¿Es Escape: Salón Triásico real? El creepypasta de juegos que cobró vida

¿Es Escape: Salón Triásico real? El creepypasta de juegos que cobró vida

Como alguien que creció en los años 90, puedo decir de todo corazón que Escape: Triassic Hall resuena profundamente con los recuerdos y miedos de mi infancia. La combinación de juegos de dinosaurios de esa época con una experiencia de terror única es nada menos que genial. Es como si Sagan Hawkes hubiera llegado a mi alma, aprovechado el miedo y la curiosidad morbosa que todo niño tenía cuando se trataba de esas criaturas prehistóricas errantes, y lo hubiera convertido en una obra maestra aterradora.


El juego de terror de dinosaurios supuestamente perdido hace mucho tiempo Escape: Triassic Hall ha sido desenterrado y es francamente aterrador. Internet es una mina de oro de misterios, y los medios perdidos son una fascinación común para los jugadores. Sitios como Unseen64, Did You Know Gaming? y The Lost Media Wiki están llenos de juegos olvidados, lo que hace que la gente se pregunte si alguna vez existieron. en primer lugar.

Así como dedicados cazadores de fósiles recorren la Tierra en busca de restos de criaturas extintas, los entusiastas de los medios perdidos examinan minuciosamente depósitos digitales, CD antiguos y cavernas virtuales tan vastas que podrían rivalizar con las del Viaje al centro de la Tierra de Julio Verne, todos en busca de de su próximo gran hallazgo. La búsqueda de Escape: Triassic Hall ahora se ha convertido en un enigma intrigante, dejando a los jugadores preguntándose si existe una copia de este escurridizo juego de terror.

El misterio del escape: Salón Triásico, explicado

¿Es Escape: Salón Triásico real? El creepypasta de juegos que cobró vida
  • Eyewitness Dinosaur Hunter tuvo un spin-off en Eyewitness Virtual Reality: Earth Quest, con gráficos y jugabilidad similares.

En los años 90, los videojuegos educativos eran una parte importante de la infancia y, para muchos, algo común en los laboratorios de informática de las escuelas. Títulos como la serie Carmen Sandiego, Mavis Beacon Teaches Typing y las creaciones de Humongous Entertainment siguen siendo apreciados por los jugadores de hoy. Sin embargo, un hilo de Reddit sobre «/creepygaming» en agosto de 2024, publicado por el usuario dinosauriogamehunter, nos recordó un juego educativo de aventuras de dinosaurios que no se recuerda con tanto cariño. La publicación afirma que este juego implicaba escapar de un museo lleno de exhibiciones vivientes que perseguían al jugador.

El póster original describía las pantallas de muerte de pesadilla del juego, los enemigos espeluznantes y los fallos extraños con un detalle inquietante. Después de algunos títulos sospechosos, como 3-D Dinosaur Adventure, Eyewitness Dinosaur Hunter, Dinosaur Safari y ¿Tienes miedo a la oscuridad? ? Se suponía que The Tale of Orpheo’s Curse era el culpable, no pasó mucho tiempo antes de que alguien supuestamente descubriera el juego, desatando una ola de terror prehistórico recién descubierto en Internet.

No es inusual que los desarrolladores y entusiastas salven videojuegos antiguos después de su cercano contacto con la extinción. Por ejemplo, en 2018, el canal de YouTube CryptTube validó la existencia de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de los años 90 que antes se creía perdido, llamado Tales from the Crypt, mediante la carga de escenas. Sin embargo, cuando el usuario de YouTube Sagan Hawkes afirmó que había descubierto Escape: Triassic Hall, un juego de terror educativo que coincidía con la descripción en un hilo de Reddit de dinosauriogamehunter, muchos se mostraron escépticos. A medida que las dudas disminuyeron, Hawkes compartió capturas de pantalla y videos del juego, explicando cómo lo encontró en la casa de sus padres entre sus juegos antiguos. Poco después, el vídeo de Hawkes se volvió viral y los espectadores se preguntaron si Escape: Triassic Hall era realmente genuino.

