Esta característica de Death Stranding 2 es tan extraña que podría convertirla en un contendiente de GOTY

Esta característica de Death Stranding 2 es tan extraña que podría convertirla en un contendiente de GOTY

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en los mundos surrealistas y cautivadores de los juegos de Hideo Kojima, espero con impaciencia el lanzamiento de Death Stranding 2. La última entrega promete ser otra obra maestra de complejidad narrativa, mecánicas extrañas y tecnología innovadora.


La secuela de «Death Stranding», cuyo lanzamiento está previsto para 2025, promete ser uno de los juegos más atrevidos e indudablemente peculiares, que deleitará a los fans del original y despertará el interés de los recién llegados con su abundancia de cameos y giros intrincados en la trama. Si bien los avances del juego solo ofrecen un vistazo a algunas de las características extraordinarias del juego, es uno de los elementos más cautivadores y extravagantes que se ha revelado hasta ahora. Cuando los fans afirman que hay que verlo para creerlo, no están exagerando; Esta es otra de las creaciones imaginativas de Kojima y un testimonio convincente de los avances de la tecnología.

Entre los muchos aspectos inusuales de Death Stranding 2, hay una mecánica de juego que se demostró inicialmente en TGS y que destaca como la más extraordinaria. Esta característica, con su estilo distintivo de Kojima y su toque extravagante, es particularmente notable por su apariencia innovadora. Aunque puede generar cierta controversia, potencialmente podría otorgarle a Death Stranding 2 el título de Juego del año.

El modo foto de Death Stranding 2 es realmente extraordinario

Es espeluznante y fascinante a partes iguales

Esta característica de Death Stranding 2 es tan extraña que podría convertirla en un contendiente de GOTYEsta característica de Death Stranding 2 es tan extraña que podría convertirla en un contendiente de GOTYEsta característica de Death Stranding 2 es tan extraña que podría convertirla en un contendiente de GOTY

En Death Stranding 2, en lugar del típico modo de fotografía donde los jugadores pueden pausar el juego y ajustar los ángulos de la cámara, los filtros y capturar paisajes impresionantes como puestas de sol, el juego presenta a Sam Porter tomando fotografías. Sin embargo, éstas no son fotografías comunes y corrientes; está fotografiando a otros personajes que posan para él, lo que produce algunos sonidos incómodos y un poco incómodos.

Hasta la fecha, el modo de juego en el modo fotografía ha presentado a Sam capturando fotografías de Tomorrow, Fragile y Rainy, tres de los personajes femeninos del juego, ya sea con juguetes de peluche o junto a un vehículo, mientras posan para la cámara.

Lo que realmente lo distingue es el asombroso realismo, ya que cada personaje cambia sutilmente sus poses en tiempo real, reflejando el comportamiento humano. Por ejemplo, Fragile podría pasar de acunar su peluche a arrojarlo y luego retomar otra pose con Tomorrow y Rainy, todo perfectamente dentro de la misma acción. Además, Sam puede capturar momentos como estos con la cámara en cualquier momento. El alto nivel de realismo se ve reforzado por la tecnología de captura de movimiento de primer nivel, junto con gráficos fotorrealistas visualmente impresionantes, lo que hace que Death Stranding 2 sea un juego muy atractivo.

Ya hay muchas maneras en que Death Stranding 2 revolucionará la mecánica del juego, pero el modo de fotografía realista definitivamente se lleva la palma. Si bien es difícil negar que hay un nivel de incomodidad en todo el asunto, es igualmente difícil negar cuán alucinante es esto, acercando el sueño de Kojima de convertir los videojuegos en películas a la realidad.

Es raro que los jugadores puedan sacar espontáneamente sus cámaras y que las personas cercanas adopten poses instantáneamente, pero si hay numerosos casos en los que el juego no repite estas oportunidades, un excelente modo de fotografía podría mejorar significativamente la experiencia de juego general.

El modo foto de Death Stranding 2 juega un papel fundamental en la historia

Kojima explica que los jugadores deberían «tomar buenas fotografías»

Esta característica de Death Stranding 2 es tan extraña que podría convertirla en un contendiente de GOTY

Parece que, al igual que otros aspectos de Death Stranding 2, el modo foto jugará un papel importante en la narrativa del juego. El propio Hideo Kojima lo ha insinuado, sugiriendo que los jugadores deberían apuntar a fotografías de buena calidad. Sin embargo, aún no se han revelado detalles sobre cómo afecta exactamente esto a la historia y las consecuencias de una mala fotografía.

Como entusiasta del cine, la perspectiva de capturar ante la cámara a todos los actores de renombre que adornan las pantallas de Death Stranding 2 es sin lugar a dudas un pasatiempo intrigante, que ofrece un vistazo a sus poses únicas. Aún no se ha revelado hasta qué punto este modo de fotografía se destacará en el juego, pero es evidente que Hideo Kojima y su equipo están profundamente involucrados en esta característica, dada la considerable energía invertida en su desarrollo. Si la jugabilidad inmersiva de Death Stranding 2 coincide con la calidad del modo fotografía, no sería sorprendente que se convirtiera en Juego del Año.

Vale la pena mencionar que Kojima tiene un historial de incluir modos de fotografía cuestionables en sus juegos, como la opción de fotos sugerentes del equipo de La Bella y la Bestia en MGS4, lo que genera algunas preocupaciones dado el énfasis actual en los personajes femeninos. Sin embargo, si se asegura de que siga siendo familiar y la integración en la historia sea atractiva, el modo fotografía podría ofrecer una experiencia agradable y ayudar a los jugadores a conectarse con los personajes. El próximo Death Stranding 2 parece destinado a ser un juego innovador u otra producción de Kojima con un alto presupuesto y un estilo único.

2024-10-02 02:38