Entrevista a REYNATIS – Disfrutamos de la magia de Shibuya con Takumi

Entrevista a REYNATIS – Disfrutamos de la magia de Shibuya con Takumi

Como residente y observador desde hace mucho tiempo del vibrante paisaje urbano de Shibuya, me siento completamente cautivado por la creación de Takumi, Reynatis. Habiendo vagado por estas mismas calles, puedo dar fe de las innumerables caras que tiene esta metrópolis, desde el bullicio de su vida nocturna con luces de neón hasta los oscuros callejones laterales que susurran sus propios secretos.


En una entrevista exclusiva, Takumi, director creativo de REYNATIS, compartió sus estrategias para infundir el encanto de Shibuya en su próximo juego de rol de acción.

En términos simples, Shibuya es un distrito reconocido en Tokio, famoso incluso entre los viajeros que lo han visitado. Es una intersección bulliciosa donde personas de todos los ámbitos de la vida se cruzan, aunque sea brevemente, bajo las luces de neón parpadeantes. Esta vibrante ubicación sirve como escenario para el próximo juego de rol de acción, REYNATIS. Anunciado en febrero de 2024 y lanzado para PC, plataformas PlayStation y Nintendo Switch este mes, REYNATIS ofrece una combinación única de la vida urbana del mundo real con elementos mágicos. El juego sumerge a los jugadores en un bullicioso paisaje urbano moderno donde coexisten brujas y magos, lanzando hechizos bajo las brillantes luces de la ciudad.

En Gamespace, es evidente que un tema importante en REYNATIS gira en torno a las normas sociales y la libertad personal. ¿Algún aspecto de su vida personal inspiró o contribuyó a estos conceptos?

Takumi: De hecho, mi vida refleja lo que ves: la vestimenta extravagante, los tonos de cabello poco convencionales. A menudo, aquellos que se atreven a ser distintos reciben críticas. Tal como lo implica el término «presión de grupo», desviarse de la norma puede provocar reacciones negativas. Creo que muchos luchan ante tales expectativas y yo estoy entre ellos. Para esas personas, quiero transmitirles: «No se preocupen por las opiniones de los demás. ¡Acepten su singularidad!». Por eso creé este juego.

Gamespace: La ambientación de Shibuya es bastante interesante. ¿Por qué elegir esta ubicación en particular?

Takumi: Shibuya es una zona donde la vida cotidiana parece mezclarse con un encanto genuino. (risas) Creo que sería fantástico que todos pudieran experimentarlo. Hay tanta gente y tiendas únicas con las que normalmente no te encontrarías, lo que lo hace sentir como un reino completamente diferente, ¡en un sentido positivo!

Consulta sobre Gamespace: ¿Podrías dar más detalles sobre el proceso de ampliación de Shibuya para Nintendo Switch, dado que había sistemas más potentes disponibles como PC y PlayStation?

Takumi: ¡Hombre, eso fue todo un desafío! (risas) Los datos necesarios para el distrito de construcción Scramble Crossing/109 eran enormes, lo que lo hacía bastante difícil. Al principio se pensó en diferenciar esas áreas. Sin embargo, recrear la emoción de correr desde Shibuya Scramble Crossing hasta la entrada del edificio 109 parecía crucial, así que sentí que necesitábamos encontrar una solución para mantenerlos conectados. Finalmente, logré fusionar esas áreas. (Lo curioso es que luego hizo las cosas aún más complejas (risas).)

En las regiones forestales, como pudimos reciclar recursos como árboles y vegetación, el desarrollo se desarrolló sin problemas. Sin embargo, cuando se trataba de secciones de la ciudad, particularmente aquellas basadas en ubicaciones de la vida real, tuvimos que crear datos únicos para las estructuras de los edificios y la señalización. Esto requirió una cantidad significativa de espacio de memoria, dejando poco espacio para la expansión más allá de lo que ya hemos desarrollado.

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Exploración del mundo en el juego: ¿Hay algún área notable o joya escondida dentro del universo del juego que los jugadores deban vigilar?

Como jugador, no puedo evitar sentir que estoy justo en el corazón de Shibuya cuando estoy parado frente al edificio 109. ¡Es tan auténtico! Pero también hay otras joyas escondidas, como Dogenzaka y sus pintorescas calles laterales. Cada una de estas áreas tiene una vibra única que las hace destacar.

