Esta red de juegos en línea existía antes de Xbox Live, PSN y Steam

Esta red de juegos en línea existía antes de Xbox Live, PSN y Steam

Como alguien que ha estado dando vueltas varias veces en lo que respecta a los juegos en línea, no puedo evitar maravillarme de lo lejos que hemos llegado desde los días de XBAND. Recuerdo esos días felices, acurrucados alrededor de nuestros módems de acceso telefónico, esperando esa preciosa conexión a XBAND, esperando contra toda esperanza que nuestros padres no levantaran el teléfono y nos desconectaran a mitad del juego.


Jugar videojuegos con otras personas mejora significativamente el factor de diversión, lo que hace que los modos multijugador sean muy buscados. Antes del siglo XXI, el juego cooperativo local prevalecía más en los juegos multijugador, particularmente en las consolas domésticas que comúnmente ofrecían múltiples puertos de controlador. Pero a medida que entramos en el nuevo milenio, se produjo una transformación significativa en los juegos multijugador. El juego en línea se convirtió en el método preferido para conectar jugadores, eliminando la necesidad de controladores adicionales, ya que los jugadores ahora podían conectarse con cientos de personas en todo el mundo.

Las raíces de los juegos en línea se remontan tanto a las PC como a las consolas de juegos, incluso antes del cambio de milenio. Servicios como Steam, EA Play, PlayStation Network, Xbox Network y Nintendo Switch Online son conocidos por ampliar su alcance en las consolas domésticas desde su fortaleza inicial en las PC. Sin embargo, es importante señalar que XBAND, uno de los primeros servicios multijugador lanzado en 1994 y descontinuado en 1997, fue uno de los pioneros en los juegos en línea. Aunque tuvo una vida útil relativamente corta y no ganó gran popularidad durante su época, XBAND influyó significativamente en la evolución de los juegos en línea tal como los experimentamos hoy.

Formando una Banda, una XBAND Es decir

Orígenes y conectividad de XBAND

Esta red de juegos en línea existía antes de Xbox Live, PSN y Steam

El concepto de servicio de videojuegos en línea no era nuevo cuando apareció XBAND; Los experimentos con esta idea se remontan a la década de 1980. El primer servicio de este tipo fue PlayCable, lanzado en Intellivision en 1980. Este servicio permitía a los usuarios descargar juegos desde un canal de cable dedicado, parecido a lo que ahora conocemos como tiendas digitales. Sin embargo, PlayCable dejó de funcionar en 1984. Simultáneamente, en 1983 se presentó un servicio comparable para el Atari 2600 llamado GameLine, pero se cerró al año siguiente.

En el ámbito de los juegos multijugador en línea, XBAND fue en realidad el pionero, allanando el camino y convirtiéndolo en una experiencia tangible para los jugadores. El módem XBAND, que se vendía a 19,99 dólares en las tiendas Blockbuster Video, facilitó esta nueva forma de juego, aunque incluía cargos de uso adicionales. Los usuarios de XBAND tenían dos opciones en cuanto a planes de suscripción: un plan limitado por $4.95 o un plan de acceso ilimitado por $9.95. Además, a los usuarios se les cobraba una tarifa adicional de 3,95 dólares por hora por conectarse con oponentes más allá de su zona de llamadas local, lo que podría aumentar significativamente los costos de los juegos en línea.

El módem XBAND apareció por primera vez en los EE. UU. en Sega Genesis en 1994 y luego se introdujo para Super Nintendo Entertainment System en 1995. En 1996, se había expandido a las plataformas PC y Sega Saturn, debutando en Japón ese año. Aunque no fue un éxito comercial, sus características anticiparon las que se encuentran en servicios de juegos en línea posteriores como Steam o PlayStation Network. Por ejemplo, los usuarios pueden intercambiar correos electrónicos y chatear antes de jugar usando un accesorio de teclado.

XBAND y sus videojuegos compatibles

Super NES, Sega Genesis y otros juegos compatibles

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Aunque XBAND tenía una vida útil limitada, contaba con una impresionante colección de juegos compatibles con él, aunque muchos desarrolladores no diseñaron inicialmente sus juegos para aprovechar sus funciones multijugador. El juego que se convirtió en sinónimo de XBAND fue Weaponlord, un juego de lucha de 1995, que se lanzó tanto para Super Nintendo Entertainment System como para Sega Genesis. Weaponlord fue pionero, ya que fue el primer juego de consola de 16 bits que incluía juego en línea integrado, una innovación revolucionaria en ese momento. Sorprendentemente, esta funcionalidad en línea todavía se puede utilizar hoy en día mediante emulación. Juegos como Doom tenían referencias ocultas a XBAND dentro de su código, pero no estaban completamente integradas en el juego real. La mayoría de los títulos no incluían soporte nativo para XBAND listo para usar.

XBAND ofrecía dos métodos principales para incorporar el modo multijugador en línea en juegos que inicialmente no lo admitían. El método inicial, seguido en el caso del desafiante juego de SNES, Super Mario Kart, fue preservar el modo multijugador existente. Esto se debe a que el aspecto multijugador en pantalla dividida ya formaba parte del juego original.

