Esta serie de terror FPS necesita un regreso moderno a su forma

Esta serie de terror FPS necesita un regreso moderno a su forma

Como alguien que ha pasado incontables horas inmerso en el mundo de los videojuegos, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia cuando pienso en F.E.A.R. serie. El juego original, con su mezcla de terror y acción, fue un soplo de aire fresco en una era dominada por los shooters de correr y disparar. Sin embargo, el desafortunado giro de los acontecimientos que llevaron al desarrollo de F.E.A.R. 3 dejó un sabor amargo en la boca de muchos jugadores, incluida la mía.


Cuando las imágenes iniciales del juego F.E.A.R. se mostraron por primera vez en los medios de juego, los jugadores quedaron asombrados. Los gráficos eran nada menos que excepcionales. La jugabilidad fue fluida e intensa. Tras su lanzamiento, F.E.A.R. rápidamente se ganó un lugar junto a Doom 3 y Far Cry como potencia gráfica.

Originario de Monolith Productions, F.E.A.R. La serie surgió como una de las franquicias de disparos en primera persona (FPS) más emocionantes de los últimos años, manteniéndose firme en medio de la feroz competencia de títulos establecidos como Halo y Call of Duty. A diferencia de muchas otras series de FPS, F.E.A.R. forjó audazmente su camino único. En lugar de presentar a duros militares dando órdenes a través de auriculares, o trajes que usar, o extraterrestres a los que disparar, o regímenes que derrocar, F.E.A.R. colocó a los jugadores en medio de las consecuencias de un experimento ultrasecreto que salió catastróficamente mal. Este experimento fue tan desastroso que estuvo a punto de extender el caos por todo el mundo.

El MIEDO original. Fue una experiencia de terror psicológico tensa y llena de acción

Ese mecánico de desaceleración es legendario

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En el año 2025, un nuevo recluta llamado «Point Man» se une a la élite F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) equipo para una misión. Su tarea es capturar a un agente renegado, Paxton Fettel. Sin embargo, las cosas no son tan sencillas como parecen. Cuando Point Man se embarca en esta operación de extracción aparentemente rutinaria, comienza a experimentar alucinaciones inquietantes. Esta operación se transforma en un viaje desgarrador a través de un mundo retorcido lleno de engaños, ilusiones y poderes sobrenaturales.

La naturaleza cautivadora de F.E.A.R., como juego de disparos en primera persona, se puede atribuir a dos elementos clave: su ambiente inquietante y su atractiva jugabilidad. Mientras que M.E.A.R. No es necesariamente un juego «aterrador» en el sentido tradicional, sino que tiene alucinaciones inquietantes que pueden provocar sobresaltos ocasionales. Sin embargo, lo que realmente hace que F.E.A.R. Un título de terror eficaz es la sensación de soledad que evoca. Atravesar por sí solo estructuras vacías y con poca luz crea una atmósfera escalofriante, y la escasez de color o música intensifica la sensación premonitoria del juego.

Como fanático de los shooters en primera persona, no hay nada como la sensación estimulante cuando el tiempo se ralentiza, suelto un disparo de escopeta y un enemigo se desintegra en una salpicadura de gelatina de frambuesa. La mecánica del tiempo de bala puede parecer común ahora, pero F.E.A.R. la logra constantemente cada vez que se activa. Si a eso le sumamos inteligencia artificial de primer nivel para los enemigos y gráficos que eran simplemente impresionantes para su época, no es de extrañar que el F.E.A.R. original todavía sea aclamado como el pináculo de la serie.

MIEDO. 2 trajo ideas mejores y más grandes a la mesa

Pilotar un Mech siempre es un buen momento

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El éxito inicial del juego F.E.A.R. y su impactante conclusión de suspenso garantizaron un seguimiento, que llevó a la creación de F.E.A.R. 2: Origen del proyecto. Haciendo caso omiso de la narrativa presentada en las dos expansiones DLC de F.E.A.R., F.E.A.R. 2: Project Origin continúa donde lo dejó el primer F.E.A.R., con el jugador asumiendo el papel del sargento de la Fuerza Delta Michael Becket. El objetivo es luchar y descubrir la verdad detrás de las actividades de ATC. En el centro de todo está Alma Wade, la chica que fue liberada de las instalaciones ATC en el primer juego. El lema de F.E.A.R. 2 fue «Fear Alma Again», y su presencia en F.E.A.R. 2 es crucial tanto para la historia como para la fuente de terror a lo largo del juego.

En la secuela de F.E.A.R. 1, Monolith Productions atendió meticulosamente las aportaciones de los fans y los críticos, creando una experiencia de juego más amplia y rica. En comparación con su predecesor, la jugabilidad de F.E.A.R. 2 es más rápido, más elegante y ofrece experiencias más diversas, con una variedad de armas y tipos de enemigos. En lugar de navegar repetidamente a través de sombríos edificios de oficinas, F.E.A.R. 2 transporta a Becket a una vibrante selección de lugares.

Como secuela del juego de terror F.E.A.R., F.E.A.R. 2 lleva las cosas a un nivel superior, ofreciendo imágenes más variadas y una historia profundamente inquietante que gira en torno a Alma. Conocido por su controvertido final entre los entusiastas de los shooters en primera persona, en F.E.A.R. 2, mientras Becket se enfrenta a adversarios sobrenaturales en un mundo de pesadilla, experimenta fugaces vislumbres de Alma sometiéndolo a abuso sexual, que luego resultan ser la realidad. Aunque no alcanzó la aclamación del juego inicial de la serie, F.E.A.R. 2 sigue siendo un shooter de terror en primera persona excepcional y sigue siendo una experiencia de juego que vale la pena a día de hoy.