Gamescape: Parece que explorar Shibuya es crucial para coleccionar graffitis, dada la abundancia de lugares de interés. ¿Cómo podríamos fomentar la misma sensación de descubrimiento también en otras partes del mundo?

Al principio, ¡pasear por el auténtico distrito de Shibuya es una experiencia agradable! Te encontrarás con adversarios deambulando y pueden estallar conflictos en cualquier lugar. ¡Lo hemos diseñado para que sientas una sensación de anticipación [preguntándote qué sorpresas acechan en cada esquina] mientras navegas por Shibuya!

Paisaje del juego: Parece que el reino más allá de la Niebla se alinea con los temas de libertad y disciplina en los que profundiza el juego. ¿Fue este diseño intencional?

Takumi: Por supuesto, Shibuya se siente confinado, pero más allá de la niebla se encuentra un mundo donde los magos tienen la libertad de ser ellos mismos sin inhibiciones.

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Reino del juego: El sistema de combate y supresión no fue tan esperado. ¿Podrías explicarnos el concepto que llevó a estas características en el juego?

Takumi: The Hood System tiene un doble propósito: exploración y batalla, dentro de este juego. Su aplicación en batallas lo distingue de cualquier otro juego que lo precedió.

Personalmente, creo que sería genial ponerse una capucha profunda y caminar por los callejones de Shibuya. (risas)
Pero eso es súper chūni. (Risas).

Pensé en cómo incluir algo así como sistema de juego, y así surgieron estos sistemas.

Si no estás profundamente interesado en la cultura del anime y el manga, aprende más sobre el término «chūni» o «chūnibyō» en esta entrevista traducida: https://nisamerica.com/reynatis/special/famitsu-interview-part-1

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En Gamespace, interpretar personajes diversos de distintos orígenes sociales impacta la narrativa al ofrecer una perspectiva multifacética, mejorar la profundidad y fomentar la empatía.

En REYNATIS, Marin y Sari actúan como protagonistas duales. Marin, que ha estado suprimiendo sus habilidades mágicas todo este tiempo, está buscando la libertad en Shibuya. Por el contrario, Sari reprime sus poderes pero los emplea para mantener la paz en la ciudad. Anticipa cómo estos dos personajes, cada uno en situaciones únicas, eventualmente se entrelazan y dan forma a su destino común.

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Gamespace: ¿Cómo surgió la colaboración REYNATIS x The World Ends With You?

Takumi: Al igual que muchos otros, yo era un admirador del trabajo de Tetsuya Nomura. Al conceptualizar un juego ambientado en Shibuya, resurgió en mi mente la idea de colaborar con él en TWEWY.

Gamespace: ¿Esto abre a REYNATIS a más colaboraciones en el futuro?

Takumi se rió entre dientes: «¡Esa es una pregunta que invita a la reflexión! Parece que te estás preguntando si podríamos expandir aún más el universo de REYNATIS. Mi ardiente deseo siempre ha sido la fuerza impulsora detrás de nuestra colaboración única con Square Enix, y eso La pasión sigue siendo inquebrantable, puedo asegurarles que no tengo planes de colaborar con nadie más que con Square Enix. Sin embargo, una idea ha estado surgiendo en mi mente con respecto a posibles nuevos proyectos.

Para mí, Reynatis es un título intrigante que tiene mucho que decir sobre la cultura que lo inspiró. Es un reflejo de una sociedad y una ciudad que tiene muchas caras. Entre el brillo de neón de la animada vida nocturna y las sombrías calles laterales, Shibuya es un lugar al que la gente tiende a ir en busca de un poco de libertad. Ya sea simplemente entrando a un bar por la noche, poniéndose ropa llamativa o huyendo de casa. Es un lugar donde puedes perderte entre la multitud, para bien o para mal, y el trabajo de Takumi parece tener mucho que decir acerca de mantenerte fiel a ti mismo entre el aplastante peso de las expectativas que aún se ciernen sobre la población en esta lucha diaria. Puede consultar más sobre REYNATIS en el sitio web oficial ahora.

2024-09-16 20:08