Como aventurero experimentado que ha atravesado muchos terrenos traicioneros y resuelto innumerables acertijos, debo decir que este viaje a través de la montaña Hebra ha sido todo un desafío. Pero claro, ¿no es eso lo que lo hace todo tan emocionante?
En el juego «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom», la princesa Zelda tiene la tarea de sellar varias fisuras en Hyrule. Aunque la narrativa principal gira en torno al cierre de fisuras importantes, hay numerosas fisuras más pequeñas a las que también debe prestar atención. Algunos de ellos se pueden encontrar durante las misiones secundarias, pero hay varios que tienen una conexión directa con la historia. Estos tienden a ocurrir antes de una mazmorra en una región en particular y sirven como breves distracciones.
En cada sección, Zelda necesita localizar un número específico de amigos de Tri escondidos dentro de orbes corruptos dispersos por toda la región de Still World. Dado que sus ubicaciones no son fijas, la exploración es clave ya que los amigos de Tri se pueden encontrar en cualquier secuencia. Áreas como el volcán Eldin y el Monte Sagrado Lanayru, específicamente la ciudad Stilled Goron y la montaña Stilled Hebra, también contienen secciones similares.
Ciudad Goron tranquila
La tranquila ciudad de Goron se encuentra en lo alto del volcán Eldin, en la región noroeste del mapa. Puedes alcanzarlo después de que Zelda haya liberado con éxito el Castillo de Hyrule de su destructiva grieta, aproximadamente a la mitad del juego. El volcán Eldin está situado al norte de Kakariko Village, que a su vez se encuentra en el noroeste, no lejos del Rancho Hyrule.
Batido con prueba de fuego | Mezcla de cactus fríos + | Efecto |
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Batido de nopales | Cactus frío, caballo de río, néctar floral o calabaza retorcida | 2 Corazones Recuperados + 1 Minuto A Prueba de Fuego |
Batido de nopal salado | Sal de roca | Recuperación de energía (2 segmentos) + 3 minutos a prueba de frío |
Poción fría | tripas de monstruo | 5 minutos a prueba de fuego |
Batido frío dorado | huevo de oro | 20 Corazones de Recuperación + 5 Minutos a Prueba de Fuego |
Zelda hace un rápido comienzo al entrar en el volcán Eldin. A su llegada, se encuentra con un grupo de Gorons con problemas que temen que su líder recientemente designado, Darston entre ellos, haya caído en The Rift. Curiosamente, resolver esta falla requiere encontrar solo cuatro grupos de compañeros de Tri, en lugar de los cinco típicos.
El primer orbe que contiene a los amigos de Tri
Ecos sugeridos | Pez Bomba o Zirro |
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Comience en su ubicación inicial, gire a la derecha y avance hacia la plataforma superior. Ten cuidado cuando te encuentres con Zirro, conocido por su molesto hábito de lanzar bombas. Después de eso, desciende de la gran olla Goron.
En Goron Pot, encontrarás numerosas formaciones rocosas frágiles. No hay una ruta incorrecta a seguir, pero reunir rupias siempre es beneficioso. A lo largo de tu viaje, también te encontrarás con enemigos inactivos. Asegúrate de eliminarlos para disfrutar de una experiencia más tranquila. Puedes utilizar Bombfish o Zirro Echoes para atravesar los frágiles bloques y navegar hasta el fondo donde residen los compañeros de Tri.
El segundo orbe que contiene a los amigos de Tri
Ecos sugeridos | Cualquier eco de combate |
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Sal de la olla Goron, luego muévete hacia tu izquierda y atraviesa el puente de metal flotante. Encontrarás dos caminos por delante. La primera opción es descender y descubrir un Mini-Moldorm quieto cerca de un orbe habitado por los compañeros de Tri.
En el mundo de Zelda, los Moldorms son adversarios notoriamente temidos, pero afortunadamente estas versiones más pequeñas no son tan desafiantes como sus contrapartes habituales. Puedes conquistarlo usando la forma Swordfighter o cualquier otro Echo de combate. Después de derrotarlo, podrás liberar a los compañeros de Tri.