MIEDO. 3 fue un juego complicado con un ciclo de desarrollo terrible

Aunque no fue culpa de los desarrolladores

Esta serie de terror FPS necesita un regreso moderno a su forma

Como jugador incondicional, siempre he estado ansioso por ver dónde está F.E.A.R. La franquicia sería la siguiente. Pero lo que no sabía era que el viaje de F.E.A.R. 3 estuvo lleno de desafíos y tensión. Después del éxito inicial del primer F.E.A.R., Monolith Productions poseía los derechos del juego, mientras que Vivendi controlaba «F.E.A.R.» nombre mismo. Esto llevó a F.E.A.R. 2 está siendo desarrollado por Monolith como «Project Origin», mientras que Day 1 Studios, bajo la dirección de Vivendi, trabajó en su propio F.E.A.R. 2 título.

Después de los acontecimientos del segundo juego, yo, Alma, ya no estoy embarazada, pero eso no es todo lo que ha cambiado. Algo francamente escalofriante se está gestando, incluso asustándome, y puedo sentirlo en mis huesos. De nuevo en acción están Point Man y Paxton Fattel; sin embargo, la jugabilidad ha dado un nuevo giro. En lugar de la experiencia habitual para un jugador de los juegos anteriores, los jugadores ahora tienen la opción de elegir entre los dos hermanos (sí, es cierto, es un giro de la trama) y unir fuerzas en una acción cooperativa.

En esencia, MIEDO. 3 enfatiza predominantemente el juego de acción rápida, lo que sirve para enmascarar su compleja narrativa pero desafortunadamente marca un alejamiento significativo de sus raíces de terror, una decisión que puede no ser universalmente bienvenida. Hay una explicación convincente detrás del drástico cambio de tono experimentado por F.E.A.R. 3, aunque no es necesariamente positivo.

TítuloAño de lanzamientoPlataforma
MIEDO 2005PC, PlayStation 3, Xbox 360
MIEDO 2: Origen del proyecto 2009PC, PlayStation 3, Xbox 360
MIEDO 3 2011PC, PlayStation 3, Xbox 360

En el curso de la creación de F.E.A.R. 3, Day 1 Studios se vio obligado por Warner Bros. Interactive Entertainment a realizar cambios que alinearan el juego más estrechamente con la franquicia Call of Duty. Como resultado, MIEDO. 3 carece de elementos de terror auténticos y se centra únicamente en la acción. Además, el juego se orientó hacia una experiencia cooperativa, lo que marca un cambio significativo con respecto al diseño de las entregas anteriores. Relatos contradictorios sugieren que ni siquiera la participación del maestro del terror John Carpenter alivió el proceso de desarrollo, y algunos afirman que su aportación al juego real fue mínima.

En última instancia, MIEDO. 3 resultó ser un partido que apenas se completó, a pesar de múltiples aplazamientos. Bajo una inmensa presión, los desarrolladores se vieron obligados a trabajar horas extras excesivas (lo que provocó que muchos abandonaran el proyecto a mitad de camino), creando un ambiente de trabajo tóxico. El producto final, lanzado a los jugadores, recibió críticas mixtas en el mejor de los casos.

La jugabilidad principal de F.E.A.R. 3 fue muy elogiado, junto con la adición de dos personajes jugables, pero enfrentó críticas por ser demasiado corto, tener una narrativa confusa y alejarse repentinamente del horror. Es probable que este desarrollo negativo y la respuesta insatisfactoria al juego por qué Monolith Productions aún no ha revisado F.E.A.R. serie desde el lanzamiento de F.E.A.R. 3.

MIEDO. Probablemente desaparezca para siempre, pero aún merece una segunda oportunidad

Alma merece algo mejor de lo que obtuvo

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Afortunadamente, a pesar de la recepción poco ideal de F.E.A.R. 3, el desarrollador Monolith Productions ha prosperado en los últimos años. Su serie La Tierra Media ha recibido elogios de la crítica y actualmente están desarrollando un juego de Wonder Woman sin nombre. Es notable ver a Monolith en una posición tan fuerte hoy, especialmente considerando que muchos desarrolladores luchan después de un revés como el de F.E.A.R. 3. Con sus proyectos actuales, incluido el juego Wonder Woman y el legado de su serie La Tierra Media, es poco probable que Monolith vuelva a visitar la franquicia F.E.A.R. en un futuro próximo.

Puede que la serie de juegos F.E.A.R. no haya alcanzado el mismo nivel de popularidad que Halo o Call of Duty, pero encontró su nicho único y destacó dentro su propio mundo. Si Monolith volviera a visitar F.E.A.R. en el futuro, una nueva versión completa del primer juego sería una decisión astuta para ellos. En lugar de crear una nueva historia que continúe desde donde F.E.A.R. 3 lo dejó, renovar el juego original utilizando el conocimiento y la experiencia adquiridos desde el lanzamiento de la trilogía sería un gran paso. Las secuelas, F.E.A.R. 2 y 3 son buenos juegos por derecho propio, pero actualizarlos con valores de producción modernos podría convertirlos en algunos de los lanzamientos de FPS más importantes de esta década. En la actualidad, sin embargo, los juegos originales F.E.A.R. forman una sólida trilogía de acción que merece otra mirada hoy.

2024-10-19 01:20