Espero que los autos en Mafia: The Old Country sean tan lentos que retrocedan

Espero que los autos en Mafia: The Old Country sean tan lentos que retrocedan

Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, puedo decir con seguridad que la serie Mafia siempre ha tenido un encanto único para mí. A diferencia de las actividades llamativas y de alta velocidad de Vice City o Los Santos, los juegos de Mafia siempre me han transportado a una era más lenta y más sólida, una era en la que los coches todavía se consideraban un lujo obsceno y el exceso de velocidad podía meterte en problemas con la ley.


Mis compañeros asociados de la mafia y yo estamos esperando ansiosamente la oportunidad de viajar a paso de tortuga por The Old Country. La idea de conducir un carruaje sin caballos en la Sicilia del siglo XX, un período en el que los automóviles se consideraban una novedad costosa y frágil para los ricos y los tontos, nos produce una gran alegría. Difícilmente podemos contener nuestra emoción ante la perspectiva de recorrer las esquinas como si fueran boleras mientras las fuerzas del orden luchan por mantenerse a pie. No podemos esperar a ponernos al volante de un Fiat 6 CV, un vehículo que recuerda a un cochecito de bebé de gran tamaño y que recuerda a un coche de carreras.

¿Por qué Mafia tiene este rasgo inusual y contradictorio? Está profundamente arraigado en su carácter y, a medida que avanza la serie, parece más auténtico cuando se desarrolla en épocas anteriores. El juego original, que era un título de exploración de ciudades lanzado durante el apogeo de la manía de GTA en 2002 y luego rehecho para la Definitive Edition, comenzó en la era de la Prohibición.

Persecución a baja velocidad

En Vice City, replicaron el Ferrari Testarossa y los buggies de ruedas grandes que fueron populares en Miami durante los años 80, mientras que Mafia adoptó los siniestros carruajes fúnebres y vehículos que recuerdan a los de Cruella de Vil en su entorno. La misión inicial, titulada «Una oferta que no puedes rechazar», te colocaba al volante de un taxi, transportando a dos personajes sospechosos fuera de la ciudad mientras esquivabas todas las farolas en una versión ligeramente ficticia de Chicago, pronunciando disculpas y refunfuñando en voz baja. tu respiración mientras te desviabas incontrolablemente.

Este compromiso con el entorno puede parecer absurdo, incluso divertido. ¿Por qué avanzar a una velocidad máxima de 46 mph cuando podrías hacer acrobacias entre rascacielos en las calles de Los Santos? Este ritmo constante, sin embargo, es una parte crucial de la forma en que la mafia fundamenta su acción. Sí, tienes que pasar la segunda misión del juego original conduciendo pasajeros hasta su destino, teniendo cuidado de no sobrepasar el límite de velocidad por miedo a que te detenga la policía, en un giro ridículo de Crazy Taxi. Pero si no lo hicieras, nunca entenderías la atracción del protagonista Tommy por la peligrosa y glamorosa vida de un gángster.

En los juegos de la mafia, no rehuían crear momentos aburridos para transmitir un mensaje. En la siguiente entrega, te encontrabas arreglando cajas en los muelles, experimentando el monótono descontento de una vida honesta, antes de sumergirte en el mundo de la mafia. Este método imbuyó de profundidad la narrativa, al igual que la parte suave y susurrada de una obertura permite a la orquesta llegar a un gran clímax de metales retumbantes y cañones ensordecedores.

En términos más simples, durante la década de 2000, a veces nos resultaba difícil comprender qué pretendía Illusion Softworks con sus juegos. En ese momento, los juegos de mundo abierto eran más bulliciosos y se los comparaba con el caótico patio de juegos de GTA, que estaba lleno de emocionantes distracciones. Cuando se lanzó Mafia 2, Eurogamer lo criticó como algo que «socava la idea de que la mafia es fascinante de alguna manera».

La reseña del sitio se resumió como: «Sostiene que el inframundo es un reino monótono habitado por robots irreflexivamente agresivos». Estos seres mecánicos se levantan diariamente para realizar tareas monótonas y luego se retiran.

Espero que los autos en Mafia: The Old Country sean tan lentos que retrocedan

No pretende ser una crítica específica a Eurogamer, ya que simplemente reflejaban los gustos de la época. Sin embargo, es importante reconocer que Rockstar se destacó en este contexto. Aunque Rockstar a menudo atacaba a Driver en sus juegos, nunca apuntaron a Mafia. Quizás fue porque ambas series tenían un editor común en Take-Two. Sin embargo, prefiero pensar que los desarrolladores de GTA reconocieron que Illusion Softworks estaba explorando algo distinto y significativo con la serie Mafia.

Sin lugar a dudas, cuando Rockstar lanzó LA Noire, hubo sorprendentes similitudes entre el procedimiento policial del Equipo Bondi y Mafia en términos de su enfoque del mundo abierto. En lugar de verlo como un patio de juegos ilimitado lleno de distracciones, lo utilizaron como un rico telón de fondo cinematográfico, mejorando la inmersión en las narrativas que se desarrollaban dentro de su entorno texturizado.

Como fanático dedicado, está claro que Rockstar Games ha mantenido el ritmo pausado que se mostró por primera vez en la serie Mafia. Si alguna vez te ha gustado pasear por Los Santos con Lamar solo para escuchar sus animadas conversaciones, entonces puedes agradecer a Illusion Softworks por establecer el estándar para experiencias inmersivas de mundo abierto urbano.

En su perspectiva única sobre «Mafia: The Old Country«, Andy señaló que la serie se desvió de su camino original en su tercera versión al encerrar la historia principal dentro de actividades secundarias repetitivas. Sin embargo, el presidente de Hangar 13, Nick Baynes, ha mencionado que «The Old Country» volverá a los elementos centrales apreciados por los fanáticos de la mafia, enfatizando una «rica narrativa lineal». Se prevé que este cambio, junto con el trasfondo histórico de Sicilia a principios de siglo, restablezca el ritmo pausado y distintivo de la serie. Además, espere vehículos de motor con una potencia equivalente a la de un caballo débil.

2024-09-06 15:09