En un caso destacado, la versión Super Nintendo Entertainment System (SNES) de Doom era excepcionalmente exigente para el sistema. Si no se hubieran modificado, las sesiones multijugador habrían ralentizado significativamente el juego. Para solucionar este problema, los desarrolladores de XBAND eligieron un enfoque ingenioso: silenciaron temporalmente los efectos de sonido de Doom durante las partidas de combate a muerte. Esta solución creativa subraya los extraordinarios esfuerzos realizados por el equipo de XBAND para brindar a los jugadores una experiencia de juego en línea innovadora.

XBAND en sus breves años dorados

La cultura y los problemas de XBAND

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En los años 90, XBAND fue pionero en numerosas funciones de juegos en línea que hoy damos por sentado. Fue una de las primeras plataformas que permitió a los usuarios elegir avatares personales (o íconos de jugadores) y nombres de usuario. Además, ofrecía perfiles detallados donde los jugadores podían controlar sus propias estadísticas y las de los demás. Además, XBAND contaba con un sistema de correo electrónico para comunicación privada entre jugadores y un tablón de anuncios que mantenía a todos actualizados sobre las últimas novedades en juegos.

Hoy en día, encontrarás avatares, nombres de usuario y perfiles de jugadores en numerosas plataformas de juegos en línea, siendo Steam uno de los ejemplos más destacados. Lanzado en 2003, Steam comparte algunas similitudes con XBAND pero ha ampliado ampliamente sus funciones. Por ejemplo, cuenta con un sistema de mensajería más flexible para conversaciones privadas y permite a los usuarios profundizar en los perfiles de otros jugadores. Además, proporciona un alcance más amplio para la personalización de perfiles, una característica que XBAND introdujo inicialmente en los años 90.

En su mejor momento, XBAND introdujo muchos avances innovadores en el mundo de los juegos en línea. Sin embargo, no estuvo exento de una buena cantidad de inconvenientes que persisten en el panorama actual de los juegos en línea y que eran exclusivos de XBAND. Uno de los desafíos actuales era el ciberacoso entre los jugadores, un problema que existía incluso en los años 90. Dado que hubo una moderación mínima, XBAND carecía de un mecanismo eficiente para frenar o prevenir dicho acoso.

Además, los obstáculos técnicos obstaculizaron la amplia popularidad de XBAND. El principal desafío fue su lenta tasa de transferencia de datos, lo que planteó dificultades para varios servicios en línea durante los años 90. Los módems XBAND dependían de líneas telefónicas tradicionales para conectar a los jugadores y transmitir información a un ritmo más lento que la mayoría de los módems contemporáneos. Esto, junto con el aumento de las facturas telefónicas, hizo que XBAND fuera demasiado oneroso y costoso para la mayoría de los jugadores.

La desaparición y el legado de XBAND

XBAND sigue vivo con sus descendientes

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En el apogeo de su popularidad, XBAND contaba con más de 15.000 clientes de pago. Si bien se trataba de una cifra encomiable, no fue suficiente para mantener el servicio en funcionamiento a largo plazo. Además, el apoyo insuficiente de los desarrolladores y otros desafíos influyeron en el declive de XBAND. Esencialmente, XBAND se encontró enfrentando problemas técnicos y prácticos típicos de los primeros servicios en línea, que finalmente llevaron a su desaparición. En 1997, XBAND había cesado sus operaciones y su emparejamiento competitivo se limitaba a áreas locales específicas en sus etapas finales.

No obstante, el impacto de XBAND continuó a través de su heredero espiritual, MPlayer. MPlayer, que debutó en 1996, funcionó como una plataforma de juegos de PC en línea hasta 2001. Ofrecía funcionalidad multijugador para más de cien juegos, incluidos éxitos como Command & Conquer y Quake. Aprovechando las funciones de XBAND, MPlayer incluso introdujo el chat de voz. Finalmente, MPlayer fue absorbido por GameSpy, otro servicio de juegos en línea que prosperó hasta 2014. GameSpy obtuvo mayor popularidad que XBAND y fue utilizado por numerosos desarrolladores y editores de juegos.

ServicioXBANDA
Lanzado17 de noviembre de 1994
Interrumpido30 de abril de 1997
SuscriptoresHasta 15.000

De hecho, GameSpy no fue el único que se inspiró en XBAND. Hoy en día, numerosos servicios de juegos online cuentan con elementos proporcionados inicialmente por XBAND. Un ejemplo notable es Steam, inicialmente diseñado por Valve para albergar sus propios videojuegos y desde entonces se ha convertido en la plataforma líder para juegos y publicaciones en PC. En las consolas, servicios como Xbox Network, PlayStation Network y las diversas plataformas en línea de Nintendo muestran numerosos paralelos con XBAND, ofreciendo características como emparejamiento competitivo y mensajería personal. Sin XBAND allanando el camino en la era temprana de los juegos en línea, parece poco probable que estos servicios contemporáneos hubieran desarrollado las características ahora comunes que los jugadores a menudo pasan por alto.

2024-10-26 01:20