Esta importante deidad de Baldur’s Gate 3 extrañamente no es una opción para los clérigos en BG3

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Como aventurero experimentado que atravesó la traicionera Infraoscuridad y luchó contra temibles bestias de las profundidades, no puedo evitar sentir una punzada de decepción cuando se trata de la lista de deidades jugables en Baldur’s Gate 3. No me malinterpretes – Selune , Tymora y Moradin tienen su lugar en el panteón, pero hay una deidad que ha estado ausente de mi grupo durante demasiado tiempo: Umberlee, la diosa de los mares tempestuosos.


Los jugadores experimentados de Baldur’s Gate 3 reconocerán que se ha eliminado mucho contenido del juego desde su fase de acceso temprano. Por ejemplo, un aspecto que se cambió es la variedad de opciones de deidades para los personajes de clérigo. Inicialmente, había más opciones disponibles, con dioses como los Tres Muertos y Shar entre ellos. Estas selecciones generalmente tenían sentido, dado que se incluyeron en las primeras versiones del juego.

Teniendo en cuenta que la trama principal del juego implica trabajar contra los Tres Muertos y cómo un adorador de Shar crearía complicaciones en la historia entre Shadowheart y el jugador, Larian tomó la decisión correcta al eliminarlos como opciones. Sin embargo, muchos han expresado confusión sobre la eliminación de otras deidades. Es decir, Silvanus podría haber sido la elección perfecta para los clérigos del dominio de la Naturaleza, pero hay una deidad con mucho contenido en Baldur’s Gate 3, que parece ser el verdadero clérigo patrón desaparecido.

Umberlee no es una opción de adoración para los clérigos en BG3

Umberlee fue eliminado, a pesar de tener una gran presencia en el juego

En Baldur’s Gate 3, al crear un personaje de clérigo, los jugadores tienen la posibilidad de seleccionar una de las veinte figuras divinas a seguir. Si bien algunas deidades están restringidas según la raza o la historia de fondo, muchas tienen un impacto mínimo dentro del juego. Curiosamente, una deidad aparece de manera destacada a lo largo del juego, pero no está entre las opciones para que los clérigos la veneren: Umberlee, a quien se puede encontrar ya en el Acto 1 al descubrir una choza dedicada a ella en la playa. cerca del nautiloide.

En el Acto 3, Úmberlee parece estar más presente físicamente que otras deidades clérigos en la Casa de la Reina del Agua. Esto se sugiere a través de varias reuniones secretas. Se puede encontrar una forma de recibir la bendición de Umberlee depositando un artículo en un cofre de ofrendas oculto dentro de esta área, como se demuestra en el video de YouTube de Toyhouze. Por el contrario, debajo del templo, los jugadores pueden descubrir una cueva en el lado suroeste del acantilado. Si un jugador decide tomar objetos de esta ubicación, puede encontrar una rara expresión de enojo por parte de Umberlee, quien luego convoca a Sahuagin para atacarlo.

En comparación con otras deidades que no tienen dominios o pertenencias específicas, Umberlee parece ser una opción más atractiva para los clérigos, ya que pueden sumergirse más en la narrativa del juego. Esto se debe a que tiene un templo dedicado para visitar y una armadura temática, una capa y dos tridentes que se pueden comprar. La interacción con seguidores de otros dioses, particularmente Bhaal, es limitada durante todo el juego, por lo que excluir a Úmberlee de la lista de deidades clérigos fue un descuido importante. No sorprende que muchos jugadores hayan expresado su descontento por su mínima presencia en el juego.

¿Quién es Umberlee dentro de la historia de Baldur’s Gate 3?

