido a su alto nivel de dificultad, lo que lo hace menos adecuado para quienes buscan una experiencia de juego relajada. A medida que avanzas, los acertijos se vuelven cada vez más complejos y pueden frustrar incluso a los jugadores más hábiles. Fear Effect 2 ofrece una narrativa oscura que muestra sus sólidas habilidades de escritura. El juego enfatiza sus escenas y diálogos para ofrecer una experiencia cinematográfica inmersiva.

Las dos secuelas de Fear Effect no eran lo que querían los fans

Sin embargo, Sedna merece crédito por intentarlo

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El final de «Fear Effect 2» insinuaba más aventuras con los personajes Hana y Rain, y en 2002, se dio a conocer un adelanto en el E3 que revelaba una nueva entrega. Conocido como «Fear Effect Inferno», el tráiler mostraba a Hana encerrada en un hospital, con entidades demoníacas y enfermeras desagradables acechando a su alrededor. El tráiler ofreció poca información sobre la historia, aparte de que «Fear Effect» estaba regresando.

La información que surgió insinuó que el nuevo juego tendría un estilo de juego similar al de sus predecesores, con armas de doble empuñadura, mecánicas de cobertura y eventos de tiempo rápido. Los fans esperaban ansiosamente más actualizaciones de Inferno, pero desafortunadamente en 2004 se reveló que la tercera entrega había sido cancelada. Hasta el día de hoy, los detalles detrás de su cancelación siguen sin estar claros y los detalles sobre el destino de Inferno aún son escasos.

Para los fanáticos de la serie de terror y supervivencia «Fear Effect», fue una espera de catorce años antes de poder tener en sus manos una nueva entrega de la franquicia. Ahora desarrollado por el estudio independiente Sushee, «Fear Effect Sedna» se desvió significativamente del estilo de juego Resident Evil de los dos juegos iniciales. En cambio, se transformó en un juego isométrico de acción y sigilo, introduciendo nuevas mecánicas y elementos de juego en la serie.

Desafortunadamente, a pesar del esfuerzo realizado para revitalizar la serie, Sedna no se ganó a la crítica ni a los fanáticos. Los principales problemas parecían estar relacionados con la trama, la calidad de la actuación de voz y la mecánica del juego. El sigilo era ineficaz, el combate consistía esencialmente en presionar disparar hasta derrotar a los enemigos y la planificación estratégica ofrecía poco valor. A muchos les resultó más divertido volver a jugar Retro Helix que luchar contra Sedna, lo cual es realmente desafortunado.

El efecto destino del miedo se encuentra hoy en un terreno muy inestable

Pero hay esperanza en el horizonte

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Simultáneamente con la presentación de «Fear Effect Sedna», el desarrollador Sushee hizo una revelación inesperada: se estaban embarcando en una nueva versión completa del «Fear Effect» original. Apodado «Fear Effect Reinvented», este remake fue una revisión completa desde cero, abandonando el juego tradicional de terror de supervivencia en favor de un estilo contemporáneo de disparos por encima del hombro.

En 2022 se presentó un tráiler que muestra la versión renovada de una serie; sin embargo, el avance no reveló ningún detalle sobre la historia o la dirección. En cambio, mostró a Hana mientras navegaba explosivamente a través de tejados vibrantes bajo luces de neón. Las reacciones de los fanáticos estuvieron divididas, algunos ansiosos por el regreso de la serie, pero otros expresaron decepción por el nuevo estilo. Con reminiscencias de Inferno, en 2023 se reveló que Reinvented había sido cancelado, tan rápido como se inició su lanzamiento moderno de Fear Effect.

Es alentador saber que hay personas que persisten en revivir la serie de juegos Fear Effect, a pesar de que Sedna, aunque no es un título destacado, sirve como evidencia de numerosos caminos potenciales para la propiedad intelectual de Fear Effect. Sin embargo, también es importante tener en cuenta que la historia de la serie, que incluye dos juegos cancelados y una entrega desafiante, podría no convertirla en la IP más atractiva para los editores.

En la era actual con Embracer Group, aventurarse en un proyecto como la serie Fear Effect puede ser bastante incierto. Con suerte, algún día podremos presenciar un resurgimiento genuino de la próxima generación que reavivará su popularidad. Si Silent Hill 2 de Bloober Team es una indicación, las franquicias atemporales siempre están preparadas para resurgimientos notables. El lanzamiento el próximo año de Fear Effect en plataformas modernas por parte de Limited Run Games servirá como indicador para determinar si la serie todavía tiene algún potencial. Si es así, después de todo, puede haber esperanzas para el lanzamiento de Inferno.

2024-10-18 06:22