Entre las muchas bellezas de Arco está que es una introducción secreta y suave al tiroteo en el infierno de las balas.

Entre las muchas bellezas de Arco está que es una introducción secreta y suave al tiroteo en el infierno de las balas.

Como jugador experimentado con debilidad por los juegos que profundizan en la narración y ofrecen experiencias de juego únicas, Arco ciertamente me ha llamado la atención. Los paisajes mesoamericanos de pixelart del juego son un soplo de aire fresco y ofrecen una perspectiva de la invasión colonial que rara vez se ve en los videojuegos.


Una forma de reformular el texto dado de manera natural y fácil de leer podría ser:

En este juego, los jugadores experimentan una narrativa colectiva mientras cambian entre cuatro personajes, cada uno de los cuales ofrece perspectivas únicas sobre temas entrelazados de dolor, venganza e iluminación. El diálogo es mínimo pero impactante, ingeniosamente encapsulado dentro de bocadillos. La música añade profundidad, mientras que la atención al detalle en los movimientos y acciones mejora la inmersión. Por ejemplo, cuando seleccionas una ubicación distante en tu mapa, tu personaje se embarca en un viaje que avanza pantalla por pantalla, creando momentos de relajación mientras contemplas el paisaje hasta que ocurre un encuentro inesperado con un escarabajo gigante.

Aunque aún no he completado Arco debido a que su lanzamiento coincide con un período agitado como la Gamescom, estoy ansioso por discutirlo, particularmente por el apasionado respaldo de Katharine (RPS in Peace) desde la versión preliminar. A pesar de su tamaño, no es un juego por el que me apresure; Sólo he avanzado al segundo acto de cinco. Sin embargo, el deseo de compartir mis pensamientos es fuerte, especialmente dado su potencial para un mayor éxito. Para mantener las cosas relevantes y identificables, profundicemos en el aspecto que llamó mi atención: el atractivo sistema de batalla.

Entre las muchas bellezas de Arco está que es una introducción secreta y suave al tiroteo en el infierno de las balas.Arco – Tráiler oficial de fecha de lanzamiento


Las peleas de Arco ocurren dentro de arenas compactas y multidimensionales que incluyen varios elementos interactivos, como plantas de bulbo gruñones que lanzan agujas en todas direcciones cuando se tocan. A diferencia de los juegos tradicionales, las peleas se dividen en pausas en lugar de turnos, lo que permite a los jugadores elaborar estrategias mientras los personajes, oponentes y proyectiles permanecen estacionarios. Durante cada pausa, puedes planificar rutas de movimiento, apuntar a habilidades usando puntos que se recargan gradualmente o elegir quedarte quieto para recuperar rápidamente una gran cantidad de puntos. Además, puedes predecir los movimientos del enemigo y las próximas acciones para una mejor planificación.

En la mayoría de situaciones en las que te superan en número y potencia de fuego, la clave para mantenerte con vida no es sólo evitar confrontaciones sino también encontrar oportunidades para contraatacar. En lugar de retroceder constantemente, es crucial moverse estratégicamente, aprovechando las aberturas en la ofensiva del enemigo para lanzar ataques sorpresa, ya sea cuando están recargando o en momentos en los que puedes interrumpir sus acciones. Debes superar a los soldados que empuñan espadas, mientras te mueves hacia los pistoleros escondidos detrás de ellos.

Hay una dimensión narrativa aleccionadora en todo esto. Los sentimientos de culpa de tu personaje, acumulados a medida que emprendes misiones y eliges un camino imperfecto a través de un paisaje de intolerancia y violencia, aparecen como espectros parlanchines que operan en tiempo real. Se arrastran hacia tu personaje mientras estableces rutas de movimiento y eliges habilidades, erosionando el santuario que tradicionalmente ofrecen los juegos basados ​​en turnos o pausas. Me estoy adelantando, pero es una muestra inteligente de cómo la caracterización y la trama pueden invadir el espacio aparentemente «puramente» mecánico del combate: cuanto más manchado y contaminado te sientes por el derramamiento de sangre de Arco, menos tiempo tienes para pensar.

Me tomó un tiempo descubrir a qué me recordaba todo esto. Al principio, mis pensamientos se dirigieron al antiguo RPG de PSX Grandia, y probablemente haya algo en esa comparación. Pero el gran avance, para mí, fue cuando me di cuenta de que no estaba jugando a un juego de rol, sino a un shooter con vista cenital. En su forma más cruel, un juego de disparos infernal: Arco tiene jefes que vomitan rondas gigantes y salpicantes en todas direcciones, y evitarlas mientras se evitan otros peligros (como plantas gruñones activadas por esas rondas) requiere ciencia. No me malinterpretes, no es Crimzon Clover. Pero me hace cosquillas en las mismas partes de mi cerebro.

Entre las muchas bellezas de Arco está que es una introducción secreta y suave al tiroteo en el infierno de las balas.

Incluso si fuera experto en juegos de disparos de ritmo rápido con patrones intrincados, estos juegos de infierno de balas no serían una excepción. Me siento cautivado por sus coloridos diseños complejos y destructivos. A menudo me pregunto acerca de las estrategias utilizadas por los desarrolladores para organizar los objetos voladores para crear un camino seguro pequeño pero práctico para el jugador y al mismo tiempo ofrecer la capacidad de atacar las amenazas masivas en la pantalla. Sin embargo, cuando juego, estoy tan concentrado en los movimientos de mi barco, que parecen incontrolables como una hoja arrojada al agua hirviendo, que no logro disfrutar del espectáculo visual.

Desde el punto de vista de un principiante, es un poco decepcionante que un género conocido por sus extravagantes exhibiciones de luces sea tan difícil de experimentar únicamente como un espectáculo de luces sin agotarse rápidamente. Supongo que el objetivo aquí es el dominio: cuanto más hábil seas, mejor podrás eliminar la confusión y apreciar el juego en el que estás inmerso.

Entre las muchas bellezas de Arco está que es una introducción secreta y suave al tiroteo en el infierno de las balas.
Entre las muchas bellezas de Arco está que es una introducción secreta y suave al tiroteo en el infierno de las balas.

Aprecio el sistema de combate de Arco debido a su combinación única de desafío y estética. Ofrece una muestra del estilo de juego del infierno de balas y al mismo tiempo me permite admirar el paisaje. El diseño de las balas, la cobertura y los obstáculos del terreno en cada arena parece cuidadosamente diseñado, lo que proporciona una experiencia desafiante pero manejable. Me encontré analizando la configuración general, evitando la muerte, al menos hasta que me abruman sentimientos de duda y arrepentimiento. Esta experiencia ha despertado mi interés en encontrar juegos de shmup y Bullet Hell que incorporen mecánicas de congelación del tiempo como característica clave, en lugar de solo un potenciador temporal. ¿Hay algún juego de este tipo que puedas recomendar?

Encuentra Arco en Steam.

2024-09-12 19:55