Esta notoria serie retro fue uno de los mayores errores de Capcom

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Como jugador veterano que ha visto innumerables títulos ir y venir, puedo decir con confianza que Demon’s Crest se destaca como una de las experiencias más cautivadoras que he tenido con un videojuego. La intrincada combinación de acción, aventura y terror realmente se adelantó a su tiempo, y es una pena que a Firebrand no se le haya dado otra salida en solitario desde entonces.


Antes de la era de los lanzamientos digitales, los desarrolladores de juegos tenían que considerar cuidadosamente si aprobarían un nuevo título, ya que lanzar ciertos juegos a veces podía ser una decisión arriesgada. En esos primeros días de experimentación, muchas empresas se arriesgaron con varias ideas que se les presentaron. Por ejemplo, la serie Mega Man de Capcom era bastante popular entre los fanáticos debido a su juego de correr y disparar, pero después de seis juegos en NES, la fórmula había comenzado a parecer repetitiva. En lugar de producir otro título de Mega Man o IP de Disney, Capcom decidió sorprender a sus fanáticos lanzando un juego derivado con un enemigo inesperado de uno de sus juegos arcade clásicos.

Para las personas que se han enfrentado a los desafiantes juegos Ghosts ‘n Goblins y Ghouls ‘n Ghosts, Red Arremer es una infame criatura oscura de notoriedad. A primera vista, parecía ser solo una figura sentada en el suelo, pero cuando se le acercaba, alzaba el vuelo, evadía cada ataque y caía en picado sobre los jugadores, lo que a menudo provocaba pantallas de Game Over. A este monstruo singular se le ha culpado de innumerables derrotas y sigue siendo uno de los adversarios más frustrantes de la serie. Irónicamente, Capcom utilizó este mismo enemigo como inspiración cuando se propusieron crear la serie Gargoyle’s Quest, un spin-off de Ghosts ‘n Goblins. El noble caballero Sir Arthur fue reemplazado por Firebrand, un personaje demoníaco que lanzó una de las series más aclamadas por la crítica y sin éxito financiero de Capcom.

Gargoyle’s Quest trajo acción con temática de terror a Game Boy

La primera aventura de Firebrand fue increíble

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Como fan acérrimo, diría que Gargoyle’s Quest cambió el guión de todo lo que creíamos saber sobre el mundo de Ghosts ‘n Goblins. En lugar de controlar a un héroe que lucha contra hordas de fantasmas y duendes, me encontré poniéndome en las ardientes botas de Firebrand, una gárgola encargada de salvar mi hogar, el Reino Ghoul, de las garras del malvado Rey Breager. Fue un giro refrescante tomar el control de un personaje que anteriormente había sido un enemigo en los juegos principales de Ghosts ‘n Goblins. Gargoyle’s Quest ofreció una perspectiva única de los monstruos con los que una vez luchamos, pintando una imagen radicalmente diferente de este universo fantástico.

Como admirador dedicado, diría que numerosos habitantes del Reino Ghoul no sólo eran inteligentes sino también profundamente empáticos, algo sorprendente dada su apariencia intimidante. Sin embargo, muchos anhelaban tranquilidad en su reino. Firebrand, aunque permaneció en silencio, se ganó la reputación de héroe valiente y firme en su misión de preservar su mundo de una perdición inminente. Para cualquier entusiasta de los juegos, Gargoyle’s Quest es un título de aventuras imprescindible. Este juego ofrece dos tipos principales de juego: plataformas de acción de desplazamiento lateral convencionales y exploración isométrica intrigante. Durante situaciones que no son de combate, Firebrand puede atravesar ciudades y las tierras entre ellas a través del Reino Ghoul.

En situaciones de batalla, Firebrand muestra habilidades extraordinarias, que incluyen flotar, volar, escalar paredes y lanzar bolas de fuego desde su boca. Estas características dan un giro refrescante a los juegos arcade tradicionales, ya que los niveles ofrecen desafíos tanto verticales como horizontales. Ghoul Realm es un mundo sombrío pero cautivador que es un placer recorrer en Game Boy. Con imágenes superiores, una jugabilidad sólida y una música excelente, Gargoyle’s Quest se destaca como uno de los mejores juegos para esta plataforma.

