Esta posible trama de Zelda: TOTK podría explicarse mediante un enlace en BOTW

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Como fan dedicado que ha recorrido Hyrule innumerables veces a lo largo de los años, debo decir que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una continuación cautivadora del mundo de Breath of the Wild, pero me deja con un sentimiento agridulce. Las lagunas argumentales, particularmente las relacionadas con el reconocimiento de NPC, son como viejos amigos que conocí a lo largo de mi viaje y que parecen haberme olvidado después de nuestra reunión.


En el mundo de los videojuegos, «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» destaca como una secuela directa única dentro de la serie Zelda. Es el primero en reciclar una parte importante del mundo de su predecesor, a saber, «Breath of the Wild». Sin embargo, si bien los personajes recurrentes y los elementos de la historia de este juego anterior añaden profundidad, también introducen algunas inconsistencias notables en la trama.

En la serie Zelda, los juegos individuales a menudo funcionan como historias independientes en lugar de capítulos secuenciales, lo que permite una estructura narrativa flexible que no siempre requiere una continuidad estricta. Sin embargo, este enfoque ha presentado desafíos cuando se trata de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK). Si bien cada juego importante de Zelda presenta un protagonista llamado Link (o un nombre elegido por el jugador antes de Breath of the Wild), estos juegos rara vez presentan el mismo personaje llamado «Link». Incluso aquellos que lo hacen, como Ocarina of Time y Majora’s Mask, no suelen volver a visitar el mismo mundo del juego.

El enlace BOTW puede explicar un agujero en la trama de TOTK

La trama de NPC de TOTK tiene algunas explicaciones posibles

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Pasando de «Breath of the Wild» a «Tears of the Kingdom», aunque el mismo protagonista, Hyrule, y varios personajes recurrentes están presentes, algunos jugadores pueden reflexionar sobre una sorprendente inconsistencia en la trama. Si bien la mayoría de los personajes de «BOTW» aparecen en la secuela, es peculiar que muchos de estos NPC no reconozcan a Link en «Tears of the Kingdom», a pesar de que habían dado misiones secundarias en el juego anterior.

Tears of the Kingdom (TOTK), aunque ignoraba a otros, podría ser que pretendían evitar confusión entre los jugadores que no jugaron el juego anterior, Breath of the Wild (BOTW). Sin embargo, otra interpretación es que TOTK continúa desde la historia principal de BOTW sin hacer referencia a su contenido secundario.

En The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK), muchos NPC que no reconocen a Link a menudo están conectados a misiones secundarias más pequeñas en Breath of the Wild (BOTW). Esto podría significar que Link podría haber omitido o ignorado intencionalmente esas misiones secundarias menores en TOTK, lo que hace que las inconsistencias de la historia sean más aceptables. Otra posibilidad es que, a lo largo de los años desde BOTW y TOTK, algunos NPC con los que Link interactuó podrían simplemente haberse olvidado de la persona que completó una tarea relativamente insignificante para ellos una vez.

En algunos casos, las lagunas de memoria de los NPC son más difíciles de explicar que en otros. Por ejemplo, Bolson, que debería reconocer a Link de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK), no lo hace del todo, a pesar de que previamente le había vendido una casa. Curiosamente, esta misma casa se identifica posteriormente como la residencia de Zelda en TOTK. Esto presenta un problema, ya que comprar esta propiedad en Breath of the Wild (BOTW) es crucial para ayudar a Rhondson (que recuerda a Link en TOTK) a construir Tarrey Town. Estas inconsistencias entre los juegos pueden dejar a los jugadores que aprecian los detalles más finos rascándose aún más la cabeza.

Los argumentos de TOTK pueden restar valor al atractivo del juego

Los fallos de TOTK son relativamente menores, pero aún pueden dañar la experiencia

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Como crítico de cine, debo admitir que las pequeñas diferencias entre Breath of the Wild (BOTW) y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK) no son un factor decisivo. Sin embargo, como fanático que esperaba ansiosamente una secuela directa de la serie Zelda, me resulta algo decepcionante que TOTK no profundice en la historia de su predecesor. Esperaba una continuación más inmersiva, y si bien ambos juegos son innegablemente fantásticos, en mi opinión, la oportunidad de explorar los hilos narrativos que BOTW dejó en suspenso no se aprovechó completamente en TOTK.

En mi experiencia, a pesar de poder racionalizar, explicar o incluso pasar por alto algunas inconsistencias en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK), como que los NPC no reconocen a Link o la falta de estructuras Sheikah del primer juego, puede Todavía parece que los detalles intrincados que hicieron que Breath of the Wild (BOTW) fuera tan inmersivo se están disminuyendo. Potencialmente, esto puede debilitar el vínculo emocional de un jugador con el mundo del juego.

A pesar de recibir grandes elogios y ser aclamado como uno de los mejores juegos de 2023, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ocasionalmente no logra expandir Breath of the Wild en aspectos importantes. Si bien es posible justificar o explicar que los NPC no reconozcan a Link más adelante, durante el juego, esta aparente discontinuidad puede resultar desagradable para muchos jugadores y restar valor a la sensación de que Tears of the Kingdom se desarrolla en un mundo que evolucionó a partir de la conclusión de la saga. título anterior.

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2024-09-08 04:39