Es posible que Grand Theft Auto 6 no se beneficie de PS5 Pro en la forma esperada

Es posible que Grand Theft Auto 6 no se beneficie de PS5 Pro en la forma esperada

Como fanático de la serie Grand Theft Auto desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir un poco de decepción al escuchar que es posible que no se puedan alcanzar 60 FPS para GTA VI en la PS5 Pro. Después de haber jugado todas las versiones de esta saga épica desde los días del acceso telefónico a Internet y los teléfonos plegables, me he acostumbrado a la combinación característica de caos, humor y destreza técnica de la serie.


Tras el anuncio de Sony de la PlayStation 5 Pro esta semana, ha habido un cambio significativo en el enfoque hacia las formas en que la mayor potencia de la consola podría impulsar potencialmente los juegos actuales y futuros. Dada la prominencia de Grand Theft Auto VI entre los próximos títulos, no es inesperado que se mencione en estas discusiones, particularmente en lo que respecta a su posible capacidad de ejecutarse a 60 fotogramas por segundo.

Parece que a pesar de las capacidades mejoradas de GPU de la rumoreada PS5 Pro, es posible que aún no se puedan ejecutar juegos como Grand Theft Auto VI a velocidades de cuadro más altas, como sugiere Richard Leadbetter, editor de Digital Foundry. Los comentarios de Leadbetter hacen eco de sus pensamientos iniciales sobre GTA VI durante su presentación, afirmando que el principal cuello de botella para juegos de alto rendimiento es la CPU, en lugar de la GPU. Dado que la PS5 Pro utiliza la misma CPU que la PS5 estándar, parece poco probable que la nueva consola de Sony ofrezca mejoras significativas en este sentido.

Leadbetter aclaró a IGN que los juegos de Grand Theft Auto históricamente han requerido CPU potentes debido a sus intrincadas simulaciones. Como resultado, cada juego de GTA debutó en las plataformas previstas a 30 fotogramas por segundo o menos. Agregó que dado que la PS5 Pro comparte la misma CPU que la PS5 estándar, lograr 60 fps sería difícil si la versión base apunta a 30 fps. Esto no es un problema con la GPU; Es un desafío relacionado con la CPU.

Como jugador devoto que se ha quedado con las versiones de consola de los juegos de Rockstar, probablemente esta noticia no te sorprenderá. Grand Theft Auto V llegó a Xbox One y PS4 allá por 2013, pero no fue hasta mucho más tarde que se liberó de las cadenas de los 30 fps, incluso después de la llegada de PS4 Pro y Xbox One X. No fue hasta 2022 que el juego finalmente recibió una actualización para funcionar sin problemas a 60 fps en PS5 y Xbox Series X. Curiosamente, Red Dead Redemption 2, otro clásico de Rockstar que debutó inicialmente en consolas de última generación, todavía está estancado a 30 fps en el hardware actual.

Sony presentó la PS5 Pro como una solución para los jugadores que tenían que decidir entre detalles gráficos y una jugabilidad fluida. La consola se comercializa como capaz de ofrecer una calidad de gráficos comparable (o superior) a los juegos en modos de fidelidad o calidad, pero manteniendo constantes 60 fotogramas por segundo. Sin embargo, la elección entre modos de rendimiento no se eliminará por completo, y existe la posibilidad de que reaparezcan modos especializados de 30 fps a medida que los desarrolladores intentan aprovechar los recursos adicionales para una fidelidad gráfica aún mayor, potencialmente a costa de las velocidades de cuadros.

Aunque Rockstar Games no ha confirmado detalles sobre los objetivos de rendimiento para Grand Theft Auto VI, considerando el trabajo anterior del estudio y las capacidades de la PS5 Pro, es plausible esperar que el juego esté optimizado para el sistema. A partir de ahora, se proyecta que Grand Theft Auto VI se lance en 2025; sin embargo, aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento oficial. La PS5 Pro debutará el 7 de noviembre a un precio inicial de 699 dólares.

2024-09-12 22:39