Umberlee es la caótica diosa malvada del océano, las corrientes y las tormentas

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En el ámbito de Dungeons & Dragons, a Umberlee a menudo se la conoce como la Madre de las Olas o la Madre de las Profundidades, ambos títulos que reflejan su papel como deidad del mar. Sus orígenes en el juego se remontan a su edición inicial, lo que la convierte en una figura bien establecida. Si bien se la considera una deidad caótica y malvada, sus seguidores tienden a adorarla más por miedo que por admiración o respeto. A diferencia de otras deidades, es posible que Umberlee no siempre dé prioridad a sus devotos, por lo que si a los clérigos se les permitiera seguirla, no influiría significativamente en las misiones que involucran a sus creyentes. Si sus acciones impactan negativamente al personaje del jugador, esto podría explicarse porque es conocida por su naturaleza cruel y desdeñosa.

En el juego Baldur’s Gate 3, Umberlee es venerado como el protector divino de los Kuo-Toa y Sahuagin. Se dice que los Sahuagin encarnan su voluntad, lo que sugiere su participación en las misiones del Trono de Hierro. Aquí, los hostiles Sahuagin se encuentran en una prisión submarina, junto con los seguidores de Umberlee que están siendo detenidos. La exploración del sumergible revela documentos que insinúan que una sacerdotisa de Úmberlee entrenó a estos Sahuagin para salvaguardar el Trono de Hierro. Sin embargo, aunque su objetivo es proteger a los devotos de la Reina del Agua, siguen siendo agresivos con los jugadores que intentan liberar a sus seguidores.

En la versión inicial de Baldur’s Gate, el Templo de Umberlee jugó un papel importante en una interesante misión secundaria. Además, había una sección del juego titulada Ciudad Sahuagin, una metrópolis sumergida adyacente a la Infraoscuridad. En este juego, los Sahuagin fueron representados como seres autónomos y completos, como cualquier otra raza dentro de Dungeons & Dragons. Algunos personajes en estas viviendas submarinas sirvieron como clérigos, lo cual es desconcertante ya que Umberlee no es una opción para los clérigos en Baldur’s Gate 3. Esto sugiere que los clérigos de Umberlee han sido parte de la tradición de Baldur’s Gate desde sus inicios.

Cómo podría funcionar Úmberlee como deidad clérigo

Umberlee está diseñado para la subclase de dominio Tempest

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En la quinta edición de Dungeons & Dragons, los clérigos que adoran a Úmberlee adoptan la subclase Tempest Domain. Esta subclase también está presente en Baldur’s Gate 3, lo que la convierte en una opción ideal para Wavemother. La habilidad Ira Destructiva asociada con esta clase refleja el poder destructivo de Umberlee, quien es la deidad del océano, las olas y el viento marino. Combinar un hechicero de la Tormenta y un clérigo del dominio de la Tempestad de Úmberlee en una configuración multiclase crearía un personaje increíblemente poderoso y preciso en la historia.

En el juego Baldur’s Gate 3, hay varias situaciones en las que subclases específicas pueden desbloquear diálogos únicos. Por ejemplo, si un personaje es a la vez un clérigo de Tyr y un paladín en multiclase, puede identificar paladines falsos al principio del Acto 1. Dado que el juego ya incluye interacciones tan específicas, es razonable suponer que un clérigo de Úmberlee tendría un diálogo exclusivo. dentro de la Casa de la Reina del Agua y reconocer a otros seguidores. Esto podría hacer que los seguidores debajo del templo ofrezcan una recepción más acogedora a los jugadores, en lugar de volverse hostiles si deciden no irse.

Afortunadamente para aquellos que anhelan jugar como Clérigos de Umberlee en Baldur’s Gate, se han creado numerosas modificaciones para permitir a los jugadores seleccionar a Umberlee como su patrón divino. Ahora que el Mod Manager del parche 7 está ampliamente disponible, estos mods funcionan mejor que nunca con el juego base. Sin embargo, es posible que el contenido tan esperado, como interacciones adicionales con otros seguidores de Umberlee, no se realice por un tiempo. Los jugadores solo pueden cruzar los dedos para que Clerics of Umberlee sea jugable en futuras actualizaciones de Baldur’s Gate 3.

2024-11-17 16:17