El tercer orbe que contiene a los amigos de Tri
Ecos sugeridos | Bloques de agua y camas |
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Regresa a donde los caminos divergen y sigue mirando hacia arriba. Asciende por la pared del acantilado. La superficie de escalada puede tener pausas ocasionales. Para superar estas aberturas, utilice un bloque de agua como trampolín.
A medida que avanza, esté atento a una esfera debajo. Por ahora, gira a la izquierda y evítalo. Cruza cualquier abismo utilizando rampas improvisadas. Recuerda vencer al Zirro, ya que sus explosivos pueden volverse bastante irritantes rápidamente. Utiliza barreras de agua para acceder a la sección escalable, que conduce directamente a los compañeros de Tri.
El cuarto orbe que contiene a los amigos de Tri
Ecos sugeridos | Camas |
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Llegar al tercer orbe desde este punto puede ser tan fácil como construir un puente improvisado y saltar debajo o, alternativamente, volver sobre tus pasos hasta la bifurcación del camino y alcanzar el orbe al nivel del suelo. No olvides recoger el Red Slug Echo mientras estés allí.
Cuando se libere la última esfera que contiene a los compañeros de Tri, el área concluirá por sí sola. Tri acumulará experiencia, mientras que Zelda recibirá dos cristales de poder. Al regresar al exterior, el Jefe Darston ha sido liberado, pero un joven Goron que llora aún no ha localizado a su padre. Además, los ancianos Silv y Gol siguen desaparecidos. Para garantizar su seguridad, Zelda debe viajar a Rock-Roast Quarry en el noroeste y a Lizafos Burrow en el norte.
Cueva quieta de la montaña Hebra
En el extremo norte del mapa, sobre el castillo de Hyrule, se encuentra el Monte Sagrado Lanayru, la gélida región montañosa. Zelda tendrá que combatir el frío en gran parte de esta zona. Es un viaje largo y peligroso antes de que Zelda pueda ayudar a Tri a encontrar a sus amigos, pero recibe ayuda de Condé. Condé es un Yeti, una raza que no se ha visto en la serie Zelda desde La princesa Crepúsculo, lo que seguramente entusiasmará a los fanáticos de Zelda. ciencia.
Batido a prueba de frío o a prueba de hielo | Pimienta Caliente + | Efecto |
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Batido tibio | Pimienta caliente | Recuperación de energía (2 segmentos) + 1 minuto a prueba de frío |
Batido mixto tibio | Cactus frío o calabaza retorcida | Recuperación de energía (3 segmentos) + 1 minuto a prueba de frío |
Batido de rocktato tibio | rocktato | Recuperación de energía (3 segmentos) + 3 minutos a prueba de frío |
Especial Mixto Cálido | Leche Fresca, Uvas Refrescantes, Electro Manzana o Mango Duro | Recuperación de energía (todos) + 1 minuto a prueba de frío |
Poción calentadora | colmillo monstruo | 5 minutos a prueba de frío |
Poción muy caliente | tripas de monstruo | 5 minutos a prueba de hielo |
Poción dorada muy caliente | huevo de oro | 20 Corazones de Recuperación + 5 Minutos a Prueba de Hielo |
En una existencia solitaria, Condé anticipa la llegada de su hermano a casa. Animado por su encuentro con Zelda, Condé sube la montaña Hebra en busca de su hermano. Más tarde, Zelda descubre que Condé intenta limpiar una grieta, asumiendo que su hermano estaba más allá. Sin embargo, Zelda es consciente de la situación. Luego, ella y Tri ubican la entrada del Rift en una habitación adyacente y deciden repararla.
El primer orbe que contiene a los amigos de Tri
Ecos sugeridos | Ignizol y camas |
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A diferencia de la ciudad de Stilled Goron y lugares similares, esta región posee un diseño único. En su núcleo, presenta una única extensión de terreno alargada, que se ramifica en varios caminos. Los orbes que contienen a los compañeros de Tri se encuentran dispersos por estas ramas, lo que hace que Still Hebra Mountain sea rápido y fácil de conquistar.
