Como seguidor y jugador de No Man’s Sky desde hace mucho tiempo, puedo dar fe de la notable transformación del juego de una decepción criticada a una querida obra maestra. Estuve ahí cuando empezó todo, allá por 2016, y desde entonces estoy enganchado. La reciente corrección de ese molesto problema de parpadeo de la pantalla es solo otro testimonio de la inquebrantable dedicación de Hello Games hacia sus jugadores y el juego en sí.
Los creadores detrás de «No Man’s Sky», inicialmente criticado por su deslucido debut en 2016, ahora han abordado un problema persistente que afecta principalmente a los jugadores comprometidos. Conocido por su larga transformación a lo largo de los últimos ocho años, incluso incorporando la última actualización «Cursed», el juego a menudo es reconocido como una de las historias de redención más impresionantes de la industria del juego. Esta transformación es evidente en varios aspectos, grandes y pequeños.
Martin Griffiths, el desarrollador detrás de No Man’s Sky, compartió recientemente una publicación en X (anteriormente Twitter) que describe los pasos para solucionar un problema técnico peculiar informado por un jugador que ha registrado más de 600 horas en el juego. Este error hace que la pantalla parpadee en varios colores cuando los jugadores ajustan el ángulo de la cámara. Si bien no causa daños permanentes, puede distraer la atención y ser potencialmente dañino para las personas con epilepsia fotosensible. Griffiths encontró la situación «humillante«, y expresó que si bien cada error es importante, dedican especial atención cuando el progreso de un jugador asciende a cientos o miles de horas.
Griffiths logró proponer una solución para el error, explicando que no era exclusivo de un solo jugador. Especuló que debido a que el motor alcanza un límite específico, podría causar un problema similar para otros jugadores que tienen archivos guardados de gran tamaño, como el que registró unas impresionantes 4.000 horas en ‘No Man’s Sky’.
No Man’s Sky ha recorrido un largo camino
Del fracaso crítico al éxito duradero
A pesar de ser un solo problema, la forma rápida, eficiente y completa en la que el equipo de desarrollo de No Man’s Sky aborda este error muestra su compromiso a largo plazo para mejorar el juego. Inicialmente comercializado como un apasionante y emocionante simulador de exploración espacial con aspectos multijugador, No Man’s Sky generó una gran expectación desde su presentación en 2013 hasta su lanzamiento en 2016. Sin embargo, tras su lanzamiento, recibió críticas predominantemente negativas por su juego monótono y repetitivo, así como por la ausencia de algunas características prometidas en la versión inicial.
En lugar de permanecer impasible, el desarrollador Hello Games decidió reconocer las críticas y realizar mejoras en el juego. Durante dos años, a través de numerosas actualizaciones, abordaron muchas de las inquietudes que tenían los jugadores sobre la versión original, mejorando su sistema de progresión, resolviendo sobrecargas del servidor y mucho más. Después de esto, se concentraron en crear contenido nuevo y lanzaron 29 actualizaciones gratuitas importantes durante un período de seis años.
Ver a No Man’s Sky restaurar su estado en tiempo real fue impresionante y, a decir verdad, es bastante raro en el mundo de los videojuegos; Por lo general, los juegos malos siguen siéndolo y luego caen en la irrelevancia. Sin embargo, si bien se cubrió ampliamente su historia de regreso, las victorias más pequeñas como esta corrección de errores a menudo pasaron desapercibidas. Sin embargo, ambas instancias son manifestaciones del mismo compromiso por mejorar No Man’s Sky, valor que ha sido la columna vertebral de sus actualizaciones posteriores al lanzamiento.
La opinión de Ebaster: dedicación a dedicación
Otros desarrolladores de juegos deberían tomar nota
Parece que el arduo trabajo ha sido correspondido por un nivel equivalente de dedicación por parte de los jugadores. De hecho, muchos de estos jugadores dedicados han estado con No Man’s Sky desde su lanzamiento inicial. Yo mismo he estado jugando intermitentemente desde que se lanzó el juego por primera vez, y he sido testigo de su evolución a través de numerosos cambios (algunos positivos, otros no tanto) a lo largo de los años.
Lo que continuamente me atrae (y supongo que a otros también) incluso después de un período tan largo no es solo el flujo continuo de contenido nuevo: es el compromiso inquebrantable de mejorar No Man’s Sky. Los jugadores valoran a los desarrolladores que respetan su tiempo, y nada lo demuestra más que trabajar más para resolver un error ciertamente menor, pero molesto, que afecta principalmente a aquellos con un tiempo de juego prolongado. El resultado es una mejora del juego para todos.
Tal compromiso ha generado expectación por lo que Hello Games podría lograr con su próximo título, «Light No Fire». Sin embargo, antes de eso, los jugadores sin duda pueden esperar experiencias mucho más emocionantes del juego actual, «No Man’s Sky».
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2024-10-30 04:21