Gargoyle’s Quest II trajo aún más acción demoníaca a NES

Es más grande y mejor que Gargoyle’s Quest en todos los sentidos

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Inicialmente, el primer lanzamiento de «Gargoyle’s Quest» fue bien recibido, lo que llevó a Capcom a volver a visitar Ghoul Realm para realizar una actualización significativa en NES. En la secuela titulada «Gargoyle’s Quest II», Firebrand resurge después de un tiempo, esta vez luchando como una fuerza amenazadora y peligrosa contra el peligro inminente conocido como La Luz Negra que amenaza la seguridad del Reino Ghoul. En su lecho de muerte, el rey demonio Morock le otorga a Firebrand un artefacto llamado Uña del Espectro, instándolo a enfrentarse a La Luz Negra.

En la secuela de Gargoyle’s Quest II, Firebrand se embarca en otro viaje a las tierras salvajes del Reino Ghoul, enfrentándose a todos los obstáculos que se le presenten. La jugabilidad es similar a su precursora Game Boy, pero en una escala mayor y más expansiva. El conjunto de movimientos básicos de Firebrand permanece sin cambios: flotar, volar, escalar paredes y emplear ataques de aliento en combate. Firebrand se encuentra con diversos entornos durante esta nueva aventura, siendo un bosque espinoso repleto de plantas carnívoras un lugar sorprendente donde deberá abrirse camino.

Gargoyle’s Quest II cuenta con un estilo visual vibrante y una banda sonora excepcional, lo que lo hace destacar en NES. Sorprendentemente, su jugabilidad es igualmente atractiva. Para colmo, el siguiente viaje de Firebrand sería recordado más tarde como uno de los juegos de acción y terror más notables jamás creados en la historia de los videojuegos.

Demon’s Crest es el gran campeón indiscutible de la acción de terror de 16 bits

Simplemente hay que jugarlo para creerlo

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En el Reino de los Demonios, la agitación y el conflicto reinan una vez más. Estalla una guerra sobre seis símbolos místicos de poder: Llama, Agua, Aire, Piedra, Tiempo y Cresta del Cielo. La profecía predice que quien consiga los seis adquirirá poder ilimitado. El portador de cinco crestas, Firebrand, es tomado por sorpresa por el demonio Phalanx, quien le arrebata las cinco crestas. A medida que Fire Crest se desmorona, su fragmento se dispersa por todo el Reino, y Firebrand queda atrapado dentro de un anfiteatro por Phalanx, obligado a entablar una batalla con un dracolich.

Así comienza Demon’s Crest , y es a partir de aquí donde se desarrolla la mayor aventura de Firebrand. En esencia, Demon’s Crest es similar a los juegos de Gargoyle’s Quest. La mayor parte del juego transcurre en áreas de plataformas y acción de desplazamiento lateral en las que Firebrand debe luchar y explorar. Cuando se limpia cada zona, Firebrand viaja al Reino de los Demonios, donde debe viajar a otra zona para limpiarse.

A diferencia de la serie Gargoyle’s Quest, Demon’s Crest le otorga a Firebrand la capacidad de volar libremente por todo el Reino de los Demonios. Firebrand disfruta de acceso ilimitado para atravesar cualquier zona en el orden que elija, e incluso puede regresar a áreas previamente despejadas. Esta flexibilidad es crucial porque Demon’s Crest es un juego no lineal que ofrece cuatro finales distintos según el nivel de exploración del jugador dentro del Demon Realm.

