Entrevista con el director de Knights Peak Interactive, Eugenio Vitale: My.Games duplica su apuesta por los videojuegos premium

Entrevista con el director de Knights Peak Interactive, Eugenio Vitale: My.Games duplica su apuesta por los videojuegos premium Entrevista con el director de Knights Peak Interactive, Eugenio Vitale: My.Games duplica su apuesta por los videojuegos premium

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir sinceramente que Knights Peak Interactive está haciendo todos los movimientos correctos para capturar los corazones y las mentes de los jugadores de todo el mundo. Con una gama diversa de títulos dirigidos a diversos públicos, están demostrando que comprenden el panorama en constante evolución de la industria del juego.


En junio, la empresa de juegos My.Games presentó Knights Peak Interactive, una división editorial de primer nivel que administran. Este equipo, formado por veteranos de la industria como Eugenio Vitale, Mario Gerhold y Jan-Eric Lauble, se concentrará en crear juegos premium para PC y consolas de varios géneros, independientemente de su escala.

My.Games, conocido por su éxito en el segmento de juegos gratuitos, ha decidido expandirse al mercado premium a medida que la industria de los videojuegos evoluciona y las preferencias de los jugadores se adaptan sutilmente dentro de un entorno de juegos gratuitos más congestionado. Con juegos como Starship Troopers: Extermination, Nikoderiko: The Magical World y Mandragora asegurados a través de acuerdos de publicación iniciales, tuvimos la oportunidad de entrevistar al director de Knights Peak, Eugenio Vitale, sobre esta nueva empresa y sus experiencias pasadas.

Entrevista con el director de Knights Peak Interactive, Eugenio Vitale: My.Games duplica su apuesta por los videojuegos premium

Vitale afirmó que en el pasado, los juegos de alta gama estaban bajo escrutinio mientras florecían los modelos free-to-play (F2P). Sin embargo, ahora los jugadores están volviendo a los juegos que ofrecen una evaluación de valor justo. No cree que el F2P esté extinto; en cambio, es un período de abundante elección donde los jugadores tienen un tiempo limitado.

Al planificar la programación para el lanzamiento de Knights Peak, su objetivo era atraer a audiencias diversas en lugar de centrarse en sólo uno o dos géneros: «Los editores a menudo obtienen una ventaja cuando se especializan en un género específico y construyen su comunidad en torno a él. Pero, Esta estrategia también tiene sus desventajas, ya que lanzar demasiados juegos dentro de un solo género cada año puede resultar restrictivo.

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En 2024, Starship Troopers: Extermination se une a la lista de lanzamientos importantes, ofreciendo una acción cooperativa trepidante contra oleadas de adversarios extraterrestres. Títulos como Helldivers 2 y Warhammer 40K: Space Marine 2 han prosperado en este género, pero Knights Peak confía en que Starship Troopers: Extermination ofrece una experiencia distintiva: «¡Admiramos Helldivers 2! Un dato poco conocido: incluso enviamos una tarta a Arrowhead para celebrar su éxito han creado un juego excepcional… Starship Troopers: Extermination ofrece una aventura muy diferente. Nuestro objetivo era replicar el intenso combate de las películas originales y brindar a los jugadores la oportunidad de sentir el trabajo en equipo necesario. Survival cuenta con una sólida mecánica de juego de armas, fieles referencias de propiedad intelectual y una experiencia multijugador única.

En marcado contraste con sus homólogos, Nikoderiko destaca como una reliquia encantadora que se remonta a los juegos de plataformas de los años 90. VEA Games parece haber capturado perfectamente la esencia y vitalidad de esa época y mejorado significativamente su atractivo visual. La dedicación que el estudio ha puesto en la creación de este tributo al género de plataformas tocará la fibra sensible de aquellos que pasaron su infancia jugando numerosos juegos icónicos, y al mismo tiempo despertará el interés de una nueva ola de jugadores más jóvenes. Es el tipo de juego que querrías compartir con tus hijos y amigos, aunque Vitale se abstuvo de revelar cuándo podríamos esperar su lanzamiento.

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En cuanto a Mandragora, un juego que ya ha despertado el interés de los entusiastas de la fantasía oscura y de los jugadores de RPG de acción, sus imágenes de combate y su presentación «impactante» en los avances son difíciles de ignorar, y parece que Knights Peak también se ha dado cuenta: «Yo» «Estoy bastante sorprendido por la calidad y precisión con la que Primal Games lo ha creado. Tengo la sensación de que los jugadores quedarán igualmente asombrados por el alcance expansivo y la profundidad inmersiva del juego», insinuó Vitale. Desafortunadamente, todavía no hay una fecha de lanzamiento confirmada para este título.

El comunicado de prensa de Knights Peak inicialmente enfatizó el enfoque en los videojuegos más antiguos de su catálogo anterior, lo que últimamente ha sido una preocupación para los ávidos jugadores y coleccionistas. Muchos editores no están haciendo lo suficiente para garantizar que los juegos clásicos sigan siendo legalmente accesibles, y a menudo dependen en gran medida de remasterizaciones y remakes para mantener algunos títulos exitosos. Knights Peak reconoce el valor de estos lanzamientos más antiguos y planea hacer más esfuerzos más allá de su anuncio inicial: «Valoramos mucho nuestro catálogo anterior. Estos juegos demuestran nuestra calidad constante a lo largo del tiempo y, al mismo tiempo, generan confianza en los jugadores. Ofrecen una oportunidad para sentir nostalgia. Los jugadores pueden revivir experiencias preciadas y sirven como una forma eficaz de presentar una franquicia a nuevos jugadores. En una industria aún en su infancia, estos juegos tienen un significado cultural y simbolizan hitos en el desarrollo del género, las tendencias y las preferencias de los jugadores.

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Más allá de la fase inicial del catálogo de Knights Peak, nos espera una tentadora variedad de títulos diversos. Aunque Vitale no ha revelado mucho sobre la alineación de 2025, ha insinuado su entusiasmo por Hela de Windup Games, presentada en Gamescom 2024. Esta parece ser otra empresa intrigante que vale la pena seguir de cerca.

En conclusión, nos gustaría extender nuestras felicitaciones a Eugenio por sus notables logros profesionales que abarcan varios proyectos, estudios y editoriales, grandes y pequeños. Más recientemente, en Dambuster Studios, desempeñó un papel clave en la dirección de Dead Island 2 a través de su desafiante proceso de desarrollo, transformándolo finalmente en uno de los éxitos más inesperados de 2023. Aquí está su reflexión sobre la experiencia: «Con un juego muy esperado que Enfrentamos años de retrasos, hubo una inmensa presión tanto del público como de los medios, lo que generó numerosas preocupaciones sobre la publicación y el desarrollo… Los nuevos juegos van y vienen, y uno se pregunta si el trabajo seguirá siendo importante, pero seguimos comprometidos con el proyecto. y perseveré. Cuando finalmente se lanzó el juego, fue bien recibido por los jugadores. La lección que aprendí es que incluso si llegas tarde, si te mantienes dedicado y ofreces la experiencia que los jugadores esperaban, perdonarán el retraso. » Creemos que este enfoque progresista e impulsado por la visión es algo de lo que creemos que la industria podría beneficiarse más, razón por la cual esperamos con impaciencia los esfuerzos futuros de Knights Peak.

2024-09-17 11:10