Para llegar a la primera isla flotante, desciende con la cabeza apuntando hacia abajo. Usa Ignizol para eliminar los obstáculos helados que encuentres. Vale la pena señalar que Ignizol es increíblemente valioso en esta sección y en todo el Monte Sagrado Lanayru; es, con diferencia, el Eco más útil que puedes tener a tu disposición. Para la penúltima plataforma, donde puede ser un desafío desplegar Ignizol, intente crear un puente de tablones para sortear esos obstáculos o use Bind para sostener un Ignizol y levantarlo hacia el área helada. En la plataforma final, encontrarás otro bloque de hielo que contiene un orbe; Libéralo y ayuda a los compañeros de Tri.
El segundo orbe que contiene a los amigos de Tri
Ecos sugeridos | Ignizol |
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Regrese por el camino central y luego gire a la izquierda. Tenga cuidado, esta sección parece enorme, pero solo una pequeña porción contiene el siguiente orbe. Para localizarlo, tendrás que derretir una vez más el hielo que lo encierra. Es importante destacar que esto está exactamente en el medio del área.
Es importante mencionar que cerca se encuentran Snomauls, que parecen muñecos de nieve agitados. Estos enemigos tienen la capacidad de arrojar trozos de sus cuerpos de bolas de nieve, lo que hace que reboten como una bola de pinball. Para derrotarlos, deberás destruir sus cabezas; de lo contrario, regenerarán sus cuerpos. Si bien esto puede resultar un poco frustrante, no crea problemas importantes en esta área. Como siempre, es beneficioso adquirir un nuevo Echo siempre que sea posible.
El tercer orbe que contiene a los amigos de Tri
Ecos sugeridos | Ignizol y bloques de agua |
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Regresa al camino central y avanza. Encontrarás un pequeño cruce, con un camino apuntando hacia arriba y otro hacia la derecha. Opte inicialmente por la dirección hacia la derecha. Continúe por este camino, asegurándose de tener cuidado con Ice Keese. Estas criaturas pueden ser problemáticas ya que tienen la capacidad de congelar a Zelda en un bloque de hielo.
Para llegar al orbe en el estante superior, emplea la capacidad del Water Block Echo para nadar hacia arriba. Probablemente necesitarás unas tres instancias de este poder para alcanzar esa altura.
El cuarto orbe que contiene a los amigos de Tri
Ecos sugeridos | Ignizol, bloques de agua y camas |
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Regrese a donde el camino se divide y siga recto. Hay un abismo con una pared de hielo que bloquea el camino, por lo que tendrás que encontrar una solución antes de seguir adelante. Usar un puente improvisado para obtener una buena posición para lanzar el Ignizol es efectivo, o puedes usar Bind para levantar el Ignizol desde la distancia.
Después de cruzar, navega hasta la cima del árbol inclinado inicial con la ayuda de Water Blocks. El cuarto orbe está atrapado en el hielo, encima del segundo árbol inclinado a tu derecha. Salta a la plataforma de piedra situada a la izquierda del primer árbol inclinado y utiliza bloques de agua para ascender a la cima de la pared. Al llegar allí, coloca un Ignizol en el recinto helado que contiene el orbe. Luego, desciende y libera a los compañeros de Tri.
El quinto orbe que contiene a los amigos de Tri
Ecos sugeridos | Cualquier eco de combate |
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Después de rescatar a los compañeros de Tri de la ubicación del cuarto orbe, el último, el último, en realidad está ligeramente fuera de la vista. Para volver a la parte superior del muro, puedes tomar el mismo camino que antes o usar el árbol a tu derecha como atajo. Al llegar a la plataforma flotante a tu derecha, encontrarás un Moblin inmóvil. Bájalo usando tu forma de Swordfighter y luego acércate al orbe que descansa a su lado. Esta vez, afortunadamente, no está atrapado en el hielo.
Después de terminarlo, Tri recuperará experiencia y Zelda obtendrá dos Might Crystals adicionales para mejorar su forma de Swordfighter. Mientras tanto, Condé se alegra por la desaparición del Rift pero continúa su búsqueda para localizar a su hermano. Todavía hay mucho más para escalar montañas para Zelda en la montaña Hebra.
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2024-10-04 04:21