TítuloAño de lanzamientoPlataforma
La búsqueda de la gárgola1990chico del juego
La búsqueda de la gárgola II1992NES
Crema del demonio1994NES

A medida que profundizo en este mundo cautivador, me topo con tesoros escondidos esparcidos por cada rincón: mejoras de salud que extienden mi vida, llaves, artefactos y elementos transformadores que Firebrand puede manejar. Con cada nivel que avanza, Firebrand adquiere crestas únicas que alteran completamente su forma. La Cresta de la Tierra lo despoja de sus habilidades de vuelo, pero le otorga la poderosa fuerza para atravesar piedra sólida. Water Crest lo transforma en una criatura semiacuática, lo que le otorga la capacidad de navegar tanto por tierra como por agua. El Air Crest otorga a Firebrand las alas de un demonio ágil, lo que le permite un vuelo rápido.

La gran cantidad de contenido de este juego es realmente impresionante, y solo aquellos con una dedicación inquebrantable desbloquearán el mensaje oculto que allana el camino para el cuarto y último final. Demon’s Crest, en todos los aspectos, es nada menos que extraordinario. Sus imágenes son nada menos que impresionantes. Una escena particularmente impresionante tiene lugar durante la primera etapa; una niebla arremolinada envuelve las piernas de Firebrand mientras huye del coliseo, y en el fondo del área, los jugadores pueden observar una imponente estatua de demonio con enormes urnas en su base, de donde emerge la niebla y se eleva al primer plano.

Como devoto admirador, permítanme expresar mis sentimientos: la música de este juego me provoca escalofríos y la orquestación es simplemente cautivadora. Explorar diversos paisajes, con nuevos caminos que se revelan a medida que desbloqueo nuevas habilidades, ha sido un viaje emocionante. Esta joya, Demon’s Crest, es una fantasía hecha realidad para cualquier entusiasta del terror. Con algunos de los mejores gráficos y música que SNES tenía para ofrecer, junto con una de las experiencias de acción y aventuras más emocionantes de su época, Demon’s Crest muestra lo mejor de Capcom.

Lamentablemente, es probable que Firebrand nunca vuelva a protagonizar un juego en solitario

¡Pero siempre hay una posibilidad!

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Lamentablemente, los jugadores no reconocieron completamente el valor de Demon’s Crest cuando salió inicialmente. Las ventas de este juego de acción y terror fueron tan pésimas que durante una semana, Capcom registró ventas negativas. Esto significa que más personas devolvieron sus copias que las que las compraron. Irónicamente, muchos críticos de videojuegos elogiaron el juego por su atractiva presentación y jugabilidad. Básicamente, el público de los videojuegos no estaba del todo preparado para un juego como Demon’s Crest. Visualmente, se destaca como el juego más oscuro de SNES.

En Super Nintendo Entertainment System (SNES), también estaban disponibles juegos como Super Castlevania IV y Nosferatu, pero ninguno se compara con la atmósfera oscura y espeluznante de Demon’s. Cresta. A diferencia de la mayoría de los juegos de SNES, este título no solo tenía un demonio como personaje principal, sino un mundo entero lleno de espíritus y demonios. La naturaleza única y oscura de Demon’s Crest fue tan impactante que Capcom aún no ha vuelto a visitar la serie en solitario de Firebrand desde entonces.

En los últimos años, la forma en que los jugadores ven este juego en particular ha experimentado una transformación significativa, lo que ha hecho posible que Demon’s Crest sea reconocido como uno de los mejores y más deseados juegos de la consola. Una nueva entrega protagonizada por Firebrand sería simplemente increíble. Ya sea un juego clásico en 2D con un impresionante pixel art o un título completamente en 3D, volver al papel de Firebrand sería un placer. Curiosamente, Firebrand no ha desaparecido por completo; Apareció en SNK vs. Capcom: SVC Chaos en 2003 y fue uno de los nuevos personajes introducidos en Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 en 2011.

Aunque jugaba de una manera típica de un Red Arremer original en lugar de su poderosa versión Demon’s Crest, todavía era emocionante comandar al demonio una vez más. Es muy improbable que alguna vez se materialice una nueva entrega de la serie de Firebrand, pero los fanáticos siempre pueden soñar. Dada la diversidad en el mercado de juegos actual en comparación con años pasados, tal vez algún día exista la posibilidad de que Firebrand se embarque en una nueva aventura que realmente se merece.

2024-10-18 00:07