“Esta expansión no es como la has experimentado en el pasado”: ​​la diferencia fundamental entre Vessel of Hatred y los juegos anteriores de Diablo es lo que lo hace más divertido

“Esta expansión no es como la has experimentado en el pasado”: ​​la diferencia fundamental entre Vessel of Hatred y los juegos anteriores de Diablo es lo que lo hace más divertido

Como fanático de Diablo desde hace mucho tiempo, inmerso en la historia y las batallas de Sanctuary durante décadas, puedo decir con confianza que Blizzard realmente se ha superado a sí mismo con la última expansión, Vessel of Hatred. Este DLC no es sólo una mera adición a Diablo 4, sino un testimonio del compromiso de Blizzard de hacer evolucionar sus juegos y traspasar límites.


La reciente expansión de Diablo 4, titulada «Vessel of Hatred», subraya el compromiso de Blizzard de hacer crecer y perfeccionar continuamente el juego durante los próximos años. Este DLC ha abordado eficazmente algunos problemas que surgieron del difícil lanzamiento inicial e introdujo una gran cantidad de actualizaciones sustanciales que los jugadores esperaban con impaciencia.

“Esta expansión no es como la has experimentado en el pasado”: ​​la diferencia fundamental entre Vessel of Hatred y los juegos anteriores de Diablo es lo que lo hace más divertido

Este enfoque parece prometedor para el juego, y es probable que Blizzard persista en él en el futuro para muchos aspectos de su juego de rol de acción (ARPG). Mientras trabajan en esta expansión, el estudio está abriendo un nuevo camino que les permite elevar el proyecto aún más, estableciendo un nuevo punto de referencia sobre cómo se debe crear el contenido descargable (DLC).

El enfoque único de Blizzard con Diablo 4 Vessel of Hatred

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La expansión inicial de Diablo 4 se conoce como «Vessel of Hatred». Continuando donde concluyó el juego principal, los jugadores profundizan en los misterios que rodean la famosa región de Nahantu mientras siguen los pasos de Neyrelle en su misión de vencer a Mephisto para siempre. Además de esto, la expansión también presenta a Spiritborn como una nueva clase de personaje, empuñando una guja de doble filo y aprovechando espíritus animales para aniquilar enemigos.

Desde el lanzamiento de Diablo 4, ha estado lidiando con una gran cantidad de problemas de juego y fallos técnicos. Sin embargo, la expansión más reciente no sólo solucionó estos problemas sino que también introdujo nuevas características que los jugadores encuentran irresistibles.

Como ferviente admirador, recientemente obtuve información fascinante sobre la realización de la expansión de Diablo 4 directamente de Chris Ryder en una entrevista. Explicó por qué Vessel of Hate se destaca entre las empresas pasadas de Blizzard Entertainment.

La trama se altera y se ajusta según el viaje al que nos lleva, ya que esta versión de los acontecimientos se desvía de lo que puedes haber encontrado antes.

En la discusión, Ryder destaca cómo Blizzard incorporó componentes de juegos anteriores dentro de la franquicia y los adaptó para adaptarse al Vessel of Hatred. Lo que realmente distingue a esta expansión es que su historia se adapta y cambia según las acciones del jugador en el juego. Las decisiones tomadas por un jugador pueden afectar drásticamente sus experiencias, particularmente en lugares de renombre como Nahantu.

En una medida que rinde homenaje a los antecedentes históricos de la franquicia y, al mismo tiempo, ofrece narrativas y aventuras nuevas, Blizzard ha elegido este enfoque para la expansión. Su poder radica en sus elementos narrativos inmersivos, que están influenciados por las decisiones del jugador en lugar de seguir un camino preestablecido como se vio en juegos anteriores.

La controvertida historia de Vessel of Hatred

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A pesar de que la expansión «Vessel of Hatred» ofrece una gran cantidad de contenido nuevo para que los jugadores exploren, la narrativa continua que presenta dentro de la trama del juego base ha provocado debate y ha generado preocupaciones entre algunos miembros de la comunidad de jugadores, que sienten que Blizzard puede haber fallado en su ejecución.

Una fuente importante de críticas hacia la narrativa de la expansión es que no logró los objetivos previstos. La configuración del DLC presenta a Neyrelle navegando a través de la jungla de Nahantu para eliminar a Mephisto, Prime Evil, lo que lleva a los jugadores a anticipar una batalla final culminante contra él en su mejor forma. Sin embargo, la historia no cumplió con estas expectativas, dejando a los jugadores sintiéndose insatisfechos y decepcionados.

En lugar de mostrar la caída de Mephisto directamente, esta expansión cambia el enfoque hacia el encuentro con Heraldo del Odio en lugar de la verdadera forma de Mephisto. Esto da como resultado un final que implica que la batalla en curso contra Mephisto se trasladará a la siguiente expansión.

En lugar de agregar estas subtramas menores como el conflicto de Prava con Neyrelle o la condición de estancamiento de Nahantu luego de la desaparición de Maka y Eru, que han debilitado significativamente la narrativa de la expansión, hubiera sido más efectivo desarrollar estos elementos como parte de la campaña del juego principal. .

2024-10-16 21:05