“Es un montón de trabajo”: Avowed no copiará una característica exitosa de Baldur’s Gate 3

“Es un montón de trabajo”: Avowed no copiará una característica exitosa de Baldur's Gate 3

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juegos de rol en mi haber, debo admitir que la decisión de Obsidian Entertainment de omitir las opciones románticas en su próximo título, Avowed, ha despertado mi interés. Si bien ciertamente he disfrutado del enredo romántico ocasional en juegos como Dragon Age y Baldur’s Gate 3, no puedo evitar sentir una sensación de alivio ante la perspectiva de que relaciones platónicas más profundas y significativas ocupen un lugar central.


Alejándose de las tendencias típicas de los juegos de rol, el próximo juego de rol de Obsidian Entertainment titulado Avowed ha optado por no incluir opciones románticas. Este juego, que se lanzará en febrero, es uno de los títulos más esperados de los últimos años y se distingue de juegos recientes como Dragon Age: The Veilguar’d y Baldur’s Gate 3<. /em> por esta elección.

“Es un montón de trabajo”: Avowed no copiará una característica exitosa de Baldur's Gate 3

La directora del juego, Carrie Patel, describió claramente su elección y enfatizó que no fue una decisión apresurada. Aunque los elementos románticos pueden enriquecer los intercambios de personajes, Patel compartió que el equipo optó por priorizar el desarrollo de relaciones platónicas sólidas.

Avowed no será simplemente otro clon exitoso de RPG

Durante una entrevista con GamesRadar, Patel habló sobre las complejidades involucradas en el desarrollo de sistemas románticos efectivos, enfatizando el considerable esfuerzo necesario para garantizar que tengan un impacto emocional significativo.

“Es un montón de trabajo. Quieres asegurarte de hacerlo bien. Y parte de eso es que también quieres asegurarte de que un jugador que opte por no tener un romance pero aún quiera tener una relación muy profunda con esos compañeros pueda tener una experiencia igual de completa y significativa en un camino de amistad o aliado. em>

A través de esto, los jugadores pueden desarrollar relaciones significativas y multifacéticas con sus personajes, independientemente de si optan por interacciones románticas o no románticas. Hacer hincapié en los vínculos platónicos permite a Obsidian retratar la ambientación del juego de una manera equilibrada e imparcial.

Como jugador, me di cuenta de que la forma más eficaz de compartir las historias de mis compañeros y los vínculos que forjé con ellos era omitiendo cualquier elemento romántico de la narrativa.

En muchos juegos de rol, los elementos románticos son un aspecto apreciado, pero Patel señala que crear estas características puede ser bastante desafiante y llevar mucho tiempo para garantizar que se hagan bien.

Para garantizar que las conexiones románticas y amistosas dentro de los juegos de Obsidian sean igualmente gratificantes para los jugadores, es crucial que redoblen sus esfuerzos, especialmente considerando las crecientes expectativas entre los jugadores. Patel enfatizó que su objetivo es proporcionar tanta profundidad en las relaciones no románticas como en las románticas, lo que sin lugar a dudas requerirá una cantidad significativa de trabajo.

Veamos qué nos aporta esta mejor asignación de recursos

“Es un montón de trabajo”: Avowed no copiará una característica exitosa de Baldur's Gate 3

Mientras charlaba con Windows Central, Patel profundizó en los obstáculos que supone incorporar el romance en un juego con recursos y alcance limitados. A diferencia de los grandiosos juegos de rol que cuentan con narrativas extensas y arcos románticos intrincados, _Avowed_ está diseñado para ser una experiencia más compacta y enfocada.

Queríamos asegurarnos de que si íbamos a hacer romance, realmente lo hiciéramos bien, o no lo hiciéramos en absoluto. Para Avowed, decidimos centrarnos en otros aspectos de nuestros compañeros.

Al eliminar los elementos románticos, Obsidian puede canalizar sus recursos para pulir otras áreas. Esto permite que el juego se concentre en sus objetivos principales sin sobrecargarse con funciones adicionales, evitando así una posible sobrecarga.

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Esta elección podría potencialmente mejorar la autenticidad de las interacciones jugador-compañero, ya que algunos pueden encontrar que los sistemas románticos existentes parecen artificiales o siguen patrones predeterminados, haciéndolos parecer más elementos de una lista que características completamente desarrolladas.

Patel reconoce que incorporar un sistema romántico podría hacer que los juegos de rol (RPG) parezcan más auténticos. Sin embargo, afirma que también existen métodos alternativos para crear una conexión emocional dentro de estos juegos.

En Avowed, los amigos están diseñados para fomentar conexiones más allá de los vínculos románticos, con el objetivo de ofrecer encuentros inmersivos que resuenan más fuertemente con los temas centrales y la narrativa del juego.

2024-11-12 12:22