Como fanático devoto, recientemente me topé con una historia intrigante sobre el escurridizo juego «Escape: Triassic Hall». En un vídeo cautivador, Hawkes compartió su proceso de descubrimiento, que implicó investigar un poco en los anales de Internet (o lo que me gusta llamar «arqueología de Internet»). Resultó que este cautivador juego de aventuras y rompecabezas fue una creación de Gamenetic, una empresa que, lamentablemente, ya no existe.

Luego, Hawkes se adentra en el misterioso reino representado en el título de Gamenetic, destacando imágenes inquietantes de dinosaurios, problemas que podrían arruinar el juego y una enigmática criatura peluda que uno de los desarrolladores había mencionado. Los viajes submarinos pixelados, los gritos inquietantes de un Carnotaurus condenado y la sensación de que quizás nunca jugarían el juego dejaron al público hechizado, haciendo de «Escape: Triassic Hall» una aventura prehistórica innegablemente escalofriante.

Los entusiastas que recordaban sus días de juego quedaron cautivados por el enigmático telón de fondo del museo y buscaron incansablemente en línea, con la esperanza de que se hubiera hecho un duplicado del juego, al igual que los científicos de las novelas de Parque Jurásico. Sin embargo, cuando Hawkes anunció que la bestia peluda había borrado su disco y no se encontraron rastros de Escape: Triassic Hall más allá de una lista de bandas sonoras que había compartido, surgieron dudas y empezó a apestar tanto como un huevo de pterodáctilo estropeado.

Si Escape: Triassic Hall se parece a juegos como Catastrophe Crow, Shipwrecked 64 o Sonic.exe, es porque son todos uno y lo mismo. Para aquellos que leyeron los comentarios, Hawkes reveló más tarde que el juego era una forma de «no ficción», lo que significa que el video era simplemente una broma intrincada en Internet. Algunos se sintieron decepcionados, mientras que otros lo vieron como un recordatorio de la importancia de la verificación de datos. Sin embargo, la creatividad de Sagan al crear el juego de terror de dinosaurios que todos deseaban pero que nunca le valió grandes elogios.

Cómo Escape: Triassic Hall es la pesadilla nostálgica definitiva

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  • Eyewitness Dinosaur Hunter reveló un spin-off basado en tiburones, pero el juego nunca se lanzó.

El juego llamado «Escape: Triassic Hall» fue sólo un producto de la narración de Sagan Hawkes; no se materializó más allá de eso, similar a «Petscop» anterior. Sin embargo, es intrigante el hecho de que numerosos individuos creyeran en la autenticidad de la creación de Sagan y desearan su realidad. En una industria del juego sedienta de nuevas ideas de terror independiente y llena de nostalgia, Escape: Triassic Hall cautivó al público con su visión distintiva del género, al mismo tiempo que resonó con los buenos recuerdos de los fanáticos de los juegos de dinosaurios.

El atractivo único del juego, a diferencia de títulos como «Baldi’s Basics in Education and Learning», «The Theatre» o el embrujado «Pokémon» asociado con Lavender Town, surge de su mezcla de elementos nostálgicos y horror escalofriante. Desentrañar lo que hizo que «Escape: Triassic Hall» fuera tan inquietante pero nostálgico podría servir como base crucial para desarrollar un juego con cualidades similares.

Durante los años 90, los dinosaurios vivieron su período más próspero en más de 65 millones de años, en gran parte debido al éxito de las películas de Jurassic Park. Esta era estuvo marcada por una abundancia de juegos con temática de dinosaurios, siendo particularmente populares los educativos, ya que tenían como objetivo alimentar la fascinación de los niños. Lo que hizo que Escape: Triassic Hall fuera tan auténtico y nostálgico fue su asombroso parecido con esa época, combinando a la perfección aspectos de los juegos más exitosos del género. El ambiente sombrío de Triassic Hall y sus dinosaurios errantes se hizo eco de Eyewitness Dinosaur Hunter, un juego en el que los jugadores revivirían fósiles en un entorno místico parecido a un museo.

El «centro de actividades» de Escape: Triassic Hall se hizo eco de los minijuegos de 3-D Dinosaur Adventure, que venía con un par de gafas 3-D para una mayor inmersión. Y el estilo visual recordaba a Dinosaur Safari, donde los jugadores utilizaban viajes en el tiempo para fotografiar criaturas prehistóricas. Para Hawkes, combinar estos elementos en un juego cohesivo y falso no fue difícil. Dado que los juegos de dinosaurios estaban en todas partes en los años 90, era fácil confundirlos. Sin embargo, se necesitó creatividad para convertir la moda de los dinosaurios de los 90 en una experiencia de terror única, sin simplemente homenajear a juegos como Dino Crisis o Turok: Dinosaur Hunter.

Los juegos de terror como «Catastrophe Crow» y «Five Nights at Freddy’s» sobresalen porque combinan de manera experta el miedo y la reminiscencia, una fórmula que también adoptó «Escape: Triassic Hall». Un experto desarrollador de juegos de terror despierta las ansiedades infantiles para volverlas aterradoras otra vez. Muchas personas recuerdan haberse asustado genuinamente con un juego, ya sea debido a un diseño cuidadoso o a un error imprevisto. A medida que pasa el tiempo, la nostalgia puede hacer que esos recuerdos parezcan más aterradores de lo que realmente fueron.

Hawkes aprovechó magistralmente este concepto. Las personas sienten miedo cuando se topan con la frase «espeluznante juego de dinosaurios» y les intriga la posibilidad de que un título como Eyewitness Dinosaur Hunter haya superado los límites sin querer para emocionar a los jugadores jóvenes. Fundamentalmente, el atractivo de Escape: Triassic Hall radica en su capacidad de aprovechar los miedos primarios y la curiosidad insaciable de nuestro niño interior, dejándolos paralizados por el miedo mientras un dinosaurio tridimensional realista se lanza hacia ellos desde la pantalla del ordenador.

Cómo Escape: Triassic Hall tiene futuro en el pasado

  • Muchos jugadores conocen la historia de Polybius, un juego de arcade ficticio que se decía que era un experimento de psicología de colaboración colectiva dirigido por el gobierno con sede en Portland, Oregón.

Como devoto, no puedo evitar sentir que el encanto de Escape: Triassic Hall supera a otros cuentos de terror ficticios como Petscop, Vermis Malum o Valle Verde. El trabajo imaginativo de Sagan Hawkes combina magistralmente frescura con una vibra de juego nostálgica, evocando una era y un entorno únicos que apenas parecen explorados en los juegos contemporáneos. Las historias de éxito de juegos como Sonic.exe y The Theatre demuestran el potencial de la ficción para ser transformada en realidades jugables por fanáticos dedicados. Con la visión de Sagan Hawkes como nuestra brújula y el equipo adecuado a bordo, finalmente podríamos entrar en la aterradora noche de museo que no sabíamos que anhelábamos.

Hay una sorprendente paradoja en el juego titulado ‘Escape: Triassic Hall‘, ya que evoca numerosas formas de terror, pero el temor a la extinción podría ser el más potente. Al igual que los dinosaurios que supuestamente resucitó el juego, la preocupación de que este juego «perdido» pudiera extinguirse era muy genuina para muchos jugadores. El temor era que Escape: Triassic Hall desapareciera y se volviera injugable para siempre, ya que se desvaneció en la oscuridad debido a la falta de preservación de los archivos. Aunque el juego de los dinosaurios de Hawkes nunca se creó, la emoción que despierta su posible desaparición es profundamente conmovedora.

El concepto de «Escape: Triassic Hall» como juego de terror se destaca como una de las ideas más frescas en años. Dejar que se desvanezca es como perderse un capítulo espectral en la historia de los videojuegos. Las herramientas para su resurgimiento están a la mano, las piezas del rompecabezas están todas colocadas y, así como los huesos de un Tiranosaurio Rex esperan ser reensamblados, se requiere de alguien decidido y entusiasta para reconstruirlo nuevamente.

2024-